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Diskussion:Masochismus: Unterschied zwischen den Versionen
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Ist es möglich, in die Tabelle noch die Wirkzeit zu integrieren? Konnte im Bearbeitungscode nichts direkt erkenne, wie ich die Tabelle hätte umändern können. --[[Benutzer:Pandora|Pandora]] 19:46, 12. Nov. 2009 (CET) | Ist es möglich, in die Tabelle noch die Wirkzeit zu integrieren? Konnte im Bearbeitungscode nichts direkt erkenne, wie ich die Tabelle hätte umändern können. --[[Benutzer:Pandora|Pandora]] 19:46, 12. Nov. 2009 (CET) | ||
:Ist doch schon drin, oder was meinst du genau? --[[Benutzer:Tobias Xy|<font color="#00008b">'''Tobias Xy'''</font>]] 12:22, 14. Nov. 2009 (CET) | :Ist doch schon drin, oder was meinst du genau? --[[Benutzer:Tobias Xy|<font color="#00008b">'''Tobias Xy'''</font>]] 12:22, 14. Nov. 2009 (CET) | ||
::Ist drin, seit ich es nach dem Lesen dieses Hinweises eingefügt habe {{smiley|;)}}--[[Benutzer:ARTy|<span style="font-weight:bold;color:#000099;"> ~aRTy</span>]] 12:52, 14. Nov. 2009 (CET) |
Version vom 14. November 2009, 12:52 Uhr
Bekommt man die +2 auf Seelensammlung bzw. die Energie auch, wenn man Nekromant nur als Sekundärklasse ist?(Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von S-h-a-d-o-w (Diskussion • Beiträge) )
- Nein. Wenn man Nekromant als Sekundärklasse hat, hat man auch das Primärattribut Seelensammlung nicht. --Tobias Xy 12:40, 8. Aug. 2009 (CEST)
Kann sich wer vorstellen wozu dieser Skill im PVE so geändert wurde außer um die Necro Healer zu schwächen?
Soll es die MM stärker machen!?
--Germynator 01:32, 25. Aug. 2009 (CEST)
- Im dazugehörigen Developer Update (genauer gesagt hier) sind die dahinterstehenden Ideen meist verständlich genannt, wobei ich in dem Fall trotz der Anmerkung nicht überzeugt bin. Persönliche Einschätzung: 1HP-BiP und ähnliches wurde echt stumpf, früher war Masochismus die Möglichkeit die Kosten zu senken, nach den Energiesenkungen bei Opferfertigkeiten war es inflatiöses Tastenhämmern mit Energiegewinn.
- Eine Abschwächung der Nekro-Heiler kann ich übrigens nicht nachvollziehen.--aRTy 08:33, 25. Aug. 2009 (CEST)
- Also ich finde die Erklärung dazu absolut sinnig, habe mir schon länger ein Gegenstück zu Das Blut erwecken gewünscht. Deiner Einschätzung muss ich aber wiedersprechen, 1HP-BiP funktioniert schliesslich immernoch problemlos mit Selbstloser Geist. --~Psy 08:50, 25. Aug. 2009 (CEST)
- Es ging mir eher um das hier: Vor einiger Zeit haben wir die Energiekosten für mit Lebenspunktopfern verbundene Fertigkeiten dramatisch reduziert. Dies untergrub die Nützlichkeit der früheren Funktionsweise des Masochismus (Energiezufuhr beim Opfern von Gesundheit). Die Nützlichkeit war nach dem Update gesteigert.
- Ansonsten: Ich habe nie behauptet, dass 1HP-BiP nicht mehr geht, die jetzige Variante mit Selbstloser Geist kenne ich durchaus. Was ich sagte, hier nocheinmal in kurz und deutlich: ...Tastenhämmern mit Energiegewinn... Das ist nun nicht mehr drin.--aRTy 10:10, 25. Aug. 2009 (CEST)
- Ich glaube du hast mich nicht ganz verstanden... eben genau deshalb mach die neue Version Sinn. Was bringt es mir, wenn ich die ganze Zeit Mana-1+4 habe? Voller als voll geht schliesslich nicht, Energiegewinn ist da sinnlos und deshalb war da keine "gesteigerte Nützlichkeit" von Masochismus. (Wer es wirklich trotzdem schafft noch irgendwie Energieprobleme zu bekommen, der kann eben Selbstloser Geist benutzen.)
- Seit Anet die Kosten von opfernden Fertigkeiten reduziert hatte, hatte ich auch nirgends mehr Masochismus gesehen, nach dem Update hingehen seh ich es wieder in jedem zweiten bis dritten Nekrobuild, weil es jetzt einen sinnvollen Effekt als Gegenstück zu Das Blut erwecken hat. --~Psy 10:31, 25. Aug. 2009 (CEST)
- Dann hast du seit dem Update der Kostensenkungen nicht im TdP oder ähnlichen, von Anet als "Elite-Gebiet" bezeichneten Ecken gespielt. Dort war es nicht nur ganz nett sondern fester Teil der Teambuilds, da der BiP somit einiges an weiteren Support-Fertigkeiten finanzieren konnte.--aRTy 11:32, 25. Aug. 2009 (CEST)
- Seit dem Update? Hm... eigentlich geh ich pro Woche ein bis zwei Mal ins TdP... Manaprobleme stelle ich keine mehr fest, seit Anet die Kosten von BiP auf einen Punkt reduziert hat. Alleine die Regeneration gleich die Kosten quasi aus, von der Seelensammlung ganz zu schweigen. Was die Supportskills angeht, vielleicht benutzt du als BiP ja Meteorschauer oder etwas ähnliches aber ab und an mal Löschen zu casten, führt bei mir nicht zu Energiemagel...
- Egal, ist hier ja eigentlich kein BiP-Guide. Ich würde einfach mal sagen, freu dich gibt es dafür den veränderten Selbstlosen Geist und ich komm auch ohne sowas klar und spar mir den Platz für einen anderen Skill auf. Hauptsache sind alle zufrieden. --~Psy 12:04, 25. Aug. 2009 (CEST)
- Dann hast du seit dem Update der Kostensenkungen nicht im TdP oder ähnlichen, von Anet als "Elite-Gebiet" bezeichneten Ecken gespielt. Dort war es nicht nur ganz nett sondern fester Teil der Teambuilds, da der BiP somit einiges an weiteren Support-Fertigkeiten finanzieren konnte.--aRTy 11:32, 25. Aug. 2009 (CEST)
- Also ich finde die Erklärung dazu absolut sinnig, habe mir schon länger ein Gegenstück zu Das Blut erwecken gewünscht. Deiner Einschätzung muss ich aber wiedersprechen, 1HP-BiP funktioniert schliesslich immernoch problemlos mit Selbstloser Geist. --~Psy 08:50, 25. Aug. 2009 (CEST)
Wirkzeit
Ist es möglich, in die Tabelle noch die Wirkzeit zu integrieren? Konnte im Bearbeitungscode nichts direkt erkenne, wie ich die Tabelle hätte umändern können. --Pandora 19:46, 12. Nov. 2009 (CET)