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Zweitklasse für den Derwisch: Unterschied zwischen den Versionen

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Als Derwisch/Mönch kann man in vielen Gebieten Solo-Farmen gehen - als 130hp/80hp - Derwisch. Buils dazu bauen meistens auf Schutzgeit und Mystische Regeneration auf.
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Version vom 26. August 2007, 12:41 Uhr

Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!  Stub.png


Krieger-icon.png Krieger

Waldläufer-icon.png Waldläufer

  • In Verbindung mit der Fertigkeit Gift auftragen ist der Derwisch in der Lage, Gift auf bis zu 3 Gegner zu verteilen.


Mönch-icon.png Mönch

Als Derwisch/Mönch kann man in vielen Gebieten Solo-Farmen gehen - als 130hp/80hp - Derwisch. Buils dazu bauen meistens auf Schutzgeit und Mystische Regeneration auf.

Nekromant-icon.png Nekromant

Mesmer-icon.png Mesmer

Elementarmagier-icon.png Elementarmagier

Der Derwisch ist als D/E in der Lage Obsitank zu spielen, genauso wie der Krieger. Wobei ein Derwisch als "Obsitank", weniger auf die Heilung der Mönche angewiesen ist. Ein weiterer Vorteil ist das Austeilen von hohen AoE-Schaden wenn eine Elementarschadenwaffe mitführt, zum Beispiel die Verbesserung der Waffe durch Flammenbeschwörung.

Assassine-icon.png Assassine

Ritualist-icon.png Ritualist

Paragon-icon.png Paragon

Derwisch-icon.png Derwisch

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