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Übernatürliche Ablenkung: Unterschied zwischen den Versionen

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Alle Eure anderen [[Fertigkeit]]en werden 8 Sekunden lang deaktiviert. Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und '''5...11''' Sekunden lang deaktiviert.  
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
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**[[Mesmer-Konstrukt]] ([[Sunjiang-Bezirk (Mission)]] (spawnt zu 50%))
**[[Mesmer-Konstrukt]] ([[Sunjiang-Bezirk (Mission)]] (spawnt zu 50%))
**[[Mesmer-Konstrukt]] ([[Sunjiang-Bezirk (erforschbar)]])
**[[Mesmer-Konstrukt]] ([[Sunjiang-Bezirk (erforschbar)]])


==Hinweise zur Benutzung==
==Anmerkungen==
 
*Da '''Übernatürliche Ablenkung''' eine kurze Wiederaufladezeit hat, kann der Wirker, wenn es die Energiereserven erlauben, viele Gegner mit dem Zauber unterbrechen.
==Verwandte Fertigkeiten==
*Es gibt keine Möglichkeit das Auslösen des Effektes zu verhindern, auch nicht durch [[Mantra des Abschlusses]] oder [[Glyphe der Konzentration]]. In dem Fall schlägt die vom Gegner verwendete Fertigkeit kurz vor Beendigung fehl und der Spieler erhält die Nachricht, dass sie (noch) auflädt.
*Die achtsekündige Deaktivierung der eigenen Fertigkeiten beginnt jedes mal wieder, wenn '''Übernatürliche Ablenkung''' gewirkt wird.
*Es ist sinnvoll, [[Kanalisieren]] zwecks Energiemanagement vor dem übermäßigen Zaubern von '''Übernatürliche Ablenkung''' zu wirken, da [[Kanalisieren]] sonst ebenso deaktiviert wird, wie die übrigen Fertigkeiten.
*[[PvE]] kann ein Nekromant mit hoher [[Seelensammlung]] diesen Zauber gut einsetzen. Helden allerdings zaubern '''Übernatürliche Ablenkung''' aus unerfindlichen Gründen nicht auf alle [[Boss]]monster.
*[[PvP]] kann '''Übernatürliche Ablenkung''' im [[Build]] eines [[Elementarmagier]]s mit 12 Attributspunkten auf [[Energiespeicherung]] extrem gefährlich werden.


[[en:Psychic Distraction]]
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Version vom 20. Dezember 2006, 22:04 Uhr

Mesmer-Wasserzeichen.png
Übernatürliche Ablenkung
Attribut Beherrschungsmagie
Übernatürliche Ablenkung.jpg
Typ Elite-Zauber
Kampagne Factions
Klasse Mesmer

  10 Energie     ¼ Aktivierung     2 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Alle Eure anderen Fertigkeiten werden 8 Sekunden lang deaktiviert. Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und 5...11 Sekunden lang deaktiviert.



Progressionstabelle

Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 12 13 13 ? ?

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Da Übernatürliche Ablenkung eine kurze Wiederaufladezeit hat, kann der Wirker, wenn es die Energiereserven erlauben, viele Gegner mit dem Zauber unterbrechen.
  • Es gibt keine Möglichkeit das Auslösen des Effektes zu verhindern, auch nicht durch Mantra des Abschlusses oder Glyphe der Konzentration. In dem Fall schlägt die vom Gegner verwendete Fertigkeit kurz vor Beendigung fehl und der Spieler erhält die Nachricht, dass sie (noch) auflädt.
  • Die achtsekündige Deaktivierung der eigenen Fertigkeiten beginnt jedes mal wieder, wenn Übernatürliche Ablenkung gewirkt wird.
  • Es ist sinnvoll, Kanalisieren zwecks Energiemanagement vor dem übermäßigen Zaubern von Übernatürliche Ablenkung zu wirken, da Kanalisieren sonst ebenso deaktiviert wird, wie die übrigen Fertigkeiten.
  • PvE kann ein Nekromant mit hoher Seelensammlung diesen Zauber gut einsetzen. Helden allerdings zaubern Übernatürliche Ablenkung aus unerfindlichen Gründen nicht auf alle Bossmonster.
  • PvP kann Übernatürliche Ablenkung im Build eines Elementarmagiers mit 12 Attributspunkten auf Energiespeicherung extrem gefährlich werden.