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Diskussion:Ein Leckerbissen: Unterschied zwischen den Versionen
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(Die Seite wurde neu angelegt: „Habe diesen Quest gemacht, während ich beim Mappen auf dieser Karte war. Da man dann immer sehr nahe an der Wand läuft, blieb Charen dort irgendwann "stecken" u…“) |
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Habe diesen Quest gemacht, während ich beim Mappen auf dieser Karte war. Da man dann immer sehr nahe an der Wand läuft, blieb Charen dort irgendwann "stecken" und wollte sich nicht mehr bewegen. Die Karte muss dann neu betreten werden und man muss Charen nochmal besuchen, dass er einem wieder folgt. --[[Spezial:Beiträge/91.22.119.110|91.22.119.110]] 22:33, 18. Feb. 2010 (CET) | Habe diesen Quest gemacht, während ich beim Mappen auf dieser Karte war. Da man dann immer sehr nahe an der Wand läuft, blieb Charen dort irgendwann "stecken" und wollte sich nicht mehr bewegen. Die Karte muss dann neu betreten werden und man muss Charen nochmal besuchen, dass er einem wieder folgt. --[[Spezial:Beiträge/91.22.119.110|91.22.119.110]] 22:33, 18. Feb. 2010 (CET) | ||
:Ich fürchte, das wird einem an einigen Stellen mit NSCs passieren. Wir könnten es dazuschreiben, aber das ganze Thema Kollisionsabfrage, Steckenbleiben und NSC-Verhalten ist ein Grundproblem in GW (verglichen mit den sonst recht verlässlich funktionierenden Mechanismen, nicht im Vergleich zu anderen Spielen). --[[Benutzer:ARTy|<font color="#000099">''' ℑ aRTy'''</font>]] 23:06, 18. Feb. 2010 (CET) |
Aktuelle Version vom 18. Februar 2010, 23:06 Uhr
Habe diesen Quest gemacht, während ich beim Mappen auf dieser Karte war. Da man dann immer sehr nahe an der Wand läuft, blieb Charen dort irgendwann "stecken" und wollte sich nicht mehr bewegen. Die Karte muss dann neu betreten werden und man muss Charen nochmal besuchen, dass er einem wieder folgt. --91.22.119.110 22:33, 18. Feb. 2010 (CET)
- Ich fürchte, das wird einem an einigen Stellen mit NSCs passieren. Wir könnten es dazuschreiben, aber das ganze Thema Kollisionsabfrage, Steckenbleiben und NSC-Verhalten ist ein Grundproblem in GW (verglichen mit den sonst recht verlässlich funktionierenden Mechanismen, nicht im Vergleich zu anderen Spielen). -- ℑ aRTy 23:06, 18. Feb. 2010 (CET)