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Überreste Sahlahjars (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemeines==
==Allgemeines==


In den Außenposten [[Überreste Sahlahjars]] gelangt man nachdem man die Mission [[Ödland-Tor]] gespielt hat.Diese Herausforderungs-Mission wird dann alleine, ohne Gefolgsleute gespielt. Angenommen wird die Mission bei einer verlorenen Seele im Aussenposten Überreste Sahlahjars.
In den Außenposten [[Überreste Sahlahjars]] gelangt man nachdem man die Mission [[Ödland-Tor]] gespielt hat. Diese Herausforderungs-Mission wird dann alleine, ohne Gefolgsleute gespielt. Angenommen wird die Mission bei einer verlorenen Seele im Aussenposten [[Überreste Sahlahjars]].


[[Bild:Dynastie-Gräber.jpg|thumb|150 px|right|Das Missionsgebiet. Der Start ist in der Mitte.]]
[[Bild:Dynastie-Gräber.jpg|thumb|150 px|right|Das Missionsgebiet. Der Start ist in der Mitte.]]


==Missionsziele==
==Missionsziele==
Man startet in den [[Dynastie-Gräber]]n. Hier geht es darum Punkte zu machen, indem man die Dynastie-Gräber von verdorbenen Insekten befreit.  
Man startet in den [[Dynastie-Gräber]]n. Hier geht es darum Punkte zu machen, indem man die [[Dynastie-Gräber]] von verdorbenen Insekten und [[Wahnsinniger Geist|wahnsinnigen Geistern]] befreit.  


Diese Herausforderungs-Mission kann man nur alleine spielen. Nimmt man die Herausforderung an kommt man in die [[Dynastie-Gräber]] und hat 50 Sekunden Zeit um den [[Wurm-Aufspürer]] aufzusuchen, denn nur im Schlund eines [[Junundu]] hat man überhaupt eine Chance in diesem Gebiet. Damit man in alle Gegenden der Dynastie-Gräber gelangen kann, muss man Punkte machen. Nach jeweils 15 Punkten öffnet sich zufällig einer der vier anfangs verschlossenen Bereiche.  
Diese Herausforderungs-Mission kann man nur alleine spielen. Nimmt man die Herausforderung an, wird man in die [[Dynastie-Gräber]] teleportiert und hat 50 Sekunden Zeit um den [[Wurm-Aufspürer]] aufzusuchen, denn nur im Schlund eines [[Junundu]] hat man überhaupt eine Chance in diesem Gebiet. Damit man in alle Bereiche der Dynastie-Gräber gelangen kann, muss man Punkte machen. Nach jeweils 15 Punkten öffnet sich zufällig einer der vier anfangs verschlossenen Bereiche.  




==Belohnung==
==Belohnung==
Neben Gold und Erfahrungspunkten besteht eine Chance auf [[Alte Rüstungsüberreste]], die im Inventar erscheinen.  
Neben Gold und Erfahrungspunkten besteht eine Chance auf [[Alte Rüstungsüberreste]], die im Inventar erscheinen.


* Insekten: Ihr Tod bringt jeweils einen ("[[Verseuchung]]") Punkt bzw. 3 Punkte ("[[Schlimme Verseuchung]]"). Die Insekten greifen niemanden an. Es ist unmöglich alle Insekten zu töten, weil immer wieder, anstelle der toten Insekten neue Insekten auftauchen.  
* Insekten: Ihr Tod bringt jeweils einen Punkt("[[Verseuchung]]") bzw. drei Punkte ("[[Schlimme Verseuchung]]"). Die Insekten greifen niemanden an und bewegen sich nicht, stehen also nur rum und sind leicht zu töten. Es ist unmöglich alle Insekten zu töten, weil immer wieder - anstelle der toten Insekten - neue Insekten auftauchen.  
* [[Wahnsinniger Geist]]: Ihr Tod bringt 4 Punkte. Wahnsinnige Geister tauchen in regelmäßigen Abständen auf, und sie können erheblichen Schaden (ca. 700 Schadenspunkte!) anrichten. Diese Geister kann man nur töten, wenn man kurz vorher ein größeres Insekt getötet hat.  
* [[Wahnsinniger Geist]]: Ihr Tod bringt 4 Punkte. Wahnsinnige Geister tauchen in regelmäßigen Abständen auf, und sie können erheblichen Schaden (ca. 700 Schadenspunkte!) anrichten. Diese Geister kann man nur töten, wenn man kurz vorher ein größeres Insekt("[[Schlimme Verseuchung]]") getötet hat.  
* [[Verlorene Seele (Überreste Sahlahjars)|Verlorene Seele]]: Ihr Tod bringt 8 Punkte. Von ihnen gibt es nur wenige - wenn eine erscheint, werdet ihr auf dem Bildschirm benachrichtigt, und müsst sie dann suchen. Sie sind ausschließlich in den Bereichen zu finden, die anfangs nicht offen sind.
* [[Verlorene Seele (Überreste Sahlahjars)|Verlorene Seele]]: Ihr Tod bringt 8 Punkte. Von ihnen gibt es nur wenige - wenn eine erscheint, werdet ihr auf dem Bildschirm benachrichtigt, und müsst sie dann suchen. Sie sind ausschließlich in den Bereichen zu finden, die anfangs nicht offen sind.
* Beim Tod Wahnsinniger Geister droppen - wenn man Glück hat! - [[Alte Rüstungsüberreste]] direkt ins Inventar. Vermutung: Offenbar startet das Droppen, sobald Ihr ungefähr 50-60 Punkte erreicht habt.
* Beim Tod Wahnsinniger Geister droppen - wenn man Glück hat - [[Alte Rüstungsüberreste]] direkt ins Inventar. Vermutung: Offenbar startet das Droppen, sobald Ihr ungefähr 50-60 Punkte erreicht habt.




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==Lösung==
==Lösung==
Eines vorweg - das Problem an dieser Mission hat einen Namen: [[Wahnsinniger Geist]]. Sie töten Euch in kürzester Zeit (700 Schadenspunkte pro Schlag) - und sind selbst unverwundbar. Es sei denn man hat vorher eine [[Schlimme Verseuchung]] getötet, was einen für ca. 20 Sekunden mit [[Geistform]] verzaubert. Dann (und nur dann!) sind die Wahnsinnigen Geister verwundbar - und ihr Schaden wird um 75 % auf 175 Schadenspunkte pro Schlag reduziert. Leider ist zu Beginn der größte Teil der Map gesperrt und man muss die 4 Grabkammern erst öffnen. Dies macht man indem man Verseuchungen tötet und Punkte bekommt. Bei 15 Punkten öffnet sich die erste Kammer, 30 Punkte die zweite, 45 die Dritte, und bei 60 Punkten hat man alle Kammern geöffnet.
Eines vorweg - das Problem an dieser Mission hat einen Namen: [[Wahnsinniger Geist]]. Sie töten Euch in kürzester Zeit (700 Schadenspunkte pro Schlag) und sind selbst unverwundbar. Es sei denn, man hat vorher eine [[Schlimme Verseuchung]] getötet, was einen für ca. 20 Sekunden mit [[Geistform]] verzaubert. Dann (und nur dann!) sind die Wahnsinnigen Geister verwundbar - und ihr Schaden wird um 75 %, auf 175 Schadenspunkte pro Schlag, reduziert. Leider ist zu Beginn der größte Teil des Gebietes gesperrt und man muss die 4 Grabkammern erst öffnen. Dies macht man, indem man Verseuchungen tötet und Punkte sammelt. Bei 15 Punkten öffnet sich die erste Kammer, 30 Punkte die zweite, 45 die Dritte, und bei 60 Punkten hat man alle Kammern geöffnet.


Das ist ziemlich schwer.  
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[[Bild:Ueberreste_1.jpg]]
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:Die Skillbar ändert sich nun.Es werden die bereits bekannten Skills der Würmer verwendet um so in der Mission zu spielen.
:Die Skillbar ändert sich nun. Es werden die bereits bekannten Fertigkeiten der Würmer verwendet um so in der Mission zu spielen.


[[Bild:Ueberreste_skills.jpg]]
[[Bild:Ueberreste_skills.jpg]]


* Es läuft ein Countdown bis zum Start der Mission. 10 Sekunden vor Start der Mission sollte man noch Junundus Klage aktivieren, um sich zu heilen. Der Grund: Es gibt eine beständige LP-Degeneration in dem Gebiet und man hat bis zum Start ca. 100 LP verloren.
*#Es läuft ein Countdown bis zum Start der Mission. 10 Sekunden vor Start der Mission sollte man noch Junundus Klage aktivieren, um sich zu heilen. Der Grund: Es gibt eine beständige LP-Degeneration in dem Gebiet und man hat bis zum Start ca. 100 LP verloren.
 
*#Nach dem Start beginnt man sofort, Verseuchungen zu töten. Am besten funktioniert dies, indem man Junundus Belagerung und Junundus Biss abwechselnd verwendet - mit diesen Fertigkeiten sind die Verseuchungen auf einen Schlag tot.
* Nach dem Start beginnt man sofort, Verseuchungen zu killen. Am besten funktioniert das, indem man Junundus Belagerung und Junundus Biss abwechselnd verwendet - mit diesen Fertigkeiten sind die Verseuchungen auf einen Schlag tot.
*#Nach kurzer Zeit erscheint die Meldung "Eine verlorene Seele ist erschienen" - jetzt vorsicht: Es kommt in Kürze auch ein [[Wahnsinniger Geist]] (nicht vorher). Bis es soweit ist, habt ihr normalerweise schon etwa 6-7 Verseuchungen getötet. Tötet jetzt eine [[Schlimme Verseuchung]] und behaltet den [[Kompass]] im Auge. Gleich nähert sich schnell ein roter Punkt - das ist der erste [[Wahnsinniger Geist|Wahnsinnige Geist]], tötet ihn.
 
*#Nachdem der erste [[Wahnsinniger Geist|Wahnsinnige Geist]] tot ist, solltet ihr Euch mit Junundus Klage heilen. Achtung: Das funktioniert nur, wenn in Eurem Aggrokreis kein anderer Gegner ist.
* Nach kurzer Zeit erscheint die Meldung "Eine verlorene Seele ist erschienen" - jetzt vorsicht: Es kommt in Kürze auch ein Wahnsinniger Geist (nicht vorher). Bis es soweit ist, habt ihr normalerweise schon etwa 6-7 Verseuchungen getötet. Tötet jetzt eine Schlimme Verseuchung und behaltet den Kompass im Auge. Gleich nähert sich schnell ein roter Punkt - das ist der erste Wahnsinnige Geist. Killt ihn.
*#Ihr habt jetzt Zeit, etwa drei weitere Verseuchungen zu töten, dann solltet ihr die nächste Schlimme Verseuchung anvisieren. Mittlerweile hat sich ein Tor geöffnet - bleibt aber vorerst noch in dem zentralen Startbereich und tötet den zweiten [[Wahnsinniger Geist|Wahnsinnigen Geist]].  
 
*#Nachdem der zweite [[Wahnsinniger Geist|Wahnsinnige Geist]] tot ist, wieder heilen mit Junundus Klage, danach könnt ihr wieder ca. 2-3 Verseuchungen töten (dabei immernoch im zentralen Startbereich bleiben). Dann wieder eine [[Schlimme Verseuchung] anvisieren und töten. Der dritte [[Wahnsinniger Geist|Wahnsinnige Geist]] erscheint nun: Tötet auch diesen.
* Nachdem der erste Wahnsinnige Geist tot ist, solltet ihr Euch mit Junundus Klage heilen. Achtung: Das funktioniert nur, wenn in Eurem Aggrokreis kein anderer Gegner ist.
*#Wenn der dritte Wahnsinnige Geist tot ist, verlasst ihr den zentralen Startbereich und geht durch eines der jetzt offene Tore. Drückt STRG/CTRL (Beschriftung von der Tastatur abhängig) und haltet Ausschau nach der nächsten (als der vierten) [[Schlimme Verseuchung|Schlimmen Verseuchung]]. Um schneller von Ort zu Ort zu kommen, solltet ihr jetzt so oft wie möglich [[Junundus Tunnel]] benutzen.
 
*#Bevor der vierte [[Wahnsinniger Geist|Wahnsinnige Geist]] erscheint habt ihr noch Zeit, etwa 1-2 Verseuchungen zu töten, dann geht es der vierten [Schlimme Verseuchung|Schlimmen Verseuchung]] an den Kragen - und danach dem 4. [[Wahnsinniger Geist|Wahnsinnigen Geist]].
* Ihr habt jetzt Zeit, etwa drei weitere Verseuchungen zu töten, dann solltet ihr die nächste Schlimme Verseuchung anvisieren. Mittlerweile hat sich ein Tor geöffnet - bleibt aber vorerst noch in dem zentralen Startbereich und killt den zweiten Wahnsinnigen Geist.  
*#Zwischendurch heilen nicht vergessen ([[Junundus Klage]]).
 
*#Ab jetzt "hangelt" ihr Euch von Schlimmer Verseuchung zu Schlimmer Verseuchung, wobei das größte Problem darin besteht, welche zu finden. Deshalb muss euer primäres Ziel sein, diese zu finden - nicht die Verlorenen Seelen. Sie nehmt ihr nur mit, wenn sie Euch zufällig über den Weg laufen.
* Nachdem der zweite Wahnsinnige Geist tot ist, wieder heilen mit Junundus Klage, danach könnt ihr wieder ca. 2-3 Verseuchungen killen (dabei immernoch im zentralen Startbereich bleiben). Dann wieder Schlimme Verseuchung anvisieren, töten, der dritte Wahnsinnige Geist erscheint: Tötet diesen.
*#Für Fortgeschrittene: Da die Zahl der Schlimmen Verseuchungen begrenzt ist, kann man mit dem Töten der [[Wahnsinniger Geist|Wahnsinnigen Geist]] auch warten, bis ein zweiter (oder mehrere) erschienen ist, und dem ersten bis dahin aus dem Weg gehen. Erst dann tötet man eine [[Schlimme Verseuchung]] - und dann mehrere [[Wahnsinniger Geist|Wahnsinnige Geist]] auf einmal. So "spart" man [[Schlimme Verseuchung]]n, ohne die man die [[Wahnsinniger Geist|Wahnsinnigen Geist]] ja nicht töten kann.
 
* Wenn der dritte Wahnsinnige Geist tot ist, verlasst ihr den zentralen Startbereich und geht durch eines der jetzt offene Tore. Drückt STRG und haltet Ausschau nach der nächsten (als der vierten) Schlimmen Verseuchung. Um schneller von Ort zu Ort zu kommen, solltet ihr jetzt so oft wie möglich Junundus Tunnel benutzen.
 
* Bevor der vierte Wahnsinnige Geist erscheint habt ihr noch Zeit, etwa 1-2 Verseuchungen zu töten, dann geht es der vierten Schlimmen Verseuchung an den Kragen - und danach dem 4. Wahnsinnigen Geist.
 
* Zwischendurch heilen nicht vergessen (Junundus Klage).
 
* Ab jetzt "hangelt" ihr Euch von Schlimmer Verseuchung zu Schlimmer Verseuchung, wobei das größte Problem darin besteht, welche zu finden. Deshalb muss euer primäres Ziel sein, diese zu finden - nicht die Verlorenen Seelen. Sie nehmt ihr nur mit, wenn sie Euch zufällig über den Weg laufen.
 
* Für Fortgeschrittene: Da die Zahl der Schlimmen Verseuchungen begrenzt ist, kann man mit dem Töten der Wahnsinnigen Geister auch warten, bis ein zweiter (oder mehrere) erschienen ist, und dem ersten bis dahin aus dem Weg gehen. Erst dann tötet man eine Schlimme Verseuchung - und dann mehrere Wahnsinnige Geister auf einmal. So "spart" man Schlimme Verseuchungen, ohne die man die Wahnsinnigen Geister ja nicht töten kann.


===Weitere Tipps===
===Weitere Tipps===


* Nähert sich ein Wahnsinniger Geist, hört ihr ein deutlich vernehmbares "Ping".
* Nähert sich ein Wahnsinniger Geist, hört ihr ein deutlich vernehmbares "Ping".
 
* Die [[Wahnsinniger Geist|Wahnsinnigen Geister]] sind immun gegen Zustände und Verhexungen.
* Die Wahnsinnigen Geister sind immun gegen Zustände und Verhexungen.
* Die Paragon-Fertigkeit [["Can't touch this!"]] schützt Euch vor den Wahnsinnigen Geistern, wenn ihr Euch außerhalb des [[Junundu]]s befindet, da ihre Angriffe Berührungsfertigkeiten sind. Allerdings: Ihr müsst trotzdem eine [[Schlimme Verseuchung]] töten, um den Geist zu verletzen.
 
* Besonders gut gegen die Geister sind die Skills "[[Junundus Schlag]]" gefolgt von "[[Junundus Biss]]", da sie während des Knockdowns von Schlag nicht angreifen können und man von dem Biss noch 500 Heilung bekommt. Also ist es ratsam immer wenn ein Geist auftaucht eine [[Schlimme Verseuchung]] in seiner Nähe zu haben, um sich die "[[Geistform]]" zu holen und 4 Adrenalin um den "Junundus Schlag" gegen den Geist auszuführen. Zwischen den Geisterspawns immer fleissig Verseuchungen töten um Punkte zu sammeln.
* Die Paragon-Fertigkeit [["Can't touch this!"]] schützt Euch vor den Wahnsinnigen Geistern, wenn ihr Euch außerhalb des Junundus befindet. Allerdings: Ihr müsst trotzdem eine schlimme Verseuchung töten, um den geist zu verletzen.
 
* Besonders gut gegen die Geister sind die Skills "Junundus Schlag" gefolgt von "Junundus Biss", da sie während des Knockdowns von Schlag nicht angreifen können und man von dem Biss noch 500 Heilung bekommt. Also ist es ratsam immer wenn ein Geist auftaucht eine schlimme Verseuchung in seiner Nähe zu haben, um sich die "Geistform" zu holen und 4 Adrenalin um den "Junundus Schlag" gegen den Geist auszuführen. Zwischen den Geisterspawns immer fleissig Verseuchungen töten um Punkte zu sammeln.
 
* Eine Taktik die schlimmen Verseuchungen schneller zu töten bevor einen die Geister zu oft treffen, ist sie schon vor dem Erscheinen eines Geistes auf ungefähr 1/3 ihrer Lebenspunkte zu bringen (einmal den Skill Junundus Belagerung zu benutzen hilft hier schnell weiter) und dann, wenn der Geist naht, den Rest der HP abziehen. Für zusätzliche Heilung sorgt Junundus Klage, was allerdings nur funktioniert wenn sich keine Gegner in eurem Aggrokreis befinden.
* Eine Taktik die schlimmen Verseuchungen schneller zu töten bevor einen die Geister zu oft treffen, ist sie schon vor dem Erscheinen eines Geistes auf ungefähr 1/3 ihrer Lebenspunkte zu bringen (einmal den Skill Junundus Belagerung zu benutzen hilft hier schnell weiter) und dann, wenn der Geist naht, den Rest der HP abziehen. Für zusätzliche Heilung sorgt Junundus Klage, was allerdings nur funktioniert wenn sich keine Gegner in eurem Aggrokreis befinden.
* Wenn man nun 60 Punkte gesammelt hat und alle Bereiche offen sind, kann man nun auf die Suche nach der verlorenen Seele gehen. Mit Junundus Tunnel entkommt ihr den Geistern und sollten eure Lebenspunkte doch mal gegen null streben, verlasst einfach den Junundu und rusht (Rushskills mitnehmen) zum nächsten Wurmaufspürer. Dort bekommt ihr einen neuen Wurm mit vollen HP. Den Junundu natürlich nicht verlassen, wenn ihr auf diesem gelben Schwefelboden seid weil man sonst sterben wird.<br />
* Wenn man nun 60 Punkte gesammelt hat und alle Bereiche offen sind, kann man nun auf die Suche nach der verlorenen Seele gehen. Mit Junundus Tunnel entkommt ihr den Geistern und sollten eure Lebenspunkte doch mal gegen null streben, verlasst einfach den Junundu und rusht (Rushskills mitnehmen) zum nächsten Wurmaufspürer. Dort bekommt ihr einen neuen Wurm mit vollen HP. Den Junundu natürlich nicht verlassen, wenn ihr auf diesem gelben Schwefelboden seid weil man sonst sterben wird.<br />
* Bring die schlimmen Verseuchungen auf ein Minimum an Lebensenergie. Sieh zu, das dein Adrenalin für "Junundus Schlag" aufgeladen ist. Sobald der Geist gespawned ist und sich auf dich zubewegt, gib der schlimmen Verseuchung den Todesstoß. Greife den Geist wie folgt an: Junundus Stoß - Junundus Schlag - Junundus Biss - Junundus Stoß (Tastenfolge: 1 - 2 - 3 - 1). Der Geist sollte nun tot sein und du um 650 Punkte geheilt.
* Bring die schlimmen Verseuchungen auf ein Minimum an Lebensenergie. Sieh zu, das dein Adrenalin für "Junundus Schlag" aufgeladen ist. Sobald der Geist gespawned ist und sich auf dich zubewegt, gib der schlimmen Verseuchung den Todesstoß. Greife den Geist wie folgt an: Junundus Stoß - Junundus Schlag - Junundus Biss - Junundus Stoß (Tastenfolge: 1 - 2 - 3 - 1). Der Geist sollte nun tot sein und du um 650 Punkte geheilt.
* Man kann auch mit der Kombination "Junundus Tunnel - Junundus Biss" töten, dann bekommt man ebenfalls 500 Lebenspunkte, da Junundus Biss die Fertigkeit Junundus Tunnel beendet und bei beenden dieser Fertigkeit der Gegner zu Boden geworfen wird.
* Man kann auch mit der Kombination "Junundus Tunnel - Junundus Biss" töten, dann bekommt man ebenfalls 500 Lebenspunkte, da Junundus Biss die Fertigkeit Junundus Tunnel beendet und bei beenden dieser Fertigkeit der Gegner zu Boden geworfen wird.



Version vom 20. Februar 2009, 19:41 Uhr


Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.



Überreste Sahlahjars (Mission)
Überreste Sahlahjars (Mission).jpg
Typ Herausforderungs-Mission
Kampagne Nightfall
Region Ödland
Gruppengröße 1 Person
Zielort Unbekannt
Karte

Allgemeines

In den Außenposten Überreste Sahlahjars gelangt man nachdem man die Mission Ödland-Tor gespielt hat. Diese Herausforderungs-Mission wird dann alleine, ohne Gefolgsleute gespielt. Angenommen wird die Mission bei einer verlorenen Seele im Aussenposten Überreste Sahlahjars.

Das Missionsgebiet. Der Start ist in der Mitte.

Missionsziele

Man startet in den Dynastie-Gräbern. Hier geht es darum Punkte zu machen, indem man die Dynastie-Gräber von verdorbenen Insekten und wahnsinnigen Geistern befreit.

Diese Herausforderungs-Mission kann man nur alleine spielen. Nimmt man die Herausforderung an, wird man in die Dynastie-Gräber teleportiert und hat 50 Sekunden Zeit um den Wurm-Aufspürer aufzusuchen, denn nur im Schlund eines Junundu hat man überhaupt eine Chance in diesem Gebiet. Damit man in alle Bereiche der Dynastie-Gräber gelangen kann, muss man Punkte machen. Nach jeweils 15 Punkten öffnet sich zufällig einer der vier anfangs verschlossenen Bereiche.


Belohnung

Neben Gold und Erfahrungspunkten besteht eine Chance auf Alte Rüstungsüberreste, die im Inventar erscheinen.

  • Insekten: Ihr Tod bringt jeweils einen Punkt("Verseuchung") bzw. drei Punkte ("Schlimme Verseuchung"). Die Insekten greifen niemanden an und bewegen sich nicht, stehen also nur rum und sind leicht zu töten. Es ist unmöglich alle Insekten zu töten, weil immer wieder - anstelle der toten Insekten - neue Insekten auftauchen.
  • Wahnsinniger Geist: Ihr Tod bringt 4 Punkte. Wahnsinnige Geister tauchen in regelmäßigen Abständen auf, und sie können erheblichen Schaden (ca. 700 Schadenspunkte!) anrichten. Diese Geister kann man nur töten, wenn man kurz vorher ein größeres Insekt("Schlimme Verseuchung") getötet hat.
  • Verlorene Seele: Ihr Tod bringt 8 Punkte. Von ihnen gibt es nur wenige - wenn eine erscheint, werdet ihr auf dem Bildschirm benachrichtigt, und müsst sie dann suchen. Sie sind ausschließlich in den Bereichen zu finden, die anfangs nicht offen sind.
  • Beim Tod Wahnsinniger Geister droppen - wenn man Glück hat - Alte Rüstungsüberreste direkt ins Inventar. Vermutung: Offenbar startet das Droppen, sobald Ihr ungefähr 50-60 Punkte erreicht habt.


Punkteübersicht:
geringe Verseuchung (kleine Insekten) 1 Punkt
Schlimme Verseuchung (größere Insekten) 3 Punkte
Wahnsinniger Geist 4 Punkte
Verlorene Seele 8 Punkte

Lösung

Eines vorweg - das Problem an dieser Mission hat einen Namen: Wahnsinniger Geist. Sie töten Euch in kürzester Zeit (700 Schadenspunkte pro Schlag) und sind selbst unverwundbar. Es sei denn, man hat vorher eine Schlimme Verseuchung getötet, was einen für ca. 20 Sekunden mit Geistform verzaubert. Dann (und nur dann!) sind die Wahnsinnigen Geister verwundbar - und ihr Schaden wird um 75 %, auf 175 Schadenspunkte pro Schlag, reduziert. Leider ist zu Beginn der größte Teil des Gebietes gesperrt und man muss die 4 Grabkammern erst öffnen. Dies macht man, indem man Verseuchungen tötet und Punkte sammelt. Bei 15 Punkten öffnet sich die erste Kammer, 30 Punkte die zweite, 45 die Dritte, und bei 60 Punkten hat man alle Kammern geöffnet.

Das ist ziemlich schwer.

Vorgehen

  • Gleich nach Missionsbeginn begibt man sich zum Wurm-Aufspürer(Richtung des roten Pfeiles dazu folgen) und steigt in einen Wurm ein. Man sollte die Mission praktisch ausschließlich in Wurmform bestreiten. Nur so ist man wehrhaft genug, um eine Chance zu haben.

Datei:Ueberreste 1.jpg

Die Skillbar ändert sich nun. Es werden die bereits bekannten Fertigkeiten der Würmer verwendet um so in der Mission zu spielen.

Datei:Ueberreste skills.jpg

    1. Es läuft ein Countdown bis zum Start der Mission. 10 Sekunden vor Start der Mission sollte man noch Junundus Klage aktivieren, um sich zu heilen. Der Grund: Es gibt eine beständige LP-Degeneration in dem Gebiet und man hat bis zum Start ca. 100 LP verloren.
    2. Nach dem Start beginnt man sofort, Verseuchungen zu töten. Am besten funktioniert dies, indem man Junundus Belagerung und Junundus Biss abwechselnd verwendet - mit diesen Fertigkeiten sind die Verseuchungen auf einen Schlag tot.
    3. Nach kurzer Zeit erscheint die Meldung "Eine verlorene Seele ist erschienen" - jetzt vorsicht: Es kommt in Kürze auch ein Wahnsinniger Geist (nicht vorher). Bis es soweit ist, habt ihr normalerweise schon etwa 6-7 Verseuchungen getötet. Tötet jetzt eine Schlimme Verseuchung und behaltet den Kompass im Auge. Gleich nähert sich schnell ein roter Punkt - das ist der erste Wahnsinnige Geist, tötet ihn.
    4. Nachdem der erste Wahnsinnige Geist tot ist, solltet ihr Euch mit Junundus Klage heilen. Achtung: Das funktioniert nur, wenn in Eurem Aggrokreis kein anderer Gegner ist.
    5. Ihr habt jetzt Zeit, etwa drei weitere Verseuchungen zu töten, dann solltet ihr die nächste Schlimme Verseuchung anvisieren. Mittlerweile hat sich ein Tor geöffnet - bleibt aber vorerst noch in dem zentralen Startbereich und tötet den zweiten Wahnsinnigen Geist.
    6. Nachdem der zweite Wahnsinnige Geist tot ist, wieder heilen mit Junundus Klage, danach könnt ihr wieder ca. 2-3 Verseuchungen töten (dabei immernoch im zentralen Startbereich bleiben). Dann wieder eine [[Schlimme Verseuchung] anvisieren und töten. Der dritte Wahnsinnige Geist erscheint nun: Tötet auch diesen.
    7. Wenn der dritte Wahnsinnige Geist tot ist, verlasst ihr den zentralen Startbereich und geht durch eines der jetzt offene Tore. Drückt STRG/CTRL (Beschriftung von der Tastatur abhängig) und haltet Ausschau nach der nächsten (als der vierten) Schlimmen Verseuchung. Um schneller von Ort zu Ort zu kommen, solltet ihr jetzt so oft wie möglich Junundus Tunnel benutzen.
    8. Bevor der vierte Wahnsinnige Geist erscheint habt ihr noch Zeit, etwa 1-2 Verseuchungen zu töten, dann geht es der vierten [Schlimme Verseuchung|Schlimmen Verseuchung]] an den Kragen - und danach dem 4. Wahnsinnigen Geist.
    9. Zwischendurch heilen nicht vergessen (Junundus Klage).
    10. Ab jetzt "hangelt" ihr Euch von Schlimmer Verseuchung zu Schlimmer Verseuchung, wobei das größte Problem darin besteht, welche zu finden. Deshalb muss euer primäres Ziel sein, diese zu finden - nicht die Verlorenen Seelen. Sie nehmt ihr nur mit, wenn sie Euch zufällig über den Weg laufen.
    11. Für Fortgeschrittene: Da die Zahl der Schlimmen Verseuchungen begrenzt ist, kann man mit dem Töten der Wahnsinnigen Geist auch warten, bis ein zweiter (oder mehrere) erschienen ist, und dem ersten bis dahin aus dem Weg gehen. Erst dann tötet man eine Schlimme Verseuchung - und dann mehrere Wahnsinnige Geist auf einmal. So "spart" man Schlimme Verseuchungn, ohne die man die Wahnsinnigen Geist ja nicht töten kann.

Weitere Tipps

  • Nähert sich ein Wahnsinniger Geist, hört ihr ein deutlich vernehmbares "Ping".
  • Die Wahnsinnigen Geister sind immun gegen Zustände und Verhexungen.
  • Die Paragon-Fertigkeit "Can't touch this!" schützt Euch vor den Wahnsinnigen Geistern, wenn ihr Euch außerhalb des Junundus befindet, da ihre Angriffe Berührungsfertigkeiten sind. Allerdings: Ihr müsst trotzdem eine Schlimme Verseuchung töten, um den Geist zu verletzen.
  • Besonders gut gegen die Geister sind die Skills "Junundus Schlag" gefolgt von "Junundus Biss", da sie während des Knockdowns von Schlag nicht angreifen können und man von dem Biss noch 500 Heilung bekommt. Also ist es ratsam immer wenn ein Geist auftaucht eine Schlimme Verseuchung in seiner Nähe zu haben, um sich die "Geistform" zu holen und 4 Adrenalin um den "Junundus Schlag" gegen den Geist auszuführen. Zwischen den Geisterspawns immer fleissig Verseuchungen töten um Punkte zu sammeln.
  • Eine Taktik die schlimmen Verseuchungen schneller zu töten bevor einen die Geister zu oft treffen, ist sie schon vor dem Erscheinen eines Geistes auf ungefähr 1/3 ihrer Lebenspunkte zu bringen (einmal den Skill Junundus Belagerung zu benutzen hilft hier schnell weiter) und dann, wenn der Geist naht, den Rest der HP abziehen. Für zusätzliche Heilung sorgt Junundus Klage, was allerdings nur funktioniert wenn sich keine Gegner in eurem Aggrokreis befinden.
  • Wenn man nun 60 Punkte gesammelt hat und alle Bereiche offen sind, kann man nun auf die Suche nach der verlorenen Seele gehen. Mit Junundus Tunnel entkommt ihr den Geistern und sollten eure Lebenspunkte doch mal gegen null streben, verlasst einfach den Junundu und rusht (Rushskills mitnehmen) zum nächsten Wurmaufspürer. Dort bekommt ihr einen neuen Wurm mit vollen HP. Den Junundu natürlich nicht verlassen, wenn ihr auf diesem gelben Schwefelboden seid weil man sonst sterben wird.
  • Bring die schlimmen Verseuchungen auf ein Minimum an Lebensenergie. Sieh zu, das dein Adrenalin für "Junundus Schlag" aufgeladen ist. Sobald der Geist gespawned ist und sich auf dich zubewegt, gib der schlimmen Verseuchung den Todesstoß. Greife den Geist wie folgt an: Junundus Stoß - Junundus Schlag - Junundus Biss - Junundus Stoß (Tastenfolge: 1 - 2 - 3 - 1). Der Geist sollte nun tot sein und du um 650 Punkte geheilt.
  • Man kann auch mit der Kombination "Junundus Tunnel - Junundus Biss" töten, dann bekommt man ebenfalls 500 Lebenspunkte, da Junundus Biss die Fertigkeit Junundus Tunnel beendet und bei beenden dieser Fertigkeit der Gegner zu Boden geworfen wird.

Vorsicht! An manchen Stellen befindet sich felsiger Untergrund und wenn man nicht aufpasst verlässt man ungewollt seinen Junundu. Die wahnsinnigen Geister können Menschen mit einem Schlag töten.


Messagebox info.png Hinweis: Dieses Gebiet ZÄHLT zum Kartographen-Titel!


Missionen im Ödland
Ödland-TorRuinen von MorahÜberreste Sahlahjars



MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte

Englische Bezeichnung: Remains of Sahlahja (Mission)