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Bluterneuerung: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Sir Bertran]] ([[Ascalon]])
*[[Sir Bertran]] ([[Ascalon]])
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
*[[Wachführer Sergio]  ([[Löwenstein]])


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==

Version vom 16. Februar 2009, 15:59 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Bluterneuerung
Attribut Blutmagie
Bluterneuerung.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Prophecies
Klasse Nekromant

  25% Lebenspunkteopfer     1 Energie     1 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

10 Sekunden lang erhaltet Ihr eine Lebenspunktregeneration von +3...5...6. Wenn Bluterneuerung endet, bekommt Ihr 40...160...190 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Ihr habt +3...5...6 Lebenspunktregeneration. Wirkung am Ende: Heilt Euch um 40...160...190 Lebenspunkte.
Blutmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+ Regeneration 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7
Lebenspunkte 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Rechenbeispiel: Bei 12 Attributpunkten auf Blutmagie erhaltet ihr insgesamt 260 Lebenspunkte zurück. Im Gegenzug opfert ihr bei 500 maxmalen Lebenspunkten 125, bei 600 LP 150 Lebenspunkte - macht eine Netto-Heilung von 110 bis 135 Lebenspunkten.
  • Diese Fertigkeit ist auf den Opfer-Nekromanten abgestimmt. Die Zeitverzögerung sorgt dafür, dass Bluterneuerung nicht wirklich als Heilung mitten im Kampf eingesetzt werden kann. Es eignet sich eher dafür, wenn ihr im Hintergrund lauert und Manabatterie spielt, die großzügig opfern und darauf ihre Lebenspunkte regenerieren kann, ohne dem Mönch der Gruppe zur Last zu fallen.
Englische Bezeichnung: Blood Renewal