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Folgende Fertigkeiten entfernen alle Arten von Zuständen. Fertigkeiten mit Bezug auf nur bestimmte Zustände finden sich bei den jeweiligen Zuständen.
Folgende Fertigkeiten entfernen alle Arten von Zuständen. Fertigkeiten mit Bezug auf nur bestimmte Zustände finden sich bei den jeweiligen Zuständen.
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Version vom 2. September 2008, 09:13 Uhr

Zustände sind negative Effekte, die auf Charaktere einwirken. Im Gruppenfenster werden sie durch einen braun-grünen Abwärtspfeil dargestellt. Sie werden durch verschiedene Fertigkeiten aller Klassen ausgelöst und können primär von Mönchen entfernt werden.

Die Zustände im Spiel sind:

BenommenheitBenommenheit Beschädigte RüstungBeschädigte Rüstung BlindheitBlindheit BlutungBlutung BrennenBrennen GiftGift KrankheitKrankheit SchwächeSchwäche Tiefe WundeTiefe Wunde VerkrüppelungVerkrüppelung

Zustandsentferner

Folgende Fertigkeiten entfernen alle Arten von Zuständen. Fertigkeiten mit Bezug auf nur bestimmte Zustände finden sich bei den jeweiligen Zuständen.

Assassine-icon-klein.png
Siegel (Factions). Für jeden Zustand unter dem der Gegner leidet, verliert Ihr einen Zustand.
Ohne Attribut (Assassine)
Siegel der Bosheit.jpg
 Siegel der Bosheit
Assassine-icon-klein.png
Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 30 Sekunden entfernen Eure nächsten 1...8...10 Angriffsfertigkeiten einen Zustand.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Mittel des Assassinen.jpg
 Mittel des Assassinen [PvP]
Mönch-icon-klein.png
Elite-Zauber (Factions). Ihr und der Verbündete verlieren 1 Zustand und 1 Verhexung und werden um 50 Lebenspunkte geheilt.
Ohne Attribut (Mönch)
Ausdrückliche Entfernung.jpg
 Ausdrückliche Entfernung
Mönch-icon-klein.png
Zauber (Basis). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jeden verbleibenden Zustand wird dieser Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Leiden heilen.jpg
 Leiden heilen
Mönch-icon-klein.png
Zauber (Factions). Entfernt einen Zustand von jedem Gruppenmitglied. Gruppenmitglieder, von denen Brennen entfernt wurde, werden um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Löschen.jpg
 Löschen
Mönch-icon-klein.png
Verzauberung (Eye of the North). Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, enden Zustände auf den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...41...50% schneller, mindestens jedoch 1 Sekunde. Wenn diese Verzauberung endet, wird ein Zustand vom Verbündeten entfernt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Reinigender Schleier.jpg
 Reinigender Schleier
Mönch-icon-klein.png
Zauber (Nightfall). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], wird er um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zustand aufheben.jpg
 Zustand aufheben
Mönch-icon-klein.png
Zauber (Prophecies). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) von einem Verbündeten. Wenn ein Zustand entfernt wurde, wird der Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zustand bessern.jpg
 Zustand bessern
Mönch-icon-klein.png
Elite-Zauber (Prophecies). Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Dieser Verbündete wird für jeden entfernten Zustand für 10...58...70 Punkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zustand wiederherstellen.jpg
 Zustand wiederherstellen
Mönch-icon-klein.png
Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zustände entziehen.jpg
 Zustände entziehen
Mönch-icon-klein.png
Elite-Zauber (Basis). Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.
Ohne Attribut (Mönch)
Märtyrer.jpg
 Märtyrer
Mönch-icon-klein.png
Zauber (Basis). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert alle Zustände Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde).
Ohne Attribut (Mönch)
Zustände reinigen.jpg
 Zustände reinigen
Mönch-icon-klein.png
Elite-Siegel (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, verliert er eine Verhexung und einen Zustand.
Ohne Attribut (Mönch)
Siegel der Entfernung.jpg
 Siegel der Entfernung
Mönch-icon-klein.png
Siegel (Basis). Entfernt alle Verhexungen und Zustände vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede entfernte Verhexung und jeden entfernten Zustand verliert Ihr jeweils 10 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Mönch)
Siegel der Reinigung.jpg
 Siegel der Reinigung
Mönch-icon-klein.png
Zauber (Eye of the North). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 10...50...60 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Zustand zerschlagen.jpg
 Zustand zerschlagen
Mönch-icon-klein.png
Verzauberung (Eye of the North). 1...12...15 Sekunden lang verliert der Verbündete alle 3 Sekunden lang einen Zustand.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Makellose Seele.jpg
 Makellose Seele
Mönch-icon-klein.png
Elite-Zauber (Factions). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10...114...140 Lebenspunkte und entfernt einen Zustand und eine Verhexung.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Gesegnetes Licht.jpg
 Gesegnetes Licht
Mönch-icon-klein.png
Fertigkeit (Prophecies). Alle Verzauberungen gehen verloren. Für jede verlorene Verzauberung erhaltet Ihr 0...64...80 Lebenspunkte und verliert eine Verhexung sowie einen Zustand (maximal 1...7...8 Verhexungen und Zustände).
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Gebot der Reinheit.jpg
 Gebot der Reinheit
Nekromant-icon-klein.png
Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Widerliches Gelage.jpg
 Widerliches Gelage
Nekromant-icon-klein.png
Zauber (Prophecies). Überträgt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Pest aussenden.jpg
 Pest aussenden
Nekromant-icon-klein.png
Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Pest-Berührung.jpg
 Pest-Berührung
Nekromant-icon-klein.png
Elite-Siegel (Basis). Alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer werden um 100...180...200% verlängert und werden von Euch auf den Gegner übertragen. (Bei Flüchen von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.)
Attribut: Flüche (Nekromant)
Pest-Siegel.jpg
 Pest-Siegel
Paragon-icon-klein.png Datei:"Es ist nur eine Fleischwunde.".jpg "Es ist nur eine Fleischwunde."
Paragon-icon-klein.png
Elite-Siegel (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder verlieren alle Zustände. Ihr werdet für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, 1 Sekunde lang in Brand gesetzt.
Ohne Attribut (Paragon)
Siegel der Verätzung.jpg
 Siegel der Verätzung
Ritualist-icon-klein.png
Verzauberung (Nightfall). Jedes Mal, wenn Ihr während der nächsten 60 Sekunden eine Kreatur erschafft, erhalten alle Verbündeten in der Nähe dieser Kreatur 5...41...50 Lebenspunkte und verlieren 1 Zustand.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Geschenk des Geistes.jpg
 Geschenk des Geistes
Ritualist-icon-klein.png
Verzauberung (Nightfall). Wann immer Ihr innerhalb der nächsten 10...26...30 Sekunden einen Waffenzauber auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, verliert dieser Verbündete einen Zustand.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Mittel des Ausübers.jpg
 Mittel des Ausübers
Ritualist-icon-klein.png
Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20...96...115 Lebenspunkte geheilt. Der betreffende Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Körper und Seele heilen.jpg
 Körper und Seele heilen
Ritualist-icon-klein.png
Gegenstandszauber (Factions). Haltet Xikos Asche bis zu 5...17...20 Sekunden lang. Für jede Verhexung und jeden Zustand, unter der bzw. dem Ihr leidet, solange Ihr die Asche haltet, erhaltet Ihr +3 Lebenspunktregeneration. Wenn Ihr die Asche fallen lasst, verliert Ihr 1...3...4 Zustände.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Unverwüstlich war Xiko.jpg
 Unverwüstlich war Xiko
Ritualist-icon-klein.png
Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...63...75 Lebenspunkte und verliert 1 Zustand.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Waffe der Behebung.jpg
 Waffe der Behebung
Waldläufer-icon-klein.png
Siegel (Basis). Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand.
Ohne Attribut (Waldläufer)
Gegengift-Siegel.jpg
 Gegengift-Siegel

Fertigkeiten, die beim Gegner(!) Zustände entfernen

  • Elementarmagier-icon-klein.png
    Zauber (Prophecies). Umstehende Gegner erleiden 10...58...70 Punkte Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen Zuständen geheilt. Jeder entfernte Zustand verursacht 5...13...15 Schaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Kristallwelle.jpg
     Kristallwelle
  • Elementarmagier-icon-klein.png
    Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, richtet dieser Zauber beim Gegner und Feinden in der Nähe zusätzlich 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden und 5...13...15 Sekunden lang Beschädigte Rüstung an.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Teinais Kristalle.jpg
     Teinais Kristalle

Fertigkeiten, die Zustände auf den Gegner übertragen oder verbreiten

Mesmer-icon-klein.png
Zauber (Basis). Verteilt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer vom Gegner auf alle ihn umstehenden Feinde.
Ohne Attribut (Mesmer)
Epidemie.jpg
 Epidemie
Mesmer-icon-klein.png
Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Fieberträume.jpg
 Fieberträume [PvP]
Mesmer-icon-klein.png
Zauber (Nightfall). Alle Zustände von allen Gegnern im Bereich werden auf den Zielgegner übertragen.
Ohne Attribut (Mesmer)
Hypochondrie.jpg
 Hypochondrie
Nekromant-icon-klein.png
Zauber (Prophecies). Überträgt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Pest aussenden.jpg
 Pest aussenden
Nekromant-icon-klein.png
Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Pest-Berührung.jpg
 Pest-Berührung
Nekromant-icon-klein.png
Elite-Siegel (Basis). Alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer werden um 100...180...200% verlängert und werden von Euch auf den Gegner übertragen. (Bei Flüchen von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.)
Attribut: Flüche (Nekromant)
Pest-Siegel.jpg
 Pest-Siegel
Waldläufer-icon-klein.png
Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur, die kein Geist ist, in seiner Reichweite stirbt, werden alle Zustände, mit denen sie belegt ist, auf alle Kreaturen in dem Bereich verteilt, die bereits an einem Zustand leiden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Pestilenz.jpg
 Pestilenz


Englische Bezeichnung: Condition