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Weißer Mantel-Emblem: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Abbildung auf dem Emblem stellt einen [[Mursaat]] | Die Abbildung auf dem Emblem stellt das Logo des Mantels dar, was wiederum einen [[Mursaat]] als Grundlage hat. | ||
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Version vom 25. Mai 2010, 17:44 Uhr
Weißer Mantel-Emblem | |
---|---|
Typ | Trophäe |
Wert | 12 |
Kampagne | Prophecies |
Normal | 2-3 Tuchballen |
Allgemein
Weißer Mantel-Emblem ist eine Trophäe.
Von wem hinterlassen
Sammler
Horton Longsnout + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Auroralichtung | Sammelt: 5 Weißer Mantel-Embleme | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Kryta-Brustharnisch | Rüstung: 71 Rüstung +20 (gg. körperlichen Schaden) |
100 | ||
Kryta-Weste | Rüstung: 61 Energie +5 Rüstung +30 (gg. Elementarschaden) |
100 | ||
Kryta-Amtstracht | Rüstung: 51 Energie +5 |
100 | ||
Kryta-Tunika | Rüstung: 51 Energie +5 |
100 | ||
Kryta-Kleidung | Rüstung: 51 Energie +5 |
100 | ||
Kryta-Robe | Rüstung: 51 Energie +5 |
100 |
Adam Solstrum + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Steinkreis von Denravi | Sammelt: 5 Weißer Mantel-Embleme | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Stock | Chaos-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Illusionsmagie) Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%) |
100 | ||
Grausiger Cestus | Energie +10 (Erfordert 8 Seelensammlung) Seelensammlung +1 (20%ige Chance bei Verwendung von Fertigkeiten) Lebenspunkt +30 |
100 | ||
Feuer-Stab | Energie +8 Feuer-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Feuermagie) Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Zweihändig |
100 | ||
Peinigungs-Stab | Energie +8 Sakral-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Peinigungsgebete) Halbiert Wirkzeit von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Zweihändig |
100 | ||
Purpurroter Rückenpanzer-Schild | Rüstung: 12 (Erfordert 8 Taktik) Rüstung +5 (beim Angriff) Rüstung -51 (beim Wirken2) |
100 |
- Wirkt anders als im Spiel angegeben nur auf Angriffe
- Wirkt anders als im Spiel angegeben nur beim Wirken von Zaubern
Thyfir Greenleaf + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Steinkreis von Denravi | Sammelt: 5 Weißer Mantel-Embleme | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Graviertes Tschakra | Energie +10 (Erfordert 8 Beherrschungsmagie) Rüstung +5 (bei Verzauberung) Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung) |
100 | ||
Knüppel | Dunkel-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Flüche) Energie +15 Regeneration von Energiepunkten -1 |
100 | ||
Luft-Zauberstab | Blitz-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Luftmagie) Energie +15 Regeneration von Energiepunkten -1 |
100 | ||
Heiliger Stab | Energie +8 Feuer-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Gunst der Götter) Halbiert Wirkzeit von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Zweihändig |
100 | ||
Ascalon-Kurzbogen | Stich-Schaden: 14-26 (Erfordert 8 Treffsicherheit) Schaden +15% (bei Verzauberung) Kurzbogen, zweihändig |
100 |
Reiter Darelum + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Steinkreis von Denravi (nur während Halloween) | Sammelt: 1 Weißer Mantel-Emblem | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Hexensud | Alkoholkonsum führt zu Rauschzuständen | 0 | ||
Kürbisserum | Zum benutzen doppelklicken | 0 | ||
Schachtelgeist | Zum benutzen doppelklicken | 0 | ||
Fläschchen Absinth | Alkoholkonsum führt zu Rauschzuständen | 0 |
Trivia
Die Abbildung auf dem Emblem stellt das Logo des Mantels dar, was wiederum einen Mursaat als Grundlage hat.
Englische Bezeichnung: White Mantle Emblem