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Version vom 8. September 2008, 14:08 Uhr
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Auftraggeber
Hauptmann Osric (Fertigkeitstrainer) (Jakbiegung)
Quest-Zusammenfassung
- Sucht auf der Straße nach Ascalon nach Flüchtlingen.
- Führt die Flüchtlinge zur Jakbiegung.
- Kehrt für Eure Belohnung zurück zu: Hauptmann Osric Fertigkeiten
Dialog
Unsere Reise in die Berge stellt sich als gefährlich heraus, dabei haben wir gerade erst begonnen. Ein paar von den Familien, die Ascalon mit uns verlassen haben, haben es nicht bis zur Jakbiegung geschafft; ich hoffe aber, dass sie noch am Leben sind,
Ich brauche jemanden, um die Straße nach Ascalon zurück abzusuchen und all jenen, die dort festsitzen, zu helfen. Übernehmt Ihr die Aufgabe?
Zwischendialog mit Wächter Markus
- Kalt genug für Euch? Ich weiß schon gar nicht mehr, wie lange ich bereits hier draußen auf Wachdienst und weit weg von den Feuern bin. Das war das letzte Mal, dass ich eine dumme Bemerkung über Hauptmann Osric gemacht habe, das ist mir klar.
Aber ich denke, jetzt habe ich genug von meiner traurigen Geschichte erzählt. Kann ich Euch irgendwie behilflich sein? - Ich würde mit der Suche an der Straße nach Südwesten beginnen.
Zwischendialog mit Elsa Alston
- Dwayna sei Dank, ein freundliches Gesicht! Wir haben uns vor Tagen in diesen Bergen verirrt ... zuerst mussten wir Hydren ausweichen und jetzt diesen wilden Zwergen. Wir sind keine Soldaten. Wir können nicht kämpfen.
- Wir werden Euch folgen.
Schlussdialog mit Hauptmann Osric
Wir werden uns um Nahrung, Kleidung und Unterkunft für die Alstons kümmern. Prinz Rurik hat mir bepfohlen sicherzustellen, dass all jene, die nach Kryta gehen wollen, sicher dort ankommen. Und das werde ich tun ... Natürlich mithilfe von mutigen Ascalonieren wie Euch.
Belohnung
- 500 Erfahrungspunkte
- 150 Gold
- Heiliger Stecken
- Feuer-Schaden 5-10 (Erfordert 5 Gunst der Götter)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%)
Energie +3 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
- Feuer-Schaden 5-10 (Erfordert 5 Gunst der Götter)
- Stumpf-Schaden 14-23 (Erfordert 5 Hammerbeherrschung)
Rüstungsdurchdringung +5% (Zufall 5%)
Lebenspunkt +25 (während eine Haltung eingenommen wird)
- Stumpf-Schaden 14-23 (Erfordert 5 Hammerbeherrschung)