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Bluterneuerung: Unterschied zwischen den Versionen
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* Diese Fertigkeit ist auf den Opfer-[[Nekromant]]en abgestimmt. Die Zeitverzögerung sorgt dafür, dass '''Bluterneuerung''' nicht wirklich als Heilung mitten im Kampf eingesetzt werden kann. Es eignet sich eher für den im Hintergrund lauernden "[[Batterienekro]]", der großzügig opfern und darauf seine Lebenspunkte regenerieren kann, ohne dem Mönch der Gruppe zur Last zu fallen. | * Diese Fertigkeit ist auf den Opfer-[[Nekromant]]en abgestimmt. Die Zeitverzögerung sorgt dafür, dass '''Bluterneuerung''' nicht wirklich als Heilung mitten im Kampf eingesetzt werden kann. Es eignet sich eher für den im Hintergrund lauernden "[[Batterienekro]]", der großzügig opfern und darauf seine Lebenspunkte regenerieren kann, ohne dem Mönch der Gruppe zur Last zu fallen. | ||
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Version vom 12. Dezember 2006, 11:51 Uhr
Bluterneuerung | ||
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Attribut | Blutmagie | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- Opfert 25% Eurer maximalen Lebenspunkte. Für 10 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebenspunktregeneration von 3...6. Wenn Bluterneuerung endet, bekommt Ihr 40...160 Lebenspunkte.
Progressionstabelle
Blutmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Regeneration | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 |
Lebenspunkte | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist auf den Opfer-Nekromanten abgestimmt. Die Zeitverzögerung sorgt dafür, dass Bluterneuerung nicht wirklich als Heilung mitten im Kampf eingesetzt werden kann. Es eignet sich eher für den im Hintergrund lauernden "Batterienekro", der großzügig opfern und darauf seine Lebenspunkte regenerieren kann, ohne dem Mönch der Gruppe zur Last zu fallen.