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Blut ist Kraft: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Der Energiegewinn bei Attributlevel 12 Blutmagie ist 5 X 0,33 = 1,65 Energiepunkte pro Sekunde, in den 10 Sekunden Wirkungsdauer also 16,5 Energiepunkte.
*Der Energiegewinn bei Attributlevel 12 Blutmagie ist 5 x 0,33 = 1,65 Energiepunkte pro Sekunde, in den 10 Sekunden Wirkungsdauer also 16,5 Energiepunkte.
*Die Fertigkeit wird in Teambuilds für besonders schwierige PVE-Gebiete (z.B. [[Riss]], [[Unterwelt]]...) benutzt, in denen der Nekromant als "[[Manabatterie]]" dient: Mittels Blut ist Kraft versorgt der Nekromant den Mönch im Team mit Energie, dieser wiederum heilt den Nekromanten (siehe [[N/X BiP Supporter]] ).
*Die Fertigkeit wird in Teambuilds für besonders schwierige PvE-Gebiete (z.B. [[Riss]], [[Unterwelt]] usw.) benutzt, in denen der Nekromant als "[[Manabatterie]]" dient: Mittels Blut ist Kraft versorgt der Nekromant den Mönch im Team mit Energie; dieser wiederum heilt den Nekromanten.
*Es gibt dabei noch die Möglichkeit als 55-HP Nekromant-BiP zu spielen, denn wenn er sich einmal zu Tode geopfert hat, hat dieser wieder nur 1 "maximalen" HP und kann sich somit nie wieder "zu Tode" opfern.
*Es gibt dabei noch die Möglichkeit, als 55-HP-Nekromant-BiP zu spielen, denn wenn er sich einmal zu Tode geopfert hat, hat dieser wieder nur 1 "maximalen" HP und kann sich somit nie wieder "zu Tode" opfern.


== Sonstiges ==
== Sonstiges ==

Version vom 12. Januar 2009, 04:18 Uhr

Beschreibung

10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: +3...5...6 Energieregeneration. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Blutmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energieregeneration 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Verwandte Fertigkeiten

Hinweise zur Benutzung

  • Der Energiegewinn bei Attributlevel 12 Blutmagie ist 5 x 0,33 = 1,65 Energiepunkte pro Sekunde, in den 10 Sekunden Wirkungsdauer also 16,5 Energiepunkte.
  • Die Fertigkeit wird in Teambuilds für besonders schwierige PvE-Gebiete (z.B. Riss, Unterwelt usw.) benutzt, in denen der Nekromant als "Manabatterie" dient: Mittels Blut ist Kraft versorgt der Nekromant den Mönch im Team mit Energie; dieser wiederum heilt den Nekromanten.
  • Es gibt dabei noch die Möglichkeit, als 55-HP-Nekromant-BiP zu spielen, denn wenn er sich einmal zu Tode geopfert hat, hat dieser wieder nur 1 "maximalen" HP und kann sich somit nie wieder "zu Tode" opfern.

Sonstiges

Der englische Slangausdruck ist BiP (Blood is Power).

Englische Bezeichnung: Blood is Power