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Blütezeit: Unterschied zwischen den Versionen

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== Progression ==
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<sup>1</sup>Für jede durch ''Blütezeit'' wieder aufgeladene Angriffsfertigkeit.
<sup>1</sup>Für jede durch ''Blütezeit'' wieder aufgeladene Angriffsfertigkeit.

Version vom 28. Januar 2007, 01:21 Uhr

Beschreibung

Alle eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von Blütezeit wieder aufgeladene Fertigkeit erhaltet Ihr 1...6 Energiepunkte.



Progression

Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Energie1 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 ? ? ?

1Für jede durch Blütezeit wieder aufgeladene Angriffsfertigkeit.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Verwendung

Diese Fertigkeit ist besonders nützlich, wenn man in seinem Fertigkeitsbalken viele Fertigkeiten platziert hat, deren Aktivierung idealerweise 5 Energiepunkte (nicht Adrenalin!) kostet, denn Blütezeit lädt sämtliche Angriffsfertigkeiten auf und stellt, je nach Anzahl der auf Stärke verteilten Attributpunkte, gleichzeitig die notwendigen Energiepunkte bereit.

Der angenehme Nebeneffekt ist die zusätzliche Rüstungsdurchdringung aufgrund der auf dem Attribut Stärke verteilten Attributpunkte.