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Boshafter Geist: Unterschied zwischen den Versionen

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== Hinweise zur Benutzung==
== Hinweise zur Benutzung==
*Der Schaden dieser Fertigkeit lässt sich schnell maximieren, indem man diese auf mehrere Ziele in einer kleinen Gruppe castet oder wenn Boshafter Geist sehr oft gecastet wird. Entweder mit [[Arkanes Echo]] oder durch mehrere Nekromanten.
*Boshafter Geist wird oft mit [[Arkanes Echo]] kombiniert, um den Schaden auf ein Maximum zu bringen, indem man die Fertigkeit öfter anwendet.
 
*Gegen Computergegner ist es meist besser, das Ziel für die Dauer von boshafter Geist am Leben zu lassen, damit die Flächenwirkung optimal ausgenutzt wird. Die Angriffe des verhexten Gegners sollte man anderweitig, z.B. durch [[Schwäche]], unnütz machen.
*Gegen Computer Gegner jedoch ist es meistens besser wenn man einzelne Ziele solange wie möglich am Leben erhält, um den Schaden auf die anderen Gegner zu maximieren. Nachdem Boshafter Geist also auf eine Ziel gecastet wurde (evtl. gefolgt von [[Schwächen]] um es weniger gefährlich zu machen), solltest du also den Schaden den du verursachst auf ein anderes Ziel konzentrieren, um zu warten bis Boshafter Geist wiederaufgeladen ist damit dieser dann auf das Ziel mit den meisten Lebenspunkten zu gecastet werden kann. (um den Schaden erneut zu maximieren).
*Kombinierbar mit [[Rücksichtslose Hast]] um dem Gegner bei Fehlsclägen doppelt Schaden zuzufügen.
 
*Heilt sich das Ziel selbst, wird der Schaden durch Boshafter Geist zugefügt, bevor die Heilung stattfindet. Hat das Ziel also nur noch ungefähr 30 Lebenspunkte, so wird es sich durch das Heilen töten.
*Kombinierbar mit [[Deckverhexung]] um sich abzusichern, dass ein feindlicher [[Mönch]] es schwer haben wird den Zauber zu entfernen.
 
*Kombinierbar mit [[Rücksichtslose Hast]] um Schaden schneller zu heilen.
 
*Caste [[Das Blut erwecken]] bevor du Boshafter Geist castest, um die Fertigkeit effektiver zu machen (in Bezug auf den Schaden und die Dauer).
 
*Der Schaden der durch [[Boshafter Geist]] erzeugt wird, wird vor jeglicher Heilungsfertigkeit des Gegners abgezogen. Das bedeutet: Ein Krieger, der ''Siegel der Heilung'' einsetzt, aber nur noch 30 Lebenspunkte hat, stirbt durch den Einsatz dieser Fertigkeit.


== Verwandte Fertigkeiten ==
== Verwandte Fertigkeiten ==

Version vom 17. Juli 2007, 14:13 Uhr

Beschreibung

8...18 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29 Punkte Schattenschaden zu.
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25
Schattenschaden 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47


Vorlage:Übersetzungs-stub

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Boshafter Geist wird oft mit Arkanes Echo kombiniert, um den Schaden auf ein Maximum zu bringen, indem man die Fertigkeit öfter anwendet.
  • Gegen Computergegner ist es meist besser, das Ziel für die Dauer von boshafter Geist am Leben zu lassen, damit die Flächenwirkung optimal ausgenutzt wird. Die Angriffe des verhexten Gegners sollte man anderweitig, z.B. durch Schwäche, unnütz machen.
  • Kombinierbar mit Rücksichtslose Hast um dem Gegner bei Fehlsclägen doppelt Schaden zuzufügen.
  • Heilt sich das Ziel selbst, wird der Schaden durch Boshafter Geist zugefügt, bevor die Heilung stattfindet. Hat das Ziel also nur noch ungefähr 30 Lebenspunkte, so wird es sich durch das Heilen töten.

Verwandte Fertigkeiten