News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Wirkpause: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(+en)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
Für einen bestimmten Zeitraum nach der Aktivierung einer Fertigkeit, kann der Charakter sich nicht bewegen odwer andere Fertigkeiten verwenden (abgesehen von denen, die keine [[Aktivierungszeit]] haben wie [[Haltung]]en und [[Schrei]]e). Dieser Zeitraum wird '''Wirkpause''' genannt.
Für einen bestimmten Zeitraum nach der Aktivierung einer Fertigkeit, kann der Charakter sich nicht bewegen oder andere Fertigkeiten verwenden (abgesehen von denen, die keine [[Aktivierungszeit]] haben wie [[Haltung]]en und [[Schrei]]e). Dieser Zeitraum wird '''Wirkpause''' genannt.


Die Länge der Wirkpause ist wie folgt:
Die Länge der Wirkpause ist wie folgt:

Version vom 11. Juli 2008, 16:12 Uhr

Für einen bestimmten Zeitraum nach der Aktivierung einer Fertigkeit, kann der Charakter sich nicht bewegen oder andere Fertigkeiten verwenden (abgesehen von denen, die keine Aktivierungszeit haben wie Haltungen und Schreie). Dieser Zeitraum wird Wirkpause genannt.

Die Länge der Wirkpause ist wie folgt:

Fertigkeitstypen Wirkpause
Fertigkeiten ohne Aktivierungszeit 0 Sekunden
Waldläufer- und Paragon-Angriffsfertigkeiten mit einer halben Sekunde Aktivierungszeit 0,75 Sekunden
Andere Angriffsfertigkeiten 0 Sekunden
Basis- und Prophecies-Waldläufervorbereitungen 0 Sekunden
Schattenschritte 0 Sekunden
die meisten anderen Fertigkeiten 0,75 Sekunden

Ein nicht erfolgreicher Versuch eine Fertigkeit auszuführen (beispielsweise durch eine Unterbrechung) löst die Wirkpause nicht aus.

Die Wirkpause beginnt direkt nachdem die Fertigkeit ausgeführt wurde. In anderen Worten: Für jedes erfolgreiche Durchführen einer Fertigkeit (abgesehen von Fertigkeiten ohne Aktivierungszeit) kann der Spieler sich für die Länge der Aktivierungszeit und der Wirkpause nicht bewegen oder eine Fertigkeit aktivieren.

Englische Bezeichnung: Aftercast delay