Zhed Schattenhuf: Unterschied zwischen den Versionen
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*"''Dieses "Stück" von dem ihr sprecht, ihr sagt, das wäre Unterhaltung... Nun gut, ich werde mich unterhalten lassen. Sagt, wer stirbt alles?''" (Während dem Quest [[Ende gut, alles gut]]) | |||
*"''Nun ist es vorbei. Mein Volk kann endlich wieder die Freiheit genießen.''" (Vorraussetzung: Nightfall-Geschichte abgeschlossen) | *"''Nun ist es vorbei. Mein Volk kann endlich wieder die Freiheit genießen.''" (Vorraussetzung: Nightfall-Geschichte abgeschlossen) | ||
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Version vom 26. Dezember 2008, 10:59 Uhr
Zhed Schattenhuf | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Zentaur | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 17-20 | |
Kampagne | Unbekannt |
Hintergrund
Ungestüm, oft ungehalten und mit kochendem Blut gesegnet, ist Zhed genau das, was man von einem Elementarmagier aus dem Volke der Zentauren erwartet. Obwohl er mit 17 noch ziemlich jung an Jahren ist, hat er genug Greueltaten an seinem gebeutelten Volk mitansehen müssen, um den Menschen gegenüber misstrauisch und nicht selten feindlich gesinnt zu sein. Jedoch sind ihm diese Zweibeiner - wie er sie nennt - gut genug, wenn es darum geht, mit ihrer Hilfe seine eigenen Ziele zu erreichen. Er sieht in dieser reinen Zweckbeziehung nichts Schlechtes, schließlich war es seiner und der Ansicht vieler Zentauren nach die Schuld der Menschen, dass das ohnehin harte Leben in der Savanne mehr und mehr zu einem Kampf ums schiere Überleben wurde.
Zhed schließt sich Euch an
Im Rahmen der Mission Kodonur-Kreuzung, in welcher wir ihm bei der Umsetzung seine Pläne zur Befreiung versklavter Zentaurenbrüder unterstützen, wird Zhed zu unserem Verbündeten. Die Befreiung stellt auch mehr oder minder die Bedingung für weitergehende Zusammenarbeit, um das letztendlich doch gemeinsame Ziel zu erreichen. Der junge Zentaur ist Stufe 17, wenn er sich nach Gelingen der Mission dem Charakter anschließt.
Missionen
1 Zhed wird für diese Missionen benötigt.
Quests
1 Zhed muss sich in der Gruppe befinden.
Zitate
Beliebige Zitate
- "Stellt Euch einem wahren Krieger!"
- "Unverschämter Zweibeiner!"
- "Für die Rotte!"
- "Das ist kein Kampf! Das ist ein Kinderspiel!"
- "Ihr habt euren letzten Fehler gemacht!"
- "Lernt von eurem Feind. Wenn er Furcht zeigt, so nutzt sie."
- "Zeigt mir euren besten Krieger und ich stampfe ihn blutend zu Boden!"
- "Ihr seid Futter für die Schakale!"
- "Hier steht der Wildeste meines Volkes!"
- "Ich zermalme euch unter meinen Hufen!"
- "Gnade ist eine menschliche Idee. Erwartet sie nicht von mir!"
- "Dieses "Stück" von dem ihr sprecht, ihr sagt, das wäre Unterhaltung... Nun gut, ich werde mich unterhalten lassen. Sagt, wer stirbt alles?" (Während dem Quest Ende gut, alles gut)
- "Nun ist es vorbei. Mein Volk kann endlich wieder die Freiheit genießen." (Vorraussetzung: Nightfall-Geschichte abgeschlossen)
Ortsgebundene Zitate
-könnten Spoiler beinhalten!-
- "Lasst ihn laufen. So wie er stinkt, wird er nicht weit kommen, bevor meine Rotte ihn aufspürt." (Jahai-Klippen, während der Quest Durchquerung des Ödlands)
- "Lasst mich seine Glieder ausreißen. Danach kann er's uns immer noch sagen." (Turais Weg, während einer Sequenz in der Quest Durchquerung des Ödlands)
- "Was ist schlechter? Ein lebender, verdorbener Mensch, der die Weltherrschaft anstrebt oder ein faulender Toter, der dasselbe vorhat?" (Die Schwefel-Einöde)
Fertigkeiten
- Zhed Schattenhuf verfügt am Anfang über folgende Fertigkeiten
- Wiederherstellungs-Aura [PvP]
- Verschwommene Sicht10112Verhexung (Basis). 4...9...10 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Verschwommener Sicht verhext. Solange diese Verhexung wirkt, besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen.Verschwommene SichtAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Gefrierende Böe1018Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 20...68...80 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 1...4...5 Sekunden lang um 66% langsamer.Gefrierende BöeAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Abwehr gegen Feinde15120Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.Abwehr gegen FeindeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.Abwehr gegen NahkampfAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Anmerkungen
- Er erleidet keinen Schaden, wenn Rand der Auslöschung durch den Tod eines Menschen ausgelöst wird.
- Zhed Schattenhuf kann das Miasma aus Zen Daijun nicht auf Menschen übertragen, da er ein Zentaur ist.
- Im Gegensatz zu anderen Helden lernt Zhed sehr schnell. Im Vergleich mit Akolyth Sousuke oder Vekk ergreift er bei Versengende Flammen Eigeninitiative und setzt diesen AoE-Zauber in der größten Ansammlung von Softtargets in der feindlichen Gruppe an. Die beiden anderen oben genannten Elementarmagier greifen bevorzugt Ziele an, die ihnen am nächsten sind, wie z.B. schadensresistente Krieger.
- Zhed gehört zu den Losaru Zentauren, die in Prophecies gegnerisch sind.
Rüstungen
Helden | |||
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Factions | Nightfall | Eye of the North | Kampagnenübergreifend |
Miku • Zei Ri | Goren • Koss • Akolythin Jin • Margrid • Dunkoro • Tahlkora • Meister der Gerüchte • Norgu • Akolyth Sousuke • Zhed • General Morgahn • Melonni • Razah | Jora • Brandor • Ogden • Livia • Gwen • Vekk • Anton • Xandra • Hayda • Kahmu | Olias • Zenmai • Keiran Thackeray • M.O.X. |