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Wiedergeburt: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. November 2008, 19:50 Uhr
Beschreibung
- Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird mit 25% Leben und mit keiner Energie wieder belebt und zu Eurem aktuellen Standort teleportiert. Alle Fertigkeiten Eures Ziels werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
Schutzgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Fertigkeitendeaktivierung | 10 | 10 | 9 | 9 | 8 | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | 0 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Vorteil dieser Fertigkeit ist das Teleportieren: Es erlaubt, gestorbene Spieler aus dem Aggro-Bereich von Monstern herauszuholen. So kann ein einzelner Spieler den Rest des Teams wiederbeleben, auch wenn alle anderen in der Gruppe gestorben sind. Deshalb ist diese Fertigkeit bei Spielern insbesondere im Hardmode sehr beliebt.
- Nachteile: Ansonsten hat die Fertigkeit eigentlich nur Nachteile - keine Energie, nur 25 % Lebenspunkte und Deaktivierung aller Fertigkeiten des Wiederbelebten. Das macht sie für die Wiederbelebung mitten im Kampf unbrauchbar. Haben Helden diese Fertigkeit dabei, sollte sie daher deaktiviert werden und nur dann aktiviert werden, wenn sie gebraucht wird und man sich nicht im Kampf befindet.
Englische Bezeichnung: Rebirth