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Wiederkehrende Unsicherheit: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Wiederkehrende Unsicherheit erneuert sich nur, wenn es die volle Dauer von 10 Sekunden aktiv war und zu diesem Zeitpunkt noch eine weitere Verhexung auf dem Gegner ist. Sie wird nicht erneuert, wenn sie vorzeitig entfernt wurde.
* Wiederkehrende Unsicherheit erneuert sich nur, wenn bei seinem natürlichem Ende und zu diesem Zeitpunkt noch eine weitere Verhexung auf dem Gegner ist. Die Verhexung wird nicht erneuert, wenn sie vorzeitig entfernt wurde.
* Kann in Kombination mit [[Verschwendung]] gut auf Dauer aufrecht erhalten werden, durch die sehr geringe Degeneration zeigt [[Trugbild beschwören]] jedoch meist eine größere Wirkung, und ist dabei sogar noch „non-elite“, also eine normale Fertigkeit.
* Kann in Kombination mit [[Verschwendung]] gut auf Dauer aufrecht erhalten werden, durch die sehr geringe Degeneration zeigt [[Trugbild beschwören]]/[[Alptraum beschwören]] jedoch meist eine größere Wirkung, und ist dabei sogar noch „non-elite“, also eine normale Fertigkeit.


==Verwandte Fertigkeiten==
==Verwandte Fertigkeiten==
keine


{{en|Recurring Insecurity}}
{{en|Recurring Insecurity}}

Version vom 21. Oktober 2009, 11:35 Uhr

Mesmer-Wasserzeichen.png
Wiederkehrende Unsicherheit
Attribut Illusionsmagie
Wiederkehrende Unsicherheit.jpg
Typ Elite-Verhexung
Kampagne Factions
Klasse Mesmer

  10 Energie     1 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn dieser Gegner eine weitere Verhexung hat, wenn Wiederkehrende Unsicherheit enden würde, wird es wieder angewendet.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Verursacht -1...4...5 Lebenspunkdegeneration. Erneuerung: Falls der Gegner eine andere Verhexung hat, wenn Wiederkehrende Unsicherheit enden würde.
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunktdegeneration 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Wiederkehrende Unsicherheit erneuert sich nur, wenn bei seinem natürlichem Ende und zu diesem Zeitpunkt noch eine weitere Verhexung auf dem Gegner ist. Die Verhexung wird nicht erneuert, wenn sie vorzeitig entfernt wurde.
  • Kann in Kombination mit Verschwendung gut auf Dauer aufrecht erhalten werden, durch die sehr geringe Degeneration zeigt Trugbild beschwören/Alptraum beschwören jedoch meist eine größere Wirkung, und ist dabei sogar noch „non-elite“, also eine normale Fertigkeit.

Verwandte Fertigkeiten

keine

Englische Bezeichnung: Recurring Insecurity