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Blutopfer: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*Das Fertigkeitsbild zeigt das Skelett eines gehörnten Tieres, welches einem Kaffernbüffel ähnelt.
*Insbesondere für Zweitklassennekromanten interessant.
*Selbst mit [[Nekromant]] als [[Sekundärklasse]] ist diese Fertigkeit durch die geringen Energiekosten sehr nützlich, da man auch ohne Blutmagierang 7 effektive Energie bekommt, ab Rang 12 sogar 17. Zu bedenken sind jedoch auch die hohen Opferkosten, sodass unter Umständen [[Opfer des Geistes]] attraktiver sein kann.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 28. Dezember 2017, 23:52 Uhr




Nekromant-Wasserzeichen.png
Blutopfer
Attribut Blutmagie
Blutopfer.jpg
Typ Elite-Zauber
Kampagne Prophecies
Klasse Nekromant

  20% Lebenspunkteopfer     1 Energie     ¼ Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Ihr bekommt 8...18...20 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Ihr erhaltet 8...18...20 Energiepunkte.
Blutmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energiegewinn 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Anmerkungen

  • Insbesondere für Zweitklassennekromanten interessant.

Ähnliche Fertigkeiten

Elite-Zauber (Nightfall). Ihr erhaltet 8...15...17 Energiepunkte. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Opfer des Geistes.jpg
 Opfer des Geistes
Englische Bezeichnung: Offering of Blood