News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Blutsbande: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
ARTy (Diskussion | Beiträge) (Update 26.02.2010) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 26: | Zeile 26: | ||
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]]) | **[[Zenaida]] ([[Erntetempel]]) | ||
==Anmerkungen== | |||
* Alle Verbündeten, die mit Ihre Waffe den verhexten Gegner angreifen, werden auf diese Weise geheilt. | |||
* Nützlich vor allem schnellangreifende Nahkämpfer, da diese beim Ablegen des Gegner zusätzlich noch einmal geheilt werden. | |||
* Vor allem Derwische provitieren: Da die Verhexung mehrere Gegner betrifft und der Derwisch mit der Sense mehrere Gegner angreift, erhält dieser auch gleich mehrfach die Heilung. | |||
* Funktioniert auch mit Geister und Diener. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | |||
*{{fertigkeit icon|Lebenssaat}} | |||
{{en|Blood Bond}} | {{en|Blood Bond}} |
Version vom 27. Februar 2010, 02:32 Uhr
Beschreibung
- 3...10...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete 5...17...20 Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für 20...84...100 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- (5...17...20 Sekunden.) Verhext auch umstehende Feinde. Verbündete, die verhexte Feinde treffen, erhalten 5...17...20 Lebenspunkte. Verbündete um Feinde herum, die während der Verhexung mit Blutsbande sterben, erhalten 20...84...100 Lebenspunkte.
Blutmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 |
Lebenspunkterhalt bei Treffer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Lebenspunkterhalt bei Tötung | 20 | 25 | 31 | 36 | 41 | 47 | 52 | 57 | 63 | 68 | 73 | 79 | 84 | 89 | 95 | 100 | 105 | 111 | 116 | 121 | 127 | 132 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Alle Verbündeten, die mit Ihre Waffe den verhexten Gegner angreifen, werden auf diese Weise geheilt.
- Nützlich vor allem schnellangreifende Nahkämpfer, da diese beim Ablegen des Gegner zusätzlich noch einmal geheilt werden.
- Vor allem Derwische provitieren: Da die Verhexung mehrere Gegner betrifft und der Derwisch mit der Sense mehrere Gegner angreift, erhält dieser auch gleich mehrfach die Heilung.
- Funktioniert auch mit Geister und Diener.
Ähnliche Fertigkeiten
- Lebenssaat5¼20Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.LebenssaatAttribut: Sonnenspeertitel (Mönch)
Englische Bezeichnung: Blood Bond