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Blut ist Kraft: Unterschied zwischen den Versionen
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*Die Fertigkeit wird in Teambuilds für besonders schwierige PvE-Gebiete (z.B. [[Tor der Pein]]) benutzt, in denen der Nekromant als "[[Manabatterie]]" dient: Mittels Blut ist Kraft versorgt der Nekromant die [[Caster]] im Team mit Energie, hauptsächlich Mönche und Elementarmagier. | *Die Fertigkeit wird in Teambuilds für besonders schwierige PvE-Gebiete (z.B. [[Tor der Pein]]) benutzt, in denen der Nekromant als "[[Manabatterie]]" dient: Mittels Blut ist Kraft versorgt der Nekromant die [[Caster]] im Team mit Energie, hauptsächlich Mönche und Elementarmagier. | ||
*Es gibt die Möglichkeit, als 55hp-BiP mit [[Bluterneuerung]], [[Heilender Hauch]], etc. zu spielen. Da man dann derart wenige Lebenspunkte opfert, sind diese innerhalb von Sekundenbruchteilen durch die Regeneration wiederhergestellt. | *Es gibt die Möglichkeit, als 55hp-BiP mit [[Bluterneuerung]], [[Heilender Hauch]], etc. zu spielen. Da man dann derart wenige Lebenspunkte opfert, sind diese innerhalb von Sekundenbruchteilen durch die Regeneration wiederhergestellt. | ||
*Eine weitere Steigerung zum 55hp-BiP stellt der [[1HP | *Eine weitere Steigerung zum 55hp-BiP stellt der [[1HP BiP]] dar. Dieser funktioniert nahezu gleich wie der 55hp-BiP, der einzige Unterschied ist, dass man sich hier ein bis zwei Mal absichtlich durch Opfern tötet, um durch den Malus auf 1 Lebenspunkt zu fallen. Da es keine x% von 1 Lebenspunkt gibt, kann man hier nach belieben opfern, im Gegenzug kann dies aber zu Schwierigkeiten beim Wiederbeleben führen. | ||
== Sonstiges == | == Sonstiges == |
Version vom 16. Juli 2009, 14:58 Uhr
Beschreibung
- 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: +3...5...6 Energieregeneration. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Blutmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energieregeneration | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der Energiegewinn bei Attributlevel 12 Blutmagie ist 5 x 0,33 = 1,65 Energiepunkte pro Sekunde, in den 10 Sekunden Wirkungsdauer also 16,5 Energiepunkte.
- Die Fertigkeit wird in Teambuilds für besonders schwierige PvE-Gebiete (z.B. Tor der Pein) benutzt, in denen der Nekromant als "Manabatterie" dient: Mittels Blut ist Kraft versorgt der Nekromant die Caster im Team mit Energie, hauptsächlich Mönche und Elementarmagier.
- Es gibt die Möglichkeit, als 55hp-BiP mit Bluterneuerung, Heilender Hauch, etc. zu spielen. Da man dann derart wenige Lebenspunkte opfert, sind diese innerhalb von Sekundenbruchteilen durch die Regeneration wiederhergestellt.
- Eine weitere Steigerung zum 55hp-BiP stellt der 1HP BiP dar. Dieser funktioniert nahezu gleich wie der 55hp-BiP, der einzige Unterschied ist, dass man sich hier ein bis zwei Mal absichtlich durch Opfern tötet, um durch den Malus auf 1 Lebenspunkt zu fallen. Da es keine x% von 1 Lebenspunkt gibt, kann man hier nach belieben opfern, im Gegenzug kann dies aber zu Schwierigkeiten beim Wiederbeleben führen.
Sonstiges
Der englische Slangausdruck ist BiP (Blood is Power).
Verwandte Fertigkeiten
- Blutritual17%522Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden.BlutritualAttribut: Blutmagie (Nekromant)
Englische Bezeichnung: Blood is Power