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Winter: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Fertigkeiten Quests]]:'''
'''[[Fertigkeitsquest]]s:'''
*[[Steingifel Tierbändiger]] ([[Tal des Reisenden]])
*[[Steingifel Tierbändiger]] ([[Tal des Reisenden]])
'''[[Fertigkeitenhändler]]:'''
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Wachführer Sergio]] ([[Löwenstein]])
*[[Wachführer Sergio]] ([[Löwenstein]])
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Dieser Skill wird alle Elementarschäden in Kälteschäden verwandeln.
*Winter verwandelt jeden Elementarschaden in Kälte-Schaden.


*Diese Fertigkeit ist sehr nützlich im [[Vorhof der Hölle (Mission)]], da fast alle Gegner gegenüber Eisschaden empfindlich sind. Wenn es in Verbindung mit [[Großflächenbrand]] verwendet wird, wird auch [[physischer Schaden]] in Kälte-Schaden verwandelt.
*Diese Fertigkeit ist sehr nützlich im [[Vorhof der Hölle (Mission)]], da fast alle Gegner gegenüber [[Kälte-Schaden]] empfindlich sind. Wenn es in Verbindung mit [[Großflächenbrand]] verwendet wird, wird auch [[physischer Schaden]] in Kälte-Schaden verwandelt.


*'''Winter''' neutralisiert [[Schimmerndes Zeichen]], [[Zeichen von Rodgort]] und [[Donnerschlag]] wodurch ihre Bedingungen niemals zutreffen, also stellt sicher, das die Elementarmagier in eurem Team diese Fertigkeiten nicht verwenden, wenn ihr Winter benutzt. Funktioniert hervorragend wenn ihr im vorraus wisst, dass eure Gegner auf diese Fertigkeiten vertrauen. Winter verhindert trotzdem nicht das Brennen!
*'''Winter''' neutralisiert [[Schimmerndes Zeichen]], [[Zeichen von Rodgort]] und [[Donnerschlag]] wodurch ihre Bedingungen niemals zutreffen, also stellt sicher, das die Elementarmagier in eurem Team diese Fertigkeiten nicht verwenden, wenn ihr Winter benutzt. Funktioniert hervorragend wenn ihr im vorraus wisst, dass eure Gegner auf diese Fertigkeiten vertrauen. Winter verhindert trotzdem nicht das Brennen!

Version vom 31. August 2006, 11:36 Uhr

Vorlage:Übersetzungs-stubVorlage:Fertigkeitsbox

Progressionstabelle

Überleben in der Wildnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Stufe 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 ? ? ? ?
Dauer in Sekunden 30 38 46 54 62 70 78 86 94 102 110 118 126 134 142 150 158 ? ? ? ?

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Winter verwandelt jeden Elementarschaden in Kälte-Schaden.
  • Winter neutralisiert Schimmerndes Zeichen, Zeichen von Rodgort und Donnerschlag wodurch ihre Bedingungen niemals zutreffen, also stellt sicher, das die Elementarmagier in eurem Team diese Fertigkeiten nicht verwenden, wenn ihr Winter benutzt. Funktioniert hervorragend wenn ihr im vorraus wisst, dass eure Gegner auf diese Fertigkeiten vertrauen. Winter verhindert trotzdem nicht das Brennen!
  • If you are equipping armor or skill that boost defense specifically against Cold damage, having Winter extends that boosted defense to cover all enemy elemental attacks. Adding Greater Conflagration extends that boosted defense over all enemy physical attacks too. However, the reverse can also be true, if the enemy has boosted defense against cold.
  • This skill, used in combination with Mesmer's Mantra of Frost stance, Greater Conflagration, and a set of Fur-lined Armor, will give a ranger an effective 115AL vs. all damage that does not ignore armor and an additional damage reduction of 26...45% or approximately an additional 20-40AL. With the Mantra active the ranger will also gain energy nearly every time they are struck for damage.