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Zweite Chance: Unterschied zwischen den Versionen
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*Um Zweite Chance effektiv nutzen zu können, ist es gut mindestens 70 Energie zu haben. | |||
*Ein großer Nachteil von Zweite Chance ist die Tatsache, wieviel Erschöpfung man braucht um davon zu provitieren. Die Zeit, die man braucht um sich von 35 Erschöpfung zu erholen, beträgt 105 Sekunden. Das könnte vorraussetzen, dass man in weitere Kämpfe nicht mit der maximalen Energie kämpfen kann, oder lange Wartezeiten zwischen ihnen. | |||
*Du kannst deine benötigte Erschöpfung ganz leicht aufbauen, indem du ein paar mal Zweite Chance aktivierst, ihn aber kurz vor der Beendigung des [[Zauber]]s abbrichst.(Endweder mit der Maus, der Escapetaste oder mit den Bewegungstasten) | |||
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Version vom 19. Oktober 2007, 22:12 Uhr
Beschreibung
- Für jeden Energiepunkt, den Ihr aufgrund von Erschöpfung verloren habt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Wenn Zweite Chance eingesetzt wird ohne unter Erschöpfung zu leiden, bekommt man +9 Energie, wegen der Erschöpfug die Zweite Chance hervorruft.
- Es ist nicht ratsam, die Erschöpfung auf mehr als die hälfte deiner maximalen Energiepunkte steigen zu lassen, denn das würde unnötig Energie verschwenden. Es ist generell gut, die Erschöpfung nur maximal auf ca. 1/3 bis 1/2 der Gesamtenergie steigen zu lassen.
- Um Zweite Chance effektiv nutzen zu können, ist es gut mindestens 70 Energie zu haben.
- Ein großer Nachteil von Zweite Chance ist die Tatsache, wieviel Erschöpfung man braucht um davon zu provitieren. Die Zeit, die man braucht um sich von 35 Erschöpfung zu erholen, beträgt 105 Sekunden. Das könnte vorraussetzen, dass man in weitere Kämpfe nicht mit der maximalen Energie kämpfen kann, oder lange Wartezeiten zwischen ihnen.
- Du kannst deine benötigte Erschöpfung ganz leicht aufbauen, indem du ein paar mal Zweite Chance aktivierst, ihn aber kurz vor der Beendigung des Zaubers abbrichst.(Endweder mit der Maus, der Escapetaste oder mit den Bewegungstasten)
Ähnliche Fertigkeiten
- Energiesegen10120Elite-Verzauberung (Factions). 36...55...60 Sekunden lang erhöht Energiesegen Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels um 1...3...3 für jeden Punkt Eurer entsprechenden maximalen Energie. Beim Anwenden dieser Verzauberung erhaltet Ihr und Euer Ziel 1...10...12 Energiepunkte. Ihr erhaltet zudem 1 Energiepunkt pro 2 Punkte, die Ihr in Energiespeicherung habt.Energiesegen (elite)Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Ätherprisma525Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.Ätherprisma (elite)Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)