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Boshafter Geist: Unterschied zwischen den Versionen

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(Funktionsweise Seelenwiderhaken)
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**[[Charr-Heimat]]
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***[[Grothmar-Kriegshügel]] (nur während [[Gegen die Charr]])
***[[Grothmar-Kriegshügel]] (nur während [[Gegen die Charr]])
****[[Harvest Seelenreißer]] (Achtung! Harvest Seelenreißer ist der "Endgegner" dieser Quest. Oft ist das Erbeuten nicht mehr möglich, da man zu wenig Zeit hat!)
****[[Harvest Seelenreißer]] (Achtung! Harvest Seelenreißer ist der „Endgegner“ dieser Quest. Das Erbeuten ist hier meist nur mit einem Trick möglich. Siehe dazu die Anmerkungen im Artikel des [[Harvest Seelenreißer|Bosses]].)


== Hinweise zur Benutzung==
== Hinweise zur Benutzung==

Version vom 19. April 2010, 22:42 Uhr

Beschreibung

8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.

Kurzbeschreibung

8...18...20 Sekunden: Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden jedes Mal 5...29...35 Punkte Schaden an, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt.
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25
Schattenschaden 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Boshafter Geist wird oft mit Arkanes Echo kombiniert, um den Schaden auf ein Maximum zu bringen, indem man die Fertigkeit öfter anwendet.
  • Gegen Computergegner ist es meist besser, das Ziel für die Dauer von boshafter Geist am Leben zu lassen, damit die Flächenwirkung optimal ausgenutzt wird. Die Angriffe des verhexten Gegners sollte man anderweitig, z.B. durch Schwäche, unnütz machen.
  • Kombinierbar mit Preis des Versagens um dem Gegner bei Fehlschlägen doppelt Schaden zuzufügen.
  • Heilt sich das Ziel selbst, wird der Schaden durch Boshafter Geist zugefügt, bevor die Heilung stattfindet. Hat das Ziel also nur noch ungefähr 30 Lebenspunkte, so wird es sich durch das Heilen töten, sofern der Wirker einen entsprechend hohen Attributsrang in Flüche hat.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Spiteful Spirit