Zweitklasse für den Krieger: Unterschied zwischen den Versionen
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==Krieger | {| cellpadding="15" style="background:transparent; width:100%;" | ||
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===[[Bild:Krieger-icon.png]] [[Krieger]]=== | |||
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===[[Bild:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]=== | |||
'''Krieger/Waldläufer''' haben eine grosse Auswahl an [[Haltung]]en. Einige wählen diese [[Sekundärklasse]] auch nur wegen der Haltung [[Wut des Tigers]], um schneller anzugreifen und somit mehr [[Schaden]] auszuteilen ohne Nachteile. In [[IWAY]] Teams ist es üblich, dass alle Krieger einen [[Tiergefährte]]n mit sich führen, weil der Krieger[[Schrei|schrei]] [["Ich werde Euch rächen!"]] auch gefallene Tiergefährten mitzählt. | |||
Außerdem ist mit dieser kombination ein PvE ViM-Build möglich (Victory is Mine[Der Sieg ist mein]) da man mit Giftauftragen einen schönen Skill zur degeneration auf dem Gegner hat und gleichzeit (in Verbindung mit anderen Zuständen) eine gute Heilquelle sowie Energieversorgung gewährleistet ist. | Außerdem ist mit dieser kombination ein PvE ViM-Build möglich (Victory is Mine[Der Sieg ist mein]) da man mit Giftauftragen einen schönen Skill zur degeneration auf dem Gegner hat und gleichzeit (in Verbindung mit anderen Zuständen) eine gute Heilquelle sowie Energieversorgung gewährleistet ist. | ||
Allerdings braucht man für dieses Build sehr viel Energie wo sich eine Radiantenrüstung empfielt | Allerdings braucht man für dieses Build sehr viel Energie wo sich eine Radiantenrüstung empfielt | ||
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===[[Bild:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]=== | |||
Man nennt [[Krieger]] / [[Mönch]]e auch Paladine, wenn sie sich selber und andere durch [[Heilgebete]] am Leben erhalten. Zwar ist die Heilkraft nicht mit der eines richtigen Mönches vergleichbar, aber potenziell haben Krieger / Mönche ein längeres Leben als andere [[Sekundärklasse]]n. Das gleicht sich jedoch durch ein geringeres Schadenspotezial aus. | Man nennt [[Krieger]] / [[Mönch]]e auch Paladine, wenn sie sich selber und andere durch [[Heilgebete]] am Leben erhalten. Zwar ist die Heilkraft nicht mit der eines richtigen Mönches vergleichbar, aber potenziell haben Krieger / Mönche ein längeres Leben als andere [[Sekundärklasse]]n. Das gleicht sich jedoch durch ein geringeres Schadenspotezial aus. | ||
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Auch ist es gut zum farmen (gezieltes töten von Gegnern für besondere Gegenstände) geeigenet. In Verbindung mit [[Genesung]], [[Energischer Geist]] und [[Bonettis Verteidigung]] ist der Krieger ein mächter Einzelkämpfer. | Auch ist es gut zum farmen (gezieltes töten von Gegnern für besondere Gegenstände) geeigenet. In Verbindung mit [[Genesung]], [[Energischer Geist]] und [[Bonettis Verteidigung]] ist der Krieger ein mächter Einzelkämpfer. | ||
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===[[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]=== | |||
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[[Krieger]]/[[Nekromant]]en sind im [[PvE]] relativ selten anzutreffen. Diese Klassenkombination wird gern von erfahrenen Spielern eingesetzt, da der Nekromant (in diesem Fall als [[Sekundärklasse]]) einige [[Flüche]]-[[Verhexung]]en und -[[Fertigkeiten]] zur Verfügung hat, welche die Effektivität eines Kriegers sehr steigern können. | [[Krieger]]/[[Nekromant]]en sind im [[PvE]] relativ selten anzutreffen. Diese Klassenkombination wird gern von erfahrenen Spielern eingesetzt, da der Nekromant (in diesem Fall als [[Sekundärklasse]]) einige [[Flüche]]-[[Verhexung]]en und -[[Fertigkeiten]] zur Verfügung hat, welche die Effektivität eines Kriegers sehr steigern können. | ||
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*[[K/N Boshafter Ungeziefer-Farmer (Schwerer Modus)]] | *[[K/N Boshafter Ungeziefer-Farmer (Schwerer Modus)]] | ||
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===[[Bild:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] === | |||
Krieger / Mesmer haben die Möglichkeit durch Haltungen, wie [[Physischer Widerstand]] und die ganzen Mantras, ihre ohnehin schon starke [[Rüstung]] weiter zu Verstärken. | |||
Eine weitere Möglichkeit einen K/Me zu spielen bietet sich durch die Fertigkeit [[Blackout]] an. Da man ohnehin an vordester Front kämpft, scheint diese [[Fertigkeit]] wie dafür geschaffen. Wenn der Gegner, speziell der Mönch, nur noch wenige [[Lebenspunkte]] hat und keine Fertigkeiten einsetzen kann, wird er ziemlich unter Druck stehen. Der Nachteil ist, dass man selber für einige Sekunden keine Fertigkeiten wirken kann. | |||
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===[[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]=== | |||
*Siehe: [[Krieger/Elementarmagier]]. | |||
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===[[Bild:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]=== | |||
Die Kombination [[Krieger]]/[[Assassine]] ist sicherlich nicht die schlechteste. Mit einigen Schattenfähigkeiten des Assassinen kann der Krieger sich selbst beschleunigen oder einen [[Schattenschritt]] in Gegnergruppen machen. Einige [[Tödliche Künste]] Fertigkeiten schwächen den Gegner, während der Krieger sie dann mit seinen 'normalen' [[Fertigkeiten]] umhaut. | Die Kombination [[Krieger]]/[[Assassine]] ist sicherlich nicht die schlechteste. Mit einigen Schattenfähigkeiten des Assassinen kann der Krieger sich selbst beschleunigen oder einen [[Schattenschritt]] in Gegnergruppen machen. Einige [[Tödliche Künste]] Fertigkeiten schwächen den Gegner, während der Krieger sie dann mit seinen 'normalen' [[Fertigkeiten]] umhaut. | ||
Außerdem hat man den Vorteil der starken Rüstung des Kriegers, den man mit den Dolch-Fertigkeiten des Assassinen kombinieren kann da man so sehr viel Schaden erzeugen kann, ohne selbst zu schnell zu sterben. | Außerdem hat man den Vorteil der starken Rüstung des Kriegers, den man mit den Dolch-Fertigkeiten des Assassinen kombinieren kann da man so sehr viel Schaden erzeugen kann, ohne selbst zu schnell zu sterben. | ||
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===[[Image:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]=== | |||
Als [[Krieger]] ist die [[Sekundärklasse]] [[Ritualist]] insofern sinnvoll, als dass man so solo in die [[Unterwelt]] gehen kann! Aber es ist nur möglich, die [[Eiswüste]] zu machen! Dazu ist unter anderem der [[Elite-Fertigkeit|Eliteskill]] [[Nachtragend war Khanhei]] vonnöten. | Als [[Krieger]] ist die [[Sekundärklasse]] [[Ritualist]] insofern sinnvoll, als dass man so solo in die [[Unterwelt]] gehen kann! Aber es ist nur möglich, die [[Eiswüste]] zu machen! Dazu ist unter anderem der [[Elite-Fertigkeit|Eliteskill]] [[Nachtragend war Khanhei]] vonnöten. | ||
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===[[Bild:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]=== | |||
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===[[Image:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]=== | |||
Einen [[Krieger/Derwisch]] zu spielen, scheint auf ersten Blick unkonventionell. Für [[Adrenalin]]-[[Krieger]] bietet diese Klassenkombination in der Tat eher wenige Vorteile. Um einen Krieger/Derwisch zu spielen, muss man die Vorteile von Krieger und [[Derwisch]] so kombinieren, dass sie Sinn machen. | Einen [[Krieger/Derwisch]] zu spielen, scheint auf ersten Blick unkonventionell. Für [[Adrenalin]]-[[Krieger]] bietet diese Klassenkombination in der Tat eher wenige Vorteile. Um einen Krieger/Derwisch zu spielen, muss man die Vorteile von Krieger und [[Derwisch]] so kombinieren, dass sie Sinn machen. | ||
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Um einen Krieger-Derwisch zu spielen, sollte man also möglichst alle Kampagnen besitzen, da man mit den Fertigkeiten aus Nightfall allein nicht so weit kommt. Die meisten Angriffsfertigkeiten des Derwischs erfordern nämlich, dass eine Verzauberung von sich selbst entfernt wird und machen dabei noch nicht mal so viel Schaden wie einige Krieger-Nahkampfangriffe. | Um einen Krieger-Derwisch zu spielen, sollte man also möglichst alle Kampagnen besitzen, da man mit den Fertigkeiten aus Nightfall allein nicht so weit kommt. Die meisten Angriffsfertigkeiten des Derwischs erfordern nämlich, dass eine Verzauberung von sich selbst entfernt wird und machen dabei noch nicht mal so viel Schaden wie einige Krieger-Nahkampfangriffe. | ||
=== Beispielbuild === | === Beispielbuild === | ||
* [[K/D Ausdauer-Derwisch]] | * [[K/D Ausdauer-Derwisch]] | ||
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==verwandte Artikel== | |||
* [[Krieger]] | |||
* [[Krieger-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten Kurzreferenz]] | |||
* [[Rüstung (Krieger)|Rüstung]] | |||
* [[Krieger-Leitfaden für Anfänger]] | |||
* [[Leitfaden zum Spielen eines effektiven Kriegers]] | |||
[[en:Secondary_professions_for_a_Warrior]] | [[en:Secondary_professions_for_a_Warrior]] | ||
[[Kategorie:Klassenkombination]] | [[Kategorie:Klassenkombination]] | ||
Version vom 5. Juli 2007, 14:07 Uhr
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