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Diskussion:Geister herbeirufen: Unterschied zwischen den Versionen
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:Im Urgoz Bau zum Beispiel. Bei der Brücke, wo der BiP-Nekro die 2 Tür-Schalter umlegen muss. Musst nur als Ritu als Zweitklasse Nekro machen, dir diese Nekro-Teleport Skill einpacken und dich mit ein paar Leuten durchschlagen.--[[Benutzer:Harry P. Junior|Harry P. Junior]] 22:37, 10. Jan. 2010 (CET) | :Im Urgoz Bau zum Beispiel. Bei der Brücke, wo der BiP-Nekro die 2 Tür-Schalter umlegen muss. Musst nur als Ritu als Zweitklasse Nekro machen, dir diese Nekro-Teleport Skill einpacken und dich mit ein paar Leuten durchschlagen.--[[Benutzer:Harry P. Junior|Harry P. Junior]] 22:37, 10. Jan. 2010 (CET) | ||
:: Dünen der Verzweiflung, beim von der Festung runterteleportieren (südöstlichste Ecke, versuchen die Insekten anzulocken, dann mit Nekro-Teleport runter und die Geister nachziehen). Imo geht da auch kein Schattenschritt und ist zum Testen etwas besser zu erreichen. Grüße --[[Benutzer:Klabauterin|~<span style="color:#f56200;">\-Klab-/</span>~]] 09:20, 11. Jan. 2010 (CET) | :: Dünen der Verzweiflung, beim von der Festung runterteleportieren (südöstlichste Ecke, versuchen die Insekten anzulocken, dann mit Nekro-Teleport runter und die Geister nachziehen). Imo geht da auch kein Schattenschritt und ist zum Testen etwas besser zu erreichen. Grüße --[[Benutzer:Klabauterin|~<span style="color:#f56200;">\-Klab-/</span>~]] 09:20, 11. Jan. 2010 (CET) | ||
:::Ist kein Teleport, geht auch auf der Insel der Namenlosen oder so zu testen. Einfach so stellen, dass der Laufweg nicht mehr auf dem Kompass ist... [http://img39.imageshack.us/img39/4641/gw606.jpg siehe hier]. Die 100 Heilung sieht man übrigens, damit dürfte auch die Anmerkung geklärt sein. Insbesondere bewegen sich die Geister in einem solchen Fall aber überhaupt nicht, in so fern unterscheidet sich die Bewegung ein wenig vom Schattenschritt, denn bei dem würde man auf direktem Wege losrutschen und an der Wand hängenbleiben.--[[Benutzer:ARTy|<font color="#000099">''' ~aRTy'''</font>]] 10:54, 11. Jan. 2010 (CET) |
Version vom 11. Januar 2010, 10:54 Uhr
Afaik Teleportiert diese Fertigkeit, also kein Schattenschritt, somit wär auch der Satz mit dem Hindernis sinnlos, weiß da jemand was genaueres? Bzw Hat jmd ne Idee wie man das Testen kann? Mir fällt gerade nix ein. (Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von 93.129.179.53 (Diskussion • Beiträge) )
- Im Urgoz Bau zum Beispiel. Bei der Brücke, wo der BiP-Nekro die 2 Tür-Schalter umlegen muss. Musst nur als Ritu als Zweitklasse Nekro machen, dir diese Nekro-Teleport Skill einpacken und dich mit ein paar Leuten durchschlagen.--Harry P. Junior 22:37, 10. Jan. 2010 (CET)
- Dünen der Verzweiflung, beim von der Festung runterteleportieren (südöstlichste Ecke, versuchen die Insekten anzulocken, dann mit Nekro-Teleport runter und die Geister nachziehen). Imo geht da auch kein Schattenschritt und ist zum Testen etwas besser zu erreichen. Grüße --~\-Klab-/~ 09:20, 11. Jan. 2010 (CET)
- Ist kein Teleport, geht auch auf der Insel der Namenlosen oder so zu testen. Einfach so stellen, dass der Laufweg nicht mehr auf dem Kompass ist... siehe hier. Die 100 Heilung sieht man übrigens, damit dürfte auch die Anmerkung geklärt sein. Insbesondere bewegen sich die Geister in einem solchen Fall aber überhaupt nicht, in so fern unterscheidet sich die Bewegung ein wenig vom Schattenschritt, denn bei dem würde man auf direktem Wege losrutschen und an der Wand hängenbleiben.-- ~aRTy 10:54, 11. Jan. 2010 (CET)
- Dünen der Verzweiflung, beim von der Festung runterteleportieren (südöstlichste Ecke, versuchen die Insekten anzulocken, dann mit Nekro-Teleport runter und die Geister nachziehen). Imo geht da auch kein Schattenschritt und ist zum Testen etwas besser zu erreichen. Grüße --~\-Klab-/~ 09:20, 11. Jan. 2010 (CET)