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Zweitklasse für den Nekromanten: Unterschied zwischen den Versionen

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*N/R war einmal eine beliebte Kombination, um aus den Geistern des Ritualisten Energie zu gewinnen. Durch den Nerf von [[Seelensammlung]], der nun die gewonnene Energie über einen bestimmten Zeitraum begrenzt, ist dies jedoch aus der Mode gekommen.
*N/R war einmal eine beliebte Kombination, um aus den Geistern des Ritualisten Energie zu gewinnen. Durch den Nerf von [[Seelensammlung]], der nun die gewonnene Energie über einen bestimmten Zeitraum begrenzt, ist dies jedoch aus der Mode gekommen.
*Heute wird N/R meist als [[Wiederherstellungs-Magie|Wiederherstellungs-]]Ritualist gespielt. Seelensammlung dient als Energieversorgung. I.d.R. kombiniert man dies mit einigen der mächtigeren (und daher teureren) [[Flüche]]-Zauber.


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Version vom 3. April 2008, 16:35 Uhr

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Krieger-icon.png Krieger

Waldläufer-icon.png Waldläufer

Mönch-icon.png Mönch

Nekromant-icon.png Nekromant

Mesmer-icon.png Mesmer

  • Arkanes Echo wird gerne verwendet, um SS auf mehreren Zielen zu halten.

Elementarmagier-icon.png Elementarmagier

Assassine-icon.png Assassine

Ritualist-icon.png Ritualist

  • N/R war einmal eine beliebte Kombination, um aus den Geistern des Ritualisten Energie zu gewinnen. Durch den Nerf von Seelensammlung, der nun die gewonnene Energie über einen bestimmten Zeitraum begrenzt, ist dies jedoch aus der Mode gekommen.
  • Heute wird N/R meist als Wiederherstellungs-Ritualist gespielt. Seelensammlung dient als Energieversorgung. I.d.R. kombiniert man dies mit einigen der mächtigeren (und daher teureren) Flüche-Zauber.

Paragon-icon.png Paragon

Derwisch-icon.png Derwisch

  • Mit Aura des Lich können die Lebenspunkte und Schaden halbiert werden, sodass Regeneration von Mystische Regeneration effektiver ist, ähnlich wie beim 55hp-Mönch. Man sollte dann noch ein bis zwei andere Verzauberungen benutzen, um maximale Regeneration zu erreichen.

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Englische Bezeichnung: Secondary_professions_for_a_Necromancer