Boonprot: Unterschied zwischen den Versionen
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(In den [[Zufallsarenen]] sehr effektiv, da Zustände und Verhexungen dort zuhauf verteilt werden. Zum Spaß kann man sogar versuchen, Geisterbindung durch [[Schutzgeist]] zu ersetzen und das Build als [[55]] zu spielen.) | |||
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Version vom 8. März 2009, 14:25 Uhr
Boonprot | ||
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Art | Solo | |
Primär | Mönch | |
Sekundär | Vorlage:Variabel Variabel | |
Aufgabe | Beschützen, Heilen | |
Anwendungsgebiet | PvP | |
Kern | Göttlicher Segen -15¼10 Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebete- oder Gunst der Götter-Zauber mit Ziel auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, das Ziel um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1 Energiepunkt. Göttlicher Segen
Attribut: Gunst der Götter (Mönch) |
Beschreibung
Der Boonprot ist ein Hybridmönch, der beschützt und dabei gleichzeitig heilt.
Der Name leitet sich von der Kernfertigkeit Göttlicher Segen (engl. Divine Boon) und dem englischen Wort für "beschützen", "(to) protect", ab.
Göttlicher Segen verleiht jeder Mönchsfertigkeit zusätzlich eine Heilung von ~60 HP für das Ziel. In Verbindung mit einem hohen Gunst der Götter-Attribut werden so selbst Schutzgebete, die normalerweise nicht heilen, zu Heilzaubern. Allerdings verliert man auch nach jedem Zauber 2 Energiepunkte und man regeneriert auch noch weniger Energie wegen den Aufrechterhaltungskosten von Göttlicher Segen, weshalb Boonprots besonders gutes Energiemanagement brauchen.
Vor einer Reihe von nerfs der nützlichsten Energiefertigkeiten, die hier verwendet wurden, waren Boonprots im PvP und manchmal auch im PvE an der Tagesordnung. Heutzutage sieht man sie nur noch äußerst selten, da es weit einfacher zu spielende Builds gibt, die gleichzeitig auch noch in voller Linie effektiver sind.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Gleichzeitiges Beschützen und Heilen
- Schwer zu unterbrechen, da die meisten wichtigen Fertigkeiten nur ¼ Sekunden Aktivierungszeit haben.
- Bestimmte Varianten können extrem schwer zu besiegen sein
Schwächen
- Manche Varianten versagen schon beim kleinsten Fehler mit dem Energiemanagement
- Ausreichend Energie zu haben, ist manchmal nicht ohne Unterstützung von anderen Spielern möglich
Fertigkeitenwahl
Abgesehen von Göttlicher Segen sind natürlich einige Schutzfertigkeiten vonnöten. Umkehrung des Schicksals ist grundsätzlich dabei. Schützende Hände, Schild der Absorption und Aura der Stabilität bieten sich auch an.
Zustand aufheben wird oft gegen Zustände mitgenommen, Heiliger Schleier oder, wenn man mit wenigen Energieproblemen rechnet, Verhexung umkehren gegen Verhexungen.
Beispielleiste
Vorlage:Fertigkeitenleistebox2 (In den Zufallsarenen sehr effektiv, da Zustände und Verhexungen dort zuhauf verteilt werden. Zum Spaß kann man sogar versuchen, Geisterbindung durch Schutzgeist zu ersetzen und das Build als 55 zu spielen.)