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Blütezeit: Unterschied zwischen den Versionen

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<sup>1</sup>Für jede durch ''Blütezeit'' wieder aufgeladene Angriffsfertigkeit.
<sup>1</sup>Für jede durch ''Blütezeit'' wieder aufgeladene Angriffsfertigkeit.
==Erbeutung==
[[Siegel der Erbeutung]]
*[[Tyria]]
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== Verwendung ==
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Der angenehme Nebeneffekt ist die zusätzliche [[Rüstungsdurchdringung]] aufgrund der auf dem [[Attribut]] [[Stärke]] verteilten Attributpunkte.  
Der angenehme Nebeneffekt ist die zusätzliche [[Rüstungsdurchdringung]] aufgrund der auf dem [[Attribut]] [[Stärke]] verteilten Attributpunkte.  
==Erbeutung==
'''[[Siegel der Erbeutung]]''':
*[[Tyria]] ([[Mineralquellen]])
**[[Syr Honorcrest]]




<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
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Version vom 25. November 2006, 12:04 Uhr

Vorlage:Fertigkeitsbox

Progression

Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Energie1 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 ? N/A N/A

1Für jede durch Blütezeit wieder aufgeladene Angriffsfertigkeit.

Erbeutung

Siegel der Erbeutung

Verwendung

Diese Fertigkeit ist besonders nützlich, wenn man in seinem Fertigkeitsbalken viele Fertigkeiten platziert hat, deren Aktivierung idealerweise 5 Energiepunkte (nicht Adrenalin!) kostet, denn Blütezeit lädt sämtliche Angriffsfertigkeiten auf und stellt, je nach Anzahl der auf Stärke verteilten Attributpunkte, gleichzeitig die notwendigen Energiepunkte bereit.

Der angenehme Nebeneffekt ist die zusätzliche Rüstungsdurchdringung aufgrund der auf dem Attribut Stärke verteilten Attributpunkte.