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Widerhaken: Unterschied zwischen den Versionen
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==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Version vom 16. Mai 2015, 15:16 Uhr
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.
Kurzbeschreibung
- 30 Sekunden: Gegner erleidet jedes Mal 1...12...15 Punkte Schaden, wenn er physischen Schaden erhält.
Flüche | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Schaden | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Widerhaken kann ein wirkungsvolles Werkzeug zum Auseinandernehmen eines einzelnen, starken Ziels sein, wenn man mit Assassinen, Kriegern, Waldläufern, oder Dienern zusammenspielt, die körperlichen Schaden verursachen.
- Wenn die Verbündeten ihre Angriffsgeschwindigkeit erhöhen können, wird diese Verhexung noch wirkungsvoller.
- Mit der Fertigkeit Hundert Klingen erzielt man den doppelten Schaden.
- Der Schaden kommt (zumindest bei Angriffen) vor dem Schaden aus dem Angriff.
Ähnliche Fertigkeiten
- Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang fügt "Zeichen des Schmerzes" immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10...34...40 Punkte Schattenschaden zu.Zeichen des SchmerzesAttribut: Flüche (Nekromant)
- Schmerzhafte Bindung15112Verhexung (Factions). 10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden.Schmerzhafte BindungAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Englische Bezeichnung: Barbs