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| | dauer = | | | dauer = |
| | ort = Das Ödland | | | ort = Das Ödland |
| | | aussehen = Junundu |
| | leben = 3.000 | | | leben = 3.000 |
| | energie = 60 | | | energie = 60 |
Version vom 25. Oktober 2008, 14:36 Uhr
Vorlage:Infobox Verkleidung
Wie erlangt man diese Verkleidung?
Verwandte Verkleidung
Hinweis
- Der Fertigkeiten-Balken ändert sich, sobald man von dem Wurm verschluckt wird. Die normalen Fertigkeiten sind dadurch nicht mehr verwendbar. Vor Erledigen des Quests "Dunkle Horde" ist die Elite-Fertigkeit noch nicht auswählbar, sie muss erst während des Quests erlernt werden.
Junundus Stoß14Fertigkeit (Nightfall). Der berührte Gegner erleidet 150 Punkte Stichschaden. Ihr erhaltet 75 Lebenspunkte. Ohne Attribut (Junundu) Junundus Stoß
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Junundus Schlag42Fertigkeit (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 250 Punkte Schaden und werden 4 Sekunden lang zu Boden geworfen. Ohne Attribut (Junundu) Junundus Schlag
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Junundus Biss18Fertigkeit (Nightfall). Der berührte Gegner erleidet 375 Punkte Stichschaden. Wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Gegner trefft, erhaltet Ihr 500 Lebenspunkte. Ohne Attribut (Junundu) Junundus Biss
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Unbekannte Junundu-Fertigkeit
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Junundus Tunnel530Haltung (Nightfall). Während der nächsten 10 Sekunden bewegt Ihr euch um 66% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt. Wenn diese Fertigkeit endet, werden alle umstehenden Feinde 3 Sekunden lang zu Boden geworfen. Ohne Attribut (Junundu) Junundus Tunnel
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Junundus Schmaus
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Junundus Klage15310Fertigkeit (Nightfall). Belebt alle toten Junundu in Hörweite wieder. Wenn sich keine Feinde in Hörweite befinden, erhaltet Ihr für jeden Junundu in Reichweite 500 Lebenspunkte. Ohne Attribut (Junundu) Junundus Klage
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Junundu verlassen¼Fertigkeit (Nightfall). Der Junundu gibt Euch aus seinem Maul frei. Ohne Attribut (Junundu) Junundu verlassen
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Junundus Stoß14Fertigkeit (Nightfall). Der berührte Gegner erleidet 150 Punkte Stichschaden. Ihr erhaltet 75 Lebenspunkte. Ohne Attribut (Junundu) Junundus Stoß
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Junundus Schlag42Fertigkeit (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 250 Punkte Schaden und werden 4 Sekunden lang zu Boden geworfen. Ohne Attribut (Junundu) Junundus Schlag
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Junundus Biss18Fertigkeit (Nightfall). Der berührte Gegner erleidet 375 Punkte Stichschaden. Wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Gegner trefft, erhaltet Ihr 500 Lebenspunkte. Ohne Attribut (Junundu) Junundus Biss
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Junundus Belagerung528Elite-Fertigkeit (Nightfall). Ein Geschoss fliegt auf den Gegner zu, verursacht bei einem Treffer 400 Punkte Erdschaden und wirft den Gegner zu Boden. Diese Fertigkeit kann nicht gegen Feinde in der Nähe eingesetzt werden. Ohne Attribut (Junundu) Junundus Belagerung
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Junundus Tunnel530Haltung (Nightfall). Während der nächsten 10 Sekunden bewegt Ihr euch um 66% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt. Wenn diese Fertigkeit endet, werden alle umstehenden Feinde 3 Sekunden lang zu Boden geworfen. Ohne Attribut (Junundu) Junundus Tunnel
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Junundus Schmaus
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Junundus Klage15310Fertigkeit (Nightfall). Belebt alle toten Junundu in Hörweite wieder. Wenn sich keine Feinde in Hörweite befinden, erhaltet Ihr für jeden Junundu in Reichweite 500 Lebenspunkte. Ohne Attribut (Junundu) Junundus Klage
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Junundu verlassen¼Fertigkeit (Nightfall). Der Junundu gibt Euch aus seinem Maul frei. Ohne Attribut (Junundu) Junundu verlassen
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Englische Bezeichnung: Desert Wurm (disguise)
- Während man im Wurm ist, hat der Sterbemalus keinen Einfluss auf die Lebens- und Energiepunkte.