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Blütezeit: Unterschied zwischen den Versionen

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  | attribut = Stärke
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Alle eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von [[Blütezeit]] wieder aufgeladene [[Fertigkeit]] erhaltet Ihr '''1...6''' [[Energie]]punkte.
Alle eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von [[Blütezeit]] wieder aufgeladene [[Fertigkeit]] erhaltet Ihr '''1...6''' [[Energie]]punkte.
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
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== Progression ==
{{progression top|attrib=[[Stärke]]}}
{{progression main|effect=Energie<sup>1</sup>|1|1|2|2|3|3|3|4|4|5|5|5|6|6|7|7|7|8}}
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<sup>1</sup>Für jede durch ''Blütezeit'' wieder aufgeladene Angriffsfertigkeit.


==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
*[[Tyria]]
*[[Syr Honorcrest]] ([[Mineralquellen]])
**[[Syr Honorcrest]] ([[Mineralquellen]])


== Verwendung ==
== Verwendung ==

Version vom 15. April 2007, 13:41 Uhr

Beschreibung

Alle eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von Blütezeit wieder aufgeladene Fertigkeit erhaltet Ihr 1...6 Energiepunkte.
Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Verwendung

Diese Fertigkeit ist besonders nützlich, wenn man in seinem Fertigkeitsbalken viele Fertigkeiten platziert hat, deren Aktivierung idealerweise 5 Energiepunkte (nicht Adrenalin!) kostet, denn Blütezeit lädt sämtliche Angriffsfertigkeiten auf und stellt, je nach Anzahl der auf Stärke verteilten Attributpunkte, gleichzeitig die notwendigen Energiepunkte bereit.

Der angenehme Nebeneffekt ist die zusätzliche Rüstungsdurchdringung aufgrund der auf dem Attribut Stärke verteilten Attributpunkte.