Diskussion:Unterbrechender Hieb: Unterschied zwischen den Versionen
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Ansonsten würde ich drum bitten, sowas nicht stumpf zurückzusetzen, sondern eine Diskussionsseite zu nutzen, insbesondere, wenn es von einem der aktivieren Nutzer kommt, man somit die klassischen Fehler eher ausschließen und einen Sinn dahinter vermuten kann. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 19:44, 22. Mär. 2011 (CET) | Ansonsten würde ich drum bitten, sowas nicht stumpf zurückzusetzen, sondern eine Diskussionsseite zu nutzen, insbesondere, wenn es von einem der aktivieren Nutzer kommt, man somit die klassischen Fehler eher ausschließen und einen Sinn dahinter vermuten kann. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 19:44, 22. Mär. 2011 (CET) | ||
:nach 1,33 Sekunden wird die Unterbrechung bei einem erfolgreichen Treffer hervorgerufen (Zeit zwischen Aktivierung und Unterbrechung). Da diese Fertigkeit keine Aktivierungszeit besitzt, wird das Angriffsintervall der benötigten Waffe hergenommen. Bei Fertigkeiten wie z.B. [[Ablenkungsschlag]] spielt die benutze Waffe und dessen Angriffsintervall keine Rolle, da die Aktivierungszeit von der Fertigkeit vorgegeben wird. Gruß --[[Benutzer:Harry P. Junior|Harry P. Junior]] 20:55, 22. Mär. 2011 (CET) |
Version vom 22. März 2011, 20:55 Uhr
1,33 ist nicht die Aktivierungszeit des Angriffs, da der Treffer jeweils in der Mitte eines Angriffsintervalls erfolgt. Im Gegensatz zu Fertigkeiten mit Aktivierungszeit wird aber die vorangegangene Angriffsanimation noch komplett zuende ausgeführt, entsprechend hat man eine 2/3 Sekunde, wenn man vorher nicht angegriffen hat und direkt mit dem Hieb beginnen kann, und kommt aber bis nahezu 1,33 Sekunden Verzögerung, wenn man den Hieb genau nach einem erfolgten Treffer drückt.
Ansonsten würde ich drum bitten, sowas nicht stumpf zurückzusetzen, sondern eine Diskussionsseite zu nutzen, insbesondere, wenn es von einem der aktivieren Nutzer kommt, man somit die klassischen Fehler eher ausschließen und einen Sinn dahinter vermuten kann. – 19:44, 22. Mär. 2011 (CET)
- nach 1,33 Sekunden wird die Unterbrechung bei einem erfolgreichen Treffer hervorgerufen (Zeit zwischen Aktivierung und Unterbrechung). Da diese Fertigkeit keine Aktivierungszeit besitzt, wird das Angriffsintervall der benötigten Waffe hergenommen. Bei Fertigkeiten wie z.B. Ablenkungsschlag spielt die benutze Waffe und dessen Angriffsintervall keine Rolle, da die Aktivierungszeit von der Fertigkeit vorgegeben wird. Gruß --Harry P. Junior 20:55, 22. Mär. 2011 (CET)