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Yetischlag: Unterschied zwischen den Versionen

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*Mithilfe von Fertigkeiten, die eure Angriffe Zustände verursachen lassen (z.B. [[Gift auftragen]]) wirft dieser Angriff alle umstehenden Gegner zu Boden, selbst, wenn sie vorher noch keine Zustände hatten. Diese Methode ist insofern reizvoll, weil ein Verhindern des Knock-Downs durch Zustandsentfernung nicht möglich ist!
*Mithilfe von Fertigkeiten, die eure Angriffe Zustände verursachen lassen (z.B. [[Gift auftragen]]) wirft dieser Angriff alle umstehenden Gegner zu Boden, selbst, wenn sie vorher noch keine Zustände hatten. Diese Methode ist insofern reizvoll, weil ein Verhindern des Knock-Downs durch Zustandsentfernung nicht möglich ist!
*Stark in Kombination mit einer Steinfaust-[[Befähigung]]: Alle zu Boden geworfenen Gegner bleiben dann nicht nur 2, sondern 3 Sekunden am Boden liegen.
*Stark in Kombination mit einer Steinfaust-[[Befähigung]]: Alle zu Boden geworfenen Gegner bleiben dann nicht nur 2, sondern 3 Sekunden am Boden liegen.
*Aufgrund der Aktivierungszeit von 1 Sekunde ist dieser Angriff deutlich schneller als zum Beispiel [[Hammerstreich]] oder [[Heftiger Schlag]].
*In Kombination mit [[Zwergen-Kampfhaltung]] ergibt sich ein Flächen-Interrupt gegenüber allen umstehenden Gegnern.
*In Kombination mit [[Zwergen-Kampfhaltung]] ergibt sich ein Flächen-Interrupt gegenüber allen umstehenden Gegnern.
*Gut in Kombination mit [[Splitterwaffe]] für möglichst großen Flächenschaden.
*Gut in Kombination mit [[Splitterwaffe]] für möglichst großen Flächenschaden.

Aktuelle Version vom 24. Januar 2012, 15:43 Uhr





Beschreibung

Alles Adrenalin geht verloren. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)

Kurzbeschreibung

Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn der angegriffene Gegner unter einem Zustand leidet, wird er zu Boden geworfen. Alles Adrenalin geht verloren. Mindestens Hammerbeherrschung 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.)



Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Benutzung[Bearbeiten]

  • Sinnvoll in Kombination mit den Fertigkeiten, die Zustände in der Umgebung verursachen, z.B.:
  • Sinnvoll in Kombination mit anderen Hammerfertigkeiten, die auf Fläche wirken wie Erdrüttler, Grober Schwung oder auch Wirbelsturmangriff.
  • Mithilfe von Fertigkeiten, die eure Angriffe Zustände verursachen lassen (z.B. Gift auftragen) wirft dieser Angriff alle umstehenden Gegner zu Boden, selbst, wenn sie vorher noch keine Zustände hatten. Diese Methode ist insofern reizvoll, weil ein Verhindern des Knock-Downs durch Zustandsentfernung nicht möglich ist!
  • Stark in Kombination mit einer Steinfaust-Befähigung: Alle zu Boden geworfenen Gegner bleiben dann nicht nur 2, sondern 3 Sekunden am Boden liegen.
  • In Kombination mit Zwergen-Kampfhaltung ergibt sich ein Flächen-Interrupt gegenüber allen umstehenden Gegnern.
  • Gut in Kombination mit Splitterwaffe für möglichst großen Flächenschaden.
  • Besonders nützlich in Kombination mit einem Vampir- oder Eifer-Hammer, da deren Effekte bei mehreren getroffenen Gegnern auch mehrfach auslösen.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Krieger-icon-klein.png
    Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Erdrüttler.jpg
     Erdrüttler
    (Elite-Fertigkeit}
  • Krieger-icon-klein.png
    Elite-Axtangriff (Factions). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Dreifachhieb.jpg
     Dreifachhieb
    (Elite-Fertigkeit)
  • Krieger-icon-klein.png
    Hammerangriff (Prophecies). Greift alle umstehenden Feinde an. Jeder Feind, den Ihr trefft, erleidet +1...16...20 Schaden.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Grober Schwung.jpg
     Grober Schwung
  • Krieger-icon-klein.png
    Nahkampfangriff (Nightfall). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13...20 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Krieger)
    Wirbelsturmangriff.jpg
     Wirbelsturmangriff
  • Krieger-icon-klein.png
    Axtangriff (Basis). Führt mit kreisender Axt einen Angriff gegen alle umstehenden Gegner für 4...10...12 Punkte zusätzlichen Schaden aus.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Zyklonaxt.jpg
     Zyklonaxt
Englische Bezeichnung: Yeti Smash