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Äthererneuerung: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
Durch den starken [[Buff]] des Developer-Updates vom 23.02.2008 ist es möglich, bei einer Energiespeicherung von 12+1+3 und einer [[Casterwaffe]] die Fertigkeit für 25 Sekunden aktiv zu haben. Dies kann man sich zunutze machen, indem man zusätzlich zu Äthererneuerung die Fertigkeit [[Wiederherstellungs-Aura]] aufrecht erhält. Dann ist es möglich, Mönchsfertigkeiten wie z.B. [[Schildwächter]], [[Geisterbindung]], [[Schutzgeist]] oder [[Verhexung umkehren]] etc. zu „spammen“, d.h. sie dauerhaft zu wirken, ohne auf Energie bzw. Lebenspunkte achten zu müssen.
Durch den starken [[Buff]] des Developer-Updates vom 23.02.2008 ist es möglich, bei einer Energiespeicherung von 12+1+3 und einer [[Casterwaffe]] die Fertigkeit für 25 Sekunden aktiv zu haben. Dies kann man sich zunutze machen, indem man zusätzlich zu Äthererneuerung die Fertigkeit [[Wiederherstellungs-Aura]] aufrecht erhält. Dann ist es möglich, Mönchsfertigkeiten wie z.B. [[Schildwächter]], [[Geisterbindung]], [[Schutzgeist]] oder [[Verhexung umkehren]] etc. zu „spammen“, d.h. sie dauerhaft zu wirken, ohne auf Energie bzw. Lebenspunkte achten zu müssen.
Hier ist ein Build von GW-Tactics, welches diesen Effekt extrem ausnutzt. Es wird von einem Ele-Helden gespielt, am besten von Vekk.
{{Fertigkeitenleistebox|Äthererneuerung|Wiederherstellungs-Aura|Umkehrung des Schicksals|Geisterbindung|Schutzgeist|Schildwächter|Schützende Hände|Wiedergeburt|code=<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}}
Als Waffe dafür bietet sich [[Geist der Vergessenen]] in Verbindung mit einem [[Schutzgebete]]-Fokus an. Die Spielweise wird von Vekk übernommen, falls man das Build selbst spielen sollte: Äthererneuerung so gut wie möglich aufrecht erhalten und mit Wiederherstellungs-Aura covern. Die einzelnen Fertigkeiten je nach Gegnern anwenden (Geisterbindung & Schutzgeist bei zu viel Schaden, Umkehrung des Schicksals bei kleineren Schadensmengen oder zum Zeitverschaffen, Schildwächter als Gruppenheilung gegen Melees etc.).


== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==

Version vom 31. August 2008, 11:36 Uhr

BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Äthererneuerung. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Äthererneuerung (PvP)

Beschreibung

5...17...20 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1...3...4 Energiepunkte und 5...17...20 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt.

Kurzbeschreibung

7 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr für jede Verzauberung auf Euch 1...3...3 Energiepunkte und 5...17...20 Lebenspunkte.
Energiespeicherung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Energiegewinn 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5
Heilung 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Hinweise zur Benutzung

Durch den starken Buff des Developer-Updates vom 23.02.2008 ist es möglich, bei einer Energiespeicherung von 12+1+3 und einer Casterwaffe die Fertigkeit für 25 Sekunden aktiv zu haben. Dies kann man sich zunutze machen, indem man zusätzlich zu Äthererneuerung die Fertigkeit Wiederherstellungs-Aura aufrecht erhält. Dann ist es möglich, Mönchsfertigkeiten wie z.B. Schildwächter, Geisterbindung, Schutzgeist oder Verhexung umkehren etc. zu „spammen“, d.h. sie dauerhaft zu wirken, ohne auf Energie bzw. Lebenspunkte achten zu müssen.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 1 Energiepunkt (maximal 1...6...7 Energiepunkte).
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Arkaner Eifer.jpg
     Arkaner Eifer
    (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Ether Renewal