Zauber: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein Zauber ist eine Fertigkeit mit einem einmaligen Effekt. Auch die vererbten Fertigkeitstypen sind Fertigkeiten, welche [[Energie]] und [[Wirkzeit|Zeit]] zum Wirken benötigen, aber anders als reine Zauber einen längeren Effekt auf Kreaturen haben. Der einmalige Effekt eines reinen Zaubers kann auch das Erstellen eines [[Schaden über Zeit]]-Effekts an einem Ort sein. Von diesen Definitionen weichen | Ein Zauber ist eine Fertigkeit mit einem einmaligen Effekt. Auch die vererbten Fertigkeitstypen sind Fertigkeiten, welche [[Energie]] und [[Wirkzeit|Zeit]] zum Wirken benötigen, aber anders als reine Zauber einen längeren Effekt auf Kreaturen haben. Der einmalige Effekt eines reinen Zaubers kann auch das Erstellen eines [[Schaden über Zeit]]-Effekts an einem Ort sein. Von diesen Definitionen weichen vier Zauber ab: [[Verhexungen umwandeln]], [[Doppeldrache]] und [[Schmerzensschrei]] sind Zauber, die auf ihr Ziel einen längeren Effekt haben, und [[Asurischer Scan]] hat keine Wirkzeit, aber eine [[Wirkpause]], was zu einer theoretischen Wirkzeit von 0 anstelle von gar keiner führt. | ||
Es gibt viele verschiedene Arten von Zaubern mit einer großen Palette an unterschiedlichen Wirkungen, die alle allgemeinen Bereichen wie [[Schaden]], [[Heilung]], [[Unterbrechung]] oder den [[Energie]]pool manipulieren abdecken. Gegenüber dem [[Fertigkeit (Typ)|Grundtyp Fertigkeit]], mit dem nur wenige Fertigkeiten wechselwirken, gibt es diverse [[Effekt]]e und viele Fertigkeiten die Zauber beeinflussen (z.B. [[Glyphe]]n, [[Benommenheit]], andere Zauber, die zum Beispiel unterbrechen, oder Verhexungen die als [[Caster-Counter]] stören). | Es gibt viele verschiedene Arten von Zaubern mit einer großen Palette an unterschiedlichen Wirkungen, die alle allgemeinen Bereichen wie [[Schaden]], [[Heilung]], [[Unterbrechung]] oder den [[Energie]]pool manipulieren abdecken. Gegenüber dem [[Fertigkeit (Typ)|Grundtyp Fertigkeit]], mit dem nur wenige Fertigkeiten wechselwirken, gibt es diverse [[Effekt]]e und viele Fertigkeiten die Zauber beeinflussen (z.B. [[Glyphe]]n, [[Benommenheit]], andere Zauber, die zum Beispiel unterbrechen, oder Verhexungen die als [[Caster-Counter]] stören). |
Version vom 27. Januar 2010, 18:35 Uhr
Fertigkeit (Typ) |
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Beschreibung
Ein Zauber ist eine Fertigkeit mit einem einmaligen Effekt. Auch die vererbten Fertigkeitstypen sind Fertigkeiten, welche Energie und Zeit zum Wirken benötigen, aber anders als reine Zauber einen längeren Effekt auf Kreaturen haben. Der einmalige Effekt eines reinen Zaubers kann auch das Erstellen eines Schaden über Zeit-Effekts an einem Ort sein. Von diesen Definitionen weichen vier Zauber ab: Verhexungen umwandeln, Doppeldrache und Schmerzensschrei sind Zauber, die auf ihr Ziel einen längeren Effekt haben, und Asurischer Scan hat keine Wirkzeit, aber eine Wirkpause, was zu einer theoretischen Wirkzeit von 0 anstelle von gar keiner führt.
Es gibt viele verschiedene Arten von Zaubern mit einer großen Palette an unterschiedlichen Wirkungen, die alle allgemeinen Bereichen wie Schaden, Heilung, Unterbrechung oder den Energiepool manipulieren abdecken. Gegenüber dem Grundtyp Fertigkeit, mit dem nur wenige Fertigkeiten wechselwirken, gibt es diverse Effekte und viele Fertigkeiten die Zauber beeinflussen (z.B. Glyphen, Benommenheit, andere Zauber, die zum Beispiel unterbrechen, oder Verhexungen die als Caster-Counter stören).
Krieger, Waldläufer und Paragon haben keine Fertigkeiten, die als Zauber klassifiziert sind.