News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Zeichen des Schmerzes: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
| aktivierung = 1 | | aktivierung = 1 | ||
| wiederaufladung = 20 | | wiederaufladung = 20 | ||
| beschreibung = | | beschreibung = 30 Sekunden lang fügt "[[Zeichen des Schmerzes]]" immer dann, wenn der [[Gegner|Zielgegner]] [[körperlicher Schaden|physischen Schaden]] nimmt, umstehenden [[Feind]]en {{P1|10|40|N}} Punkte [[Schattenschaden]] zu. | ||
30 Sekunden lang | |||
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> | }}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> | ||
Zeile 25: | Zeile 24: | ||
==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
* Der Zielgegner erleidet keinen Schaden durch diese Fertigkeit. | |||
* '''Zeichen des Schmerzes''' besitzt großes Schadenspotential bei engstehenden Gegnergruppen. | * '''Zeichen des Schmerzes''' besitzt großes Schadenspotential bei engstehenden Gegnergruppen. | ||
* '''Zeichen des Schmerzes''' lässt sich mit Gefolgsleuten gut anwenden, da sie ihre Angriffe bündeln, wenn man ein Ziel [[callen|ausruft]]. Am Besten wählt man Gefolgsleute die physischen Schaden austeilen, wie [[Kleiner Thom]], [[Stefan]] oder [[Devona]]. | * '''Zeichen des Schmerzes''' lässt sich mit Gefolgsleuten gut anwenden, da sie ihre Angriffe bündeln, wenn man ein Ziel [[callen|ausruft]]. Am Besten wählt man Gefolgsleute die physischen Schaden austeilen, wie [[Kleiner Thom]], [[Stefan]] oder [[Devona]]. | ||
* [[Knochenschreck]], [[Knochenteufel]] und [[Knochendiener]] verursachen physischen Schaden und lösen '''Zeichen des Schmerzes''' aus. | * [[Knochenschreck]], [[Knochenteufel]] und [[Knochendiener]] verursachen physischen Schaden und lösen '''Zeichen des Schmerzes''' aus. | ||
* Je länger das Ziel lebt, desto mehr Schaden verursacht '''Zeichen des Schmerzes'''. Wirke '''Zeichen des Schmerzes''' auf den stärksten Gegner damit der [[AoE|Flächenschaden]] alle Gegner um ihn herum tötet. | * Je länger das Ziel lebt, desto mehr Schaden verursacht '''Zeichen des Schmerzes'''. Wirke '''Zeichen des Schmerzes''' auf den stärksten Gegner damit der [[AoE|Flächenschaden]] alle Gegner um ihn herum tötet. | ||
* Stäbe lösen '''Zeichen des Schmerzes''' nicht aus. Stattdessen sollte man Bögen oder Nahkampfwaffen verwenden. [[Nekromant]]en mit [[Waldläufer]]- oder [[Krieger]]-Zweitklasse könnten diesen Fluch daher besonders nützlich finden. | * Stäbe lösen '''Zeichen des Schmerzes''' nicht aus. Stattdessen sollte man Bögen oder Nahkampfwaffen verwenden. [[Nekromant]]en mit [[Waldläufer]]- oder [[Krieger]]-Zweitklasse könnten diesen Fluch daher besonders nützlich finden. | ||
* '''Zeichen des Schmerzes''' mit einer Spielergruppe zu verwenden könnte eine ein wenig größere Herausforderung sein. Krieger und Waldläufer sollten Dein verhextes Ziel angreifen. Spieler die keinen [[Physischer Schaden|physischen Schaden]] verursachen sollten stattdessen ein anderes Ziel wählen um ihren Schaden zu verteilen , damit die Wirkung des Fluchs optimal ausgenutzt wird. Sei Dir bewusst, dass [[Naturritual]]e und andere [[Waldläufer]]-Fertigkeiten physischen Schaden in [[Elementarschaden]] umwandeln können, auch gibt es für Bögen und Nahkampfwaffen [[Waffenverbesserung]]en die deren Schaden in Elementar-Schaden umwandeln. | * '''Zeichen des Schmerzes''' mit einer Spielergruppe zu verwenden könnte eine ein wenig größere Herausforderung sein. Krieger und Waldläufer sollten Dein verhextes Ziel angreifen. Spieler die keinen [[Physischer Schaden|physischen Schaden]] verursachen sollten stattdessen ein anderes Ziel wählen um ihren Schaden zu verteilen , damit die Wirkung des Fluchs optimal ausgenutzt wird. Sei Dir bewusst, dass [[Naturritual]]e und andere [[Waldläufer]]-Fertigkeiten physischen Schaden in [[Elementarschaden]] umwandeln können, auch gibt es für Bögen und Nahkampfwaffen [[Waffenverbesserung]]en die deren Schaden in Elementar-Schaden umwandeln. | ||
* '''Zeichen des Schmerzes''' wird nur von physischen Schaden ausgelöst, also nicht von den meisten [[AoE|Flächenzauber]]n (wie z.B. [[Feuersturm]], [[Inferno]], [[Sengende Hitze]], [[Chaossturm]]), da diese Elementar-Schaden verursachen. | * '''Zeichen des Schmerzes''' wird nur von physischen Schaden ausgelöst, also nicht von den meisten [[AoE|Flächenzauber]]n (wie z.B. [[Feuersturm]], [[Inferno]], [[Sengende Hitze]], [[Chaossturm]]), da diese Elementar-Schaden verursachen. | ||
* Monster fliehen manchmal vor '''Zeichen des Schmerzes''', wie bei Flächenzaubern, wenn man in Folge (ohne Unterbrechung zwischen dem Wirken der Zauber) angreift. Da die Verhexung auf einem Gegner liegt und nicht an eine bestimmte Position gebunden ist, kann man dem Ziel folgen und weiter Schaden machen. | * Monster fliehen manchmal vor '''Zeichen des Schmerzes''', wie bei Flächenzaubern, wenn man in Folge (ohne Unterbrechung zwischen dem Wirken der Zauber) angreift. Da die Verhexung auf einem Gegner liegt und nicht an eine bestimmte Position gebunden ist, kann man dem Ziel folgen und weiter Schaden machen. | ||
* '''Zeichen des Schmerzes''' ist sehr gut gegen den sogenannten [[Team - Healing Ball|Healing Ball]] im PvP einsetzbar. In einem [[Ranger Spike]]-Build zwingt es den Gegner schnell in die Knie. | * '''Zeichen des Schmerzes''' ist sehr gut gegen den sogenannten [[Team - Healing Ball|Healing Ball]] im PvP einsetzbar. In einem [[Ranger Spike]]-Build zwingt es den Gegner schnell in die Knie. | ||
* Die Waldläuferfertigkeit [[Wirbelverteidigung]] triggert [[Zeichen des Schmerzes]]. Das macht Zeichen des Schmerzes zu einer sehr gefährlichen Fertigkeit, wenn der Spieler von vielen [[Nahkampf]]-Gegnern bedrängt wird und er Wirbelverteidigung dabei hat. | * Die Waldläuferfertigkeit [[Wirbelverteidigung]] triggert [[Zeichen des Schmerzes]]. Das macht Zeichen des Schmerzes zu einer sehr gefährlichen Fertigkeit, wenn der Spieler von vielen [[Nahkampf]]-Gegnern bedrängt wird und er Wirbelverteidigung dabei hat. |
Version vom 15. September 2008, 16:19 Uhr
Beschreibung
- 30 Sekunden lang fügt "Zeichen des Schmerzes" immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10...34...40 Punkte Schattenschaden zu.
Flüche | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schattenschaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Der Zielgegner erleidet keinen Schaden durch diese Fertigkeit.
- Zeichen des Schmerzes besitzt großes Schadenspotential bei engstehenden Gegnergruppen.
- Zeichen des Schmerzes lässt sich mit Gefolgsleuten gut anwenden, da sie ihre Angriffe bündeln, wenn man ein Ziel ausruft. Am Besten wählt man Gefolgsleute die physischen Schaden austeilen, wie Kleiner Thom, Stefan oder Devona.
- Knochenschreck, Knochenteufel und Knochendiener verursachen physischen Schaden und lösen Zeichen des Schmerzes aus.
- Je länger das Ziel lebt, desto mehr Schaden verursacht Zeichen des Schmerzes. Wirke Zeichen des Schmerzes auf den stärksten Gegner damit der Flächenschaden alle Gegner um ihn herum tötet.
- Stäbe lösen Zeichen des Schmerzes nicht aus. Stattdessen sollte man Bögen oder Nahkampfwaffen verwenden. Nekromanten mit Waldläufer- oder Krieger-Zweitklasse könnten diesen Fluch daher besonders nützlich finden.
- Zeichen des Schmerzes mit einer Spielergruppe zu verwenden könnte eine ein wenig größere Herausforderung sein. Krieger und Waldläufer sollten Dein verhextes Ziel angreifen. Spieler die keinen physischen Schaden verursachen sollten stattdessen ein anderes Ziel wählen um ihren Schaden zu verteilen , damit die Wirkung des Fluchs optimal ausgenutzt wird. Sei Dir bewusst, dass Naturrituale und andere Waldläufer-Fertigkeiten physischen Schaden in Elementarschaden umwandeln können, auch gibt es für Bögen und Nahkampfwaffen Waffenverbesserungen die deren Schaden in Elementar-Schaden umwandeln.
- Zeichen des Schmerzes wird nur von physischen Schaden ausgelöst, also nicht von den meisten Flächenzaubern (wie z.B. Feuersturm, Inferno, Sengende Hitze, Chaossturm), da diese Elementar-Schaden verursachen.
- Monster fliehen manchmal vor Zeichen des Schmerzes, wie bei Flächenzaubern, wenn man in Folge (ohne Unterbrechung zwischen dem Wirken der Zauber) angreift. Da die Verhexung auf einem Gegner liegt und nicht an eine bestimmte Position gebunden ist, kann man dem Ziel folgen und weiter Schaden machen.
- Zeichen des Schmerzes ist sehr gut gegen den sogenannten Healing Ball im PvP einsetzbar. In einem Ranger Spike-Build zwingt es den Gegner schnell in die Knie.
- Die Waldläuferfertigkeit Wirbelverteidigung triggert Zeichen des Schmerzes. Das macht Zeichen des Schmerzes zu einer sehr gefährlichen Fertigkeit, wenn der Spieler von vielen Nahkampf-Gegnern bedrängt wird und er Wirbelverteidigung dabei hat.
Ähnliche Fertigkeiten
- Widerhaken1025Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.WiderhakenAttribut: Flüche (Nekromant)
Englische Bezeichnung: Mark of Pain