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Überreste Sahlahjars: Unterschied zwischen den Versionen

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== Quests ==
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== Gefolgsleute ==
== Gefolgsleute ==

Version vom 24. Dezember 2006, 01:33 Uhr

Vorlage:Schauplätzebox Die Überreste Sahlahjars sind eine Herausforderungs-Mission in Nightfall.

Beschreibung

In dieser verfallenden, zerbröckelnden Stadt lebte König Sahlahjar, der letzte seiner Linie. Sahlahjars Vater hatte Palawa Joko jahrelang getrotzt, aber als Jokos Truppen anrückten, verlor er die Nerven und schloss einen Pakt mit dem untoten Herrscher. Kurze zeit später wurde Sahlahjars Zitadelle von Jokos untoter Armee überrannt. Der glücklose König wurde ausgeweidet und sein animierter Torso diente Joko als Hofnarr. Darüber ist Sahlahjar nachwievor verbittert.

NSCs

Quests


Gefolgsleute

Siehe auch



Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.


Herausforderungs-Mission

Das Missionsgebiet. Der Start ist in der Mitte.

Diese Herausforderungs-Mission kann man nur alleine spielen. Nimmt man die Herausforderung an kommt man in die Dynastie-Gräber und hat 50 Sekunden Zeit um den Wurm-Aufspürer aufzusuchen, denn nur im Schlund eines Junundu hat man überhaupt eine Chance in diesem Gebiet.

Die Mission besteht darin, dass man die Dynastie-Gräber von den verdorbenen Insekten befreien soll. Die Insekten haben 2 verschiedene Stufen und greifen niemanden an. Es ist unmöglich alle Insekten zu töten, weil immer wieder, an der Stelle der toten Insekten, neue kleine Insekten auftauchen. Es tauchen in regelmässigen Abständen wahnsinnige Geister auf, die erheblichen Schaden anrichten können, und diese Geister kann man nur töten, wenn man kurz vorher ein größeres Insekt getötet hat. Die letzten Wesen die in dieser Gegend umherstreifen sind die verlorenen Seelen. Befreit man diese Seelen, indem man sie tötet, bekommt man besonders viele Punkte.

Damit man in alle Gegenden der Dynatie-Gräber gelangen kann, muss man Punkte machen. Nach jeweils 15 Punkten öffnet sich zufällig einer der vier anfangs verschlossenen Bereiche. Die verlorenen Seelen sind nur in diesen vier Bereichen zu finden.

Punkteübersicht:
geringe Verseuchung (kleine Insekten) 1 Punkt
schlimme Verseuchung (größere Insekten) 3 Punkte
wahnsinniger Geist 4 Punkte
verlorene Seele 8 Punkte

Vorsicht! An manchen Stellen befindet sich felsiger Untergrund und wenn man nicht aufpasst verlässt man ungewollt seinen Junundu. Die wahsinnigen Geister können Menschen mit einem Schlag töten.