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*Weil diese [[Fertigkeit]] ''kein'' Unterbrecher ist, ist es sinnvoll, sie mit [[Boshafter Geist]] und/oder [[Rückschlag]] zu kombinieren, da das Ziel dann sowohl während des Wirkens, als auch nach dem Beenden des Zaubers [[Schaden]] erleidet. | *Weil diese [[Fertigkeit]] ''kein'' Unterbrecher ist, ist es sinnvoll, sie mit [[Boshafter Geist]] und/oder [[Rückschlag]] zu kombinieren, da das Ziel dann sowohl während des Wirkens, als auch nach dem Beenden des Zaubers [[Schaden]] erleidet. | ||
*Kann in Kombination mit einem Interrupt sehr effektiv gegen Zauber mit langer Wirkzeit wie [[Meteorschauer]] verwendet werden. | *Kann in Kombination mit einem Interrupt sehr effektiv gegen Zauber mit langer Wirkzeit wie [[Meteorschauer]] verwendet werden. | ||
{{Übersetzungsfehler|Der Gegner muss für Zusatzeffekte gerade eine Fertigkeit wirken, daher ist die Formulierung „hatte ... aktiviert“ irreführend. | {{Übersetzungsfehler|Der Gegner muss für Zusatzeffekte gerade eine Fertigkeit wirken, daher ist die Formulierung „hatte ... aktiviert“ irreführend. Des Weiteren könnte „Gegner“ (anvisiert) von „Feinde“ (übrige) unterschieden werden und das Minuszeichen bei der Degenerationsangabe ist nicht wirklich nötig.|Fertigkeiten|Beschreibung|Blödsinn|nächste}} | ||
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Version vom 13. August 2010, 02:57 Uhr
Beschreibung
- 5 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3. Falls dieser Gegner eine Fertigkeit wirkt, fügt Ihr diesem und den umstehenden Feinden 15...66...79 Punkte Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- (5 Sekunden.) Verursacht 1...3...3 Lebenspunktdegeneration. Falls dieser Gegner eine Fertigkeit wirkt, erleiden dieser und die umstehenden Feinde 15...66...79 Punkte Schaden.
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Degeneration | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Schaden | 15 | 19 | 24 | 28 | 32 | 36 | 41 | 45 | 49 | 53 | 58 | 62 | 66 | 70 | 75 | 79 | 83 | 88 | 92 | 96 | 100 | 105 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Lässt sich gut mit Lyssas Aura, Migräne und/oder Arkanes Rätsel bzw. Rätsel des Verzauberers kombinieren.
- Auch wenn die Fertigkeit auf den ersten Blick weniger effektiv erscheint, als andere Gegenzauber, seine geringen Energiekosten und die kurze Wiederaufladezeit machen sich gut bei der Verwendung gegen Caster.
- Weil diese Fertigkeit kein Unterbrecher ist, ist es sinnvoll, sie mit Boshafter Geist und/oder Rückschlag zu kombinieren, da das Ziel dann sowohl während des Wirkens, als auch nach dem Beenden des Zaubers Schaden erleidet.
- Kann in Kombination mit einem Interrupt sehr effektiv gegen Zauber mit langer Wirkzeit wie Meteorschauer verwendet werden.
Englische Bezeichnung: Overload