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Version vom 29. Oktober 2011, 17:28 Uhr
Beschreibung
- Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie erfahrt Ihr 20...56...65 Punkte Heilung.
Kurzbeschreibung
- Lässt 3 Energiepunkte verlieren. Ihr erhaltet pro verlorenen Energiepunkt 20...56...65 Lebenspunkte.
Inspirationsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Heilung | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 | 71 | 74 | 77 | 80 | 83 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Jeder Charakter hat diese Fertigkeit bereits erlernt, bevor er einen Fertigkeitentrainer erreicht.
Hinweise
- Eine Heilfertigkeit, die dem Gegner auch noch ein bisschen Energie klaut
- Der Vorteil dieser Fertigkeit ist die starke Heilung ohne auf Attribute anderer Klassen angewiesen zu sein, da es üblich ist das Mesmer Inspirationsmagie zum E-Management benutzen. Nachteil dieser Fertigkeit ist, dass sie ein Ziel braucht und von den gegnerischen Energiepunkten abhängig ist, das heisst wenn der Gegner keine Energiepunkte mehr hat, gibt es auch keine Heilung.
Englische Bezeichnung: Ether Feast