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Weißer Mantel-Verräter: Unterschied zwischen den Versionen

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==Verwendete Fertigkeiten==
==Verwendete Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Empathie}}
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*{{Fertigkeit icon|Schande}}
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*{{Fertigkeit icon|Verzauberung brechen}}
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*{{Fertigkeit icon|Schande}}
*{{Fertigkeit icon|Energiewelle}} ([[Elite-Fertigkeit]]) (Nur im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]])
*{{Fertigkeit icon|Energiewelle}} ([[Elite-Fertigkeit]]) (Nur im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]])


===Krieg in Kryta Fertigkeiten===
===[[Krieg in Kryta]]-Fertigkeiten===
'''Variante1'''
 
'''Übernatürliche Labilität {{Me}}/{{W}}'''
*{{fertigkeit icon|Ätherschmaus}}
*{{fertigkeit icon|Bilder der Reue}}
*{{fertigkeit icon|Dornenranken}}
*{{fertigkeit icon|Gegengift-Siegel}}
*{{fertigkeit icon|Übernatürliche Labilität}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{fertigkeit icon|Ungeschick}}
 
 
'''Verhexungsfresser-Strudel {{Me}}/ ?'''
*{{fertigkeit icon|Argwohn}}
*{{fertigkeit icon|Blutsauger-Siegel}}
*{{fertigkeit icon|Mantra der Siegel}}
*{{fertigkeit icon|Siegel der Demut}}
*{{fertigkeit icon|Unnatürliches Siegel}}
*{{fertigkeit icon|Verhexungsfresser-Strudel}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
 
'''Verkrüppelnde Qual {{Me}}/{{N}}'''
*{{fertigkeit icon|Arkanes Rätsel}}
*{{fertigkeit icon|Arkanes Rätsel}}
*{{fertigkeit icon|Brunnen der Stille}}
*{{fertigkeit icon|Brunnen der Stille}}
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*{{fertigkeit icon|Verkrüppelnde Qual}} ([[Elite-Fertigkeit]])


'''Variante2'''
 
'''Wort der Heilung {{Me}}/{{Mö}}'''
*{{fertigkeit icon|Blutsauger-Siegel}}
*{{fertigkeit icon|Blutsauger-Siegel}}
*{{fertigkeit icon|Heilendes Band}}
*{{fertigkeit icon|Heilendes Band}}
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*{{fertigkeit icon|Verhexung zerschlagen}}
*{{fertigkeit icon|Verhexung zerschlagen}}
*{{fertigkeit icon|Wort der Heilung}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{fertigkeit icon|Wort der Heilung}} ([[Elite-Fertigkeit]])
'''Variante3'''
*{{fertigkeit icon|Unnatürliches Siegel}}
*{{fertigkeit icon|Argwohn}}
*{{fertigkeit icon|Siegel der Demut}}
*{{fertigkeit icon|Verhexungsfresser-Strudel}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{fertigkeit icon|Mantra der Siegel}}
*{{fertigkeit icon|Blutsauger-Siegel}}
'''Variante4'''
*{{fertigkeit icon|Ätherschmaus}}
*{{fertigkeit icon|Bilder der Reue}}
*{{fertigkeit icon|Dornenranken}}
*{{fertigkeit icon|Gegengift-Siegel}}
*{{fertigkeit icon|Übernatürliche Labilität}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{fertigkeit icon|Ungeschick}}


==Beute==
==Beute==
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*{{Gegenstand icon|Weißer Mantel-Emblem}}
*{{Gegenstand icon|Weißer Mantel-Emblem}}


== Anmerkung ==
'''Zusätzlich während des Kriegs in Kryta'''
*Während Missionen sind die Fertigkeiten normal, lediglich während des Krieges in Kryta haben sie die Sonderfertigkeiten und benutzen diese auch nur in erforschbaren Gebieten.
*{{Gegenstand icon|Befehle des Beichtvaters}}
 


{{en|White Mantle Sycophant}}
{{en|White Mantle Sycophant}}

Version vom 22. Juni 2010, 18:04 Uhr

Stub: evtl. weitere Varianten  Stub.png
Weißer Mantel-Verräter
Weißer Mantel-Verräter.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Weißer Mantel Mesmer-icon-blass.png
Klasse Mesmer
Stufe 16, 20 (20, 25)
Kampagne Prophecies


Beschreibung

Weißer Mantel-Verräter sind Mitglieder des Weißen Mantels.

Lebensraum

Verwendete Fertigkeiten

  • Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Empathie.jpg
     Empathie [PvP]
  • Schande
    10230
    Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Schande.jpg
     Schande
  • Schuld
    5225
    Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Schuld.jpg
     Schuld
  • Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14...83...100 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Verzauberung brechen.jpg
     Verzauberung brechen
  • Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiewelle.jpg
     Energiewelle
    (Elite-Fertigkeit) (Nur im Schweren Modus)

Krieg in Kryta-Fertigkeiten

Übernatürliche Labilität Mesmer-icon-klein.png/Waldläufer-icon-klein.png

  • Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Ätherschmaus.jpg
     Ätherschmaus
  • Verhexung (Factions). 5...9...10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Wenn er mitten im Angriff war, erleidet er 10...44...52 Punkte Schaden.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Bilder der Reue.jpg
     Bilder der Reue
  • Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen, die keine Geister sind und in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, erleiden 5 Schadenspunkte und leiden 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Dornenranken.jpg
     Dornenranken
  • Siegel (Basis). Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand.
    Ohne Attribut (Waldläufer)
    Gegengift-Siegel.jpg
     Gegengift-Siegel
  • Elite-Zauber (Factions). Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Übernatürliche Labilität.jpg
     Übernatürliche Labilität [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verhexung (Basis). 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Ungeschick.jpg
     Ungeschick


Verhexungsfresser-Strudel Mesmer-icon-klein.png/ ?


Verkrüppelnde Qual Mesmer-icon-klein.png/Nekromant-icon-klein.png


Wort der Heilung Mesmer-icon-klein.png/Mönch-icon-klein.png

  • Siegel (Basis). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3...13...15 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Blutsauger-Siegel.jpg
     Blutsauger-Siegel
  • Zauber (Eye of the North). Der Verbündete wird um 20...92...110 Lebenspunkte geheilt. Bis zu zwei zusätzliche Verbündete in der Nähe des Ziels werden um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilendes Band.jpg
     Heilendes Band
  • Verhexung (Factions). 8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet, wird der Gegner um 36...103...120 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Illusion der Schmerzen.jpg
     Illusion der Schmerzen [PvP]
  • Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn Kitahs Bürde endet, erhaltet Ihr 10...16...18 Energiepunkte.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Kitahs Bürde.jpg
     Kitahs Bürde
  • Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Kraftentzug.jpg
     Kraftentzug
  • Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10...70...85 Punkte heiligen Schaden.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Verhexung zerschlagen.jpg
     Verhexung zerschlagen
  • Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Wort der Heilung.jpg
     Wort der Heilung
    (Elite-Fertigkeit)

Beute

Zusätzlich während des Kriegs in Kryta


Englische Bezeichnung: White Mantle Sycophant