News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Zweitklasse für den Waldläufer: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 19: Zeile 19:
| style="background:#{{Farbe|Mö|H}}; border:1px solid #{{Farbe|Mö|R}};"|
| style="background:#{{Farbe|Mö|H}}; border:1px solid #{{Farbe|Mö|R}};"|
===[[Bild:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]===
===[[Bild:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]===
* Natürlich ist es immer sinvoll, sich selber über Wasser halten zu können. Allerdings ist es schwierig, bei einer geringen Energiereserve effektive Heilgebete zu verwenden.
* Natürlich ist es immer sinvoll, sich selber über Wasser halten zu können. Allerdings ist es schwierig, bei einer derart geringen Energiereserve effektive Heilgebete zu verwenden.
* Außerdem sind die Heilzauber des Mönchs nicht so wichtig, da man sich ja mit der Fertigkeit [[Trollsalbe]] genauso gut heilen kann und dies weniger Energie benötigt.
* Derzeit wird [[Genesungsberührung]] häufig verwendet, da sie ohne Verwendung von Attributpunkten zwei Zustände entfernt.


| style="background:#{{Farbe|N|H}}; border:1px solid #{{Farbe|N|R}};"|
| style="background:#{{Farbe|N|H}}; border:1px solid #{{Farbe|N|R}};"|


===[[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]===
===[[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]===
* Eine interessante Kombination, die durch einige Fertigkeiten den physichen Schaden des Waldläufers verstärkt.
* W/N werden oft als [[Toucher]] gespielt, was sie sehr unbeliebt macht.
* Im PvP ist Waldläufer/Nekromant wohl eine der nervigsten Klassenkombinationen, weil man fast immer davon ausgehen kann, dass es sich dabei um einen [[Toucher]] handelt.
|- valign="top"
|- valign="top"


Zeile 32: Zeile 31:


===[[Bild:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] ===
===[[Bild:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] ===
* Das Zusammenspiel aus Mantren des Mesmers und Fertigkeiten des Waldläufers ist überaus effektiv.
* Als W/Me spielt man hauptsächlich darauf, mit Bogenangriffen und Zaubern möglichst viele Zustände auf den Gegner zu leiten. Man kann beispielweise [[Gift auftragen]] zusammen mit [[Stahlspitzenpfeil]] verwenden und dann mit [[Epidemie]] die Zustände ausbreiten.
* Als W/M spielt man hauptsächlich darauf,mit Bogen- und Illussionsfertigkeiten möglichst viele Zustände und Sonstiges auf den Gegner zu leiten.So kann man den Feind beispielsweise mit "[[Trugbild beschwören]]" und "[[Jägerschuss]]" ziemlich schnell Schaden zufügen.
* Manche Fallensteller benutzen [[Verzerrung]], um nicht unterbrochen zu werden.


| style="background:#{{Farbe|E|H}}; border:1px solid #{{Farbe|E|R}};"|
| style="background:#{{Farbe|E|H}}; border:1px solid #{{Farbe|E|R}};"|
===[[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]===
===[[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]===
Waldläufer/Elementarmagier ist eine sehr kraftvolle Kombination da durch Waffenverzauberungen einzelne Angriffe verstärkt werden und so sehr viel mehr Schaden angerichtet wird.
*W/E werden meist mit Waffenverzauberung gespielt. Man verwendet entweder einen Elementarbogen oder einen [[Feuersbrunst]]-Geist und den entsprechenden Beschwörungszauber ([[Flammenbeschwörung]]...). Zusammen mit Vorbereitungen wie [[Zündelpfeile]] kann dann [[Sperrfeuer]] oder ein [[Doppelschuss]] (bzw. [[Dreifachschuss]]) verheerenden Schaden anrichten.
 
Vorallem in Verbindung mit dem "Feuersbrunstgeist", "Flammenbeschwörung" und einem Trennbogen kann so (mit Sperrfeuer) ein enormes Schadenspotenzial entstehen. Auch ein Eiferbogen ist dazu sehr zu empfehlen.
 
Eine 2. Variante wären die Vorbereitung "Zündelpfeile", und der Verzauberung "Flammenbeschwörung" kann mit einem "Doppelschuss" sehrviel Schaden angerichtet werden.


|- valign="top"
|- valign="top"

Version vom 2. September 2007, 17:25 Uhr


Krieger-icon.png Krieger

  • Eine der besten Kombinationen zum Rushen, da die Kriegerklasse zusätzlich zu Rennfertigkeiten auch Mittel gegen zu-Boden-werfen bietet.
  • Die beliebtere Variante von K/W mit Gift auftragen funktioniert auch als W/K mit dem Vorteil, dass Angriffe kostengünstiger werden. Da vor allem Schwertangriffe auf Energie basieren bietet sich dieses an. Die Axt ist mit ihren Rundumschlägen auch geeignet, da man das Gift dann gleichzeitig auf alle umstehenden Gegner verteilt.

Waldläufer-icon.png Waldläufer

Mönch-icon.png Mönch

  • Natürlich ist es immer sinvoll, sich selber über Wasser halten zu können. Allerdings ist es schwierig, bei einer derart geringen Energiereserve effektive Heilgebete zu verwenden.
  • Derzeit wird Genesungsberührung häufig verwendet, da sie ohne Verwendung von Attributpunkten zwei Zustände entfernt.

Nekromant-icon.png Nekromant

  • W/N werden oft als Toucher gespielt, was sie sehr unbeliebt macht.

Mesmer-icon.png Mesmer

  • Als W/Me spielt man hauptsächlich darauf, mit Bogenangriffen und Zaubern möglichst viele Zustände auf den Gegner zu leiten. Man kann beispielweise Gift auftragen zusammen mit Stahlspitzenpfeil verwenden und dann mit Epidemie die Zustände ausbreiten.
  • Manche Fallensteller benutzen Verzerrung, um nicht unterbrochen zu werden.

Elementarmagier-icon.png Elementarmagier

Assassine-icon.png Assassine

  • Hier kann der Waldläufer seinen Bogenschaden erhöhen indem er durch Assassine-Fertigkeiten die Chance auf kritische Treffer erhöht.

Ritualist-icon.png Ritualist

  • Durch die Waffenverzauberung des Ritualisten kann der Waldläufer den Schaden seines Bogens nochmals verstärken.

Paragon-icon.png Paragon

  • Durch den Befehlsgewalt-Schrei "Zielt auf die Augen!" kann der mit einem Bogen ausgeteilte Schaden durch kritische Treffer maximiert werden.


Derwisch-icon.png Derwisch

  • Durch Fachkenntnis können die Sensenangriffe mit geringeren Energiekosten verwendet werden.
  • Die Angriffsgeschwindigkeit der Sense kann durch Haltungen (zB Gemeinsam toben)erhöht werden.

verwandte Artikel