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Widerhallende Verbannung: Unterschied zwischen den Versionen
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*Die Zerstörung dieses Konstrukt wird das verbannte Partymitglied zurückbringen. Obwohl diese Konstrukte nicht als Bosse zählen wird ihr Tod der Party einen Moralschub geben, und damit alle Skills der Party wiederaufladen, samt denen von Kuunavang. | *Die Zerstörung dieses Konstrukt wird das verbannte Partymitglied zurückbringen. Obwohl diese Konstrukte nicht als Bosse zählen wird ihr Tod der Party einen Moralschub geben, und damit alle Skills der Party wiederaufladen, samt denen von Kuunavang. | ||
*Ein verbannter Spieler wird in einen abgeschotteten Bereich gebracht. Dort trifft er ein Orakel, welches ihm sagt, dass er den Berg an dessen Fuße er steht hinauflaufen soll und durch den Teleporter zurück zur Schlacht gehen soll. Der Weg zum Teleporter wird von Geistern der Stufe 24 bewacht, deren Fähigkeiten denen der Geister [[Blutgesang]], [[Missklang]], [[Schmerzen]] und [[ | *Ein verbannter Spieler wird in einen abgeschotteten Bereich gebracht. Dort trifft er ein Orakel, welches ihm sagt, dass er den Berg an dessen Fuße er steht hinauflaufen soll und durch den Teleporter zurück zur Schlacht gehen soll. Der Weg zum Teleporter wird von Geistern der Stufe 24 bewacht, deren Fähigkeiten denen der Geister [[Blutgesang]], [[Missklang]], [[Schmerzen]] und [[Entzauberung]] entsprechen. Geschwindigkeitssteigernde Fertigkeiten wie [[Sprinten]] oder [[Preschen]] werden in diesem Gebiet negiert. Ein Spieler, der den Teleporter erreicht, wird mit vollen Lebenspunkten, voller Energie und einem Moralschub, der alle Fertigkeiten wiederauflädt (einschließlich [[Siegel der Wiederbelebung]] und dem Skill von Kuunavang) wieder zurück in die Schlacht gebracht. Stirbt ein Spieler auf dem Weg, so wird dessen Kadaver ebenfalls zurück zur Schlacht gebracht (dies wird vom Kaiser mit Shiros Arroganz begründet: Er will, dass ihr aus dem Jenseits zuseht, wie mächtig er ist!) | ||
*Shiro verbannt grundsätzlich die Spieler, deren maximale Lebenspunkte sehr gering sind, sodass die Chance auf einen Tod des Verbannten auf dem Rückweg zur Schlacht hoch ist. Der Sterbemalus und Moralschübe werden in die Summe der maximalen Lebenspunkte mit eingerechnet, der aktuelle Lebenspunktewert des Spielers zählt jedoch NICHT! Ob eine tiefe Wunde beachtet wird ist unbekannt. | *Shiro verbannt grundsätzlich die Spieler, deren maximale Lebenspunkte sehr gering sind, sodass die Chance auf einen Tod des Verbannten auf dem Rückweg zur Schlacht hoch ist. Der Sterbemalus und Moralschübe werden in die Summe der maximalen Lebenspunkte mit eingerechnet, der aktuelle Lebenspunktewert des Spielers zählt jedoch NICHT! Ob eine tiefe Wunde beachtet wird ist unbekannt. | ||
*Sollte Widerhallende Verbannung gegen einen Paragon eingesetzt werden, so tritt an seine Stelle ein Krieger-Konstrukt. Was geschieht, wenn ein Derwisch verbannt wird ist unbekannt. | *Sollte Widerhallende Verbannung gegen einen Paragon eingesetzt werden, so tritt an seine Stelle ein Krieger-Konstrukt. Was geschieht, wenn ein Derwisch verbannt wird ist unbekannt. |
Version vom 12. August 2007, 10:48 Uhr
Beschreibung
- Der Gegner wird zu den Nebeln verbannt und sein Geist wird an Shiro gefesselt. Wenn der Geistfessler vernichtet wird, ist der Geist frei.
Anmerkungen
- Wenn Shiro diese Fähigkeit einsetzt, wird er den Namen des Spielers rufen, welchen er verbannen wird. "<Spielername> verbannt!"
- Das verbannte Gruppenmitglied wird auf eine dunkle Insel teleportiert die den Nebeln ähnelt. An der Position des verbannten wird ein Konstrukt mit dem Namen „Gebundener *Klasse des Verbannten*“, welcher an Shiros Seite kämpfen wird.
- Die Zerstörung dieses Konstrukt wird das verbannte Partymitglied zurückbringen. Obwohl diese Konstrukte nicht als Bosse zählen wird ihr Tod der Party einen Moralschub geben, und damit alle Skills der Party wiederaufladen, samt denen von Kuunavang.
- Ein verbannter Spieler wird in einen abgeschotteten Bereich gebracht. Dort trifft er ein Orakel, welches ihm sagt, dass er den Berg an dessen Fuße er steht hinauflaufen soll und durch den Teleporter zurück zur Schlacht gehen soll. Der Weg zum Teleporter wird von Geistern der Stufe 24 bewacht, deren Fähigkeiten denen der Geister Blutgesang, Missklang, Schmerzen und Entzauberung entsprechen. Geschwindigkeitssteigernde Fertigkeiten wie Sprinten oder Preschen werden in diesem Gebiet negiert. Ein Spieler, der den Teleporter erreicht, wird mit vollen Lebenspunkten, voller Energie und einem Moralschub, der alle Fertigkeiten wiederauflädt (einschließlich Siegel der Wiederbelebung und dem Skill von Kuunavang) wieder zurück in die Schlacht gebracht. Stirbt ein Spieler auf dem Weg, so wird dessen Kadaver ebenfalls zurück zur Schlacht gebracht (dies wird vom Kaiser mit Shiros Arroganz begründet: Er will, dass ihr aus dem Jenseits zuseht, wie mächtig er ist!)
- Shiro verbannt grundsätzlich die Spieler, deren maximale Lebenspunkte sehr gering sind, sodass die Chance auf einen Tod des Verbannten auf dem Rückweg zur Schlacht hoch ist. Der Sterbemalus und Moralschübe werden in die Summe der maximalen Lebenspunkte mit eingerechnet, der aktuelle Lebenspunktewert des Spielers zählt jedoch NICHT! Ob eine tiefe Wunde beachtet wird ist unbekannt.
- Sollte Widerhallende Verbannung gegen einen Paragon eingesetzt werden, so tritt an seine Stelle ein Krieger-Konstrukt. Was geschieht, wenn ein Derwisch verbannt wird ist unbekannt.