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Brandor Grimmflamm: Unterschied zwischen den Versionen

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*''Eure Knochen werden den Geiern schmecken.''
*''Eure Knochen werden den Geiern schmecken.''
*''Als ich noch klein war, hat mein Großvater einem Moa Feuer unter den Füßen gemacht und sich an seinem Gequake gefreut. Wenn's nicht bald losgeht, mach ich Euch mit ihm bekannt.''
*''Als ich noch klein war, hat mein Großvater einem Moa Feuer unter den Füßen gemacht und sich an seinem Gequake gefreut. Wenn's nicht bald losgeht, mach ich Euch mit ihm bekannt.''
==Fertigkeiten==
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==Rüstungen==
==Rüstungen==

Version vom 23. August 2008, 12:23 Uhr

Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!  Stub.png
Brandor Grimmflamm
Brandor Grimmflamm.jpg
Klassifikation
Spezies Charr Waldläufer-icon-blass.png
Klasse Waldläufer
Stufe 20
Kampagne Unbekannt


Hintergrund

"Brandor ist ein Ausgestoßener, gejagt von den Charr-Schamanen, weil er es wagte, sich gegen sie zu stellen. Nachdem sein Clan einen Schamanen getötet und einen Tempel zerstört hatte, flohen Brandor und seine Gefährten vor der herrschenden Schamanenkaste. Brandor hasst sie mit einer Wut, die nur einer verstehen kann, den man gezwungen hat, zu falschen Göttern zu beten; er wurde belogen, betrogen und getäuscht, und er hat geschworen, dass die Schamanen nie wieder Macht über ihn haben werden."

"Brandor jubelte über den Niedergang der Titanen, welche die Schamanen „Götter“ nannten, und beobachtet jetzt mit wachsendem Zorn, wie die Priester sein Volk nach wie vor belügen. Noch immer versuchen die Schamanen, die Charr wieder unter ihr Joch zu zwingen, sie zu Sklaven zu machen von Mächten, die keines Respekts würdig sind, geschweige denn der Anbetung. Der Teufelskreis aus Dominanz und Sklaverei muss durchbrochen werden – die Charr sollen endlich frei sein . . ."

Beliebige Zitate

  • Menschen. Bäh! Man zupft ein bisschen an Euch, und schon fällt Euch etwas ab.
  • Ich beiße; mehr müsst Ihr nicht wissen.
  • Entzündet die Pfeile! Bringt die Schwerter zum Glühen! Der Krieg ist da!
  • Wenn ich mit euren Freunden fertig bin, lasse ich euch vielleicht am Leben ... für eine Weile.
  • Was nicht mehr zuckt, sollte man besser nicht verspeisen.
  • Ja, Maus. Euer Volk kann in seine Heimat zurückkehren... sobald es gelernt hat Asche zu essen und im Feuer zu schlafen.
  • Tja, die Gesetze der Physik. Da staunt ihr, was?
  • Betet nicht um Gnade. Eure Götter können euch nicht hören, und ich habe keine.
  • Schwächliche, zitternde, unbedeutende KARNICKEL!
  • Brennen sollt ihr, genau wie Ascalon!
  • Wisst ihr, was eine Befehlskette ist? Eine Kette, die ich Euch solange um die Ohren schlage, bis ihr begreift, wer hier die Befehle gibt!
  • Zerstörung ist auch eine Kunst.
  • Kämpft mit Feuer im Herzen.
  • Zeit, ein Feuer zu machen.
  • Verschwendet nicht meine Zeit, Fleisch!
  • Eure Knochen werden den Geiern schmecken.
  • Als ich noch klein war, hat mein Großvater einem Moa Feuer unter den Füßen gemacht und sich an seinem Gequake gefreut. Wenn's nicht bald losgeht, mach ich Euch mit ihm bekannt.

Fertigkeiten

Brandor Grimmflamm ist zu Anfang mit folgenden Fertigkeiten ausgestattet:

  • Bogenangriff (Basis). Zwei Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 25% weniger Schaden zu.
    Ohne Attribut (Waldläufer)
    Doppelschuss.jpg
     Doppelschuss
  • Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang richten Eure Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich 3...20...24 Punkte Feuerschaden zu.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Zündelpfeile.jpg
     Zündelpfeile
  • Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Wilder Schuss.jpg
     Wilder Schuss
  • Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Dreck werfen.jpg
     Dreck werfen
  • Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
    Ohne Attribut (klassenunabgängig)
    Siegel der Wiederbelebung.jpg
     Siegel der Wiederbelebung
  • Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Trollsalbe.jpg
     Trollsalbe

Rüstungen

Besonderheiten

  • Brandor spricht von Gwen, wenn er "Maus" sagt
  • Er bezeichnet die Menschen liebevoll als "Fleisch"
  • Wenn sowohl Gwen als auch Brandor in der Gruppe sind, hört man vermehrt Zitate, die auf den jeweils anderen bezogen sind
  • Gron Grimmklaue bezeichnet ihn in einem Dialog als Der Sohn „Vatlaaws“, dies könnte nicht zuletzt der Charr gewesen sein, der einst getötet wurde, kurz nachdem man in die Ascalon-Vorhut aufgenommen wurde (vor allem da dieser ja auch ein Waldläufer war).

Siehe auch

Englische Bezeichnung: Pyre Fierceshot



Helden
Factions Nightfall Eye of the North Kampagnenübergreifend
Assassine-icon-klein.png Miku Ritualist-icon-klein.png Zei Ri Krieger-icon-klein.png Goren Krieger-icon-klein.png Koss Waldläufer-icon-klein.png Akolythin Jin Waldläufer-icon-klein.png Margrid Mönch-icon-klein.png Dunkoro Mönch-icon-klein.png Tahlkora Nekromant-icon-klein.png Meister der Gerüchte Mesmer-icon-klein.png Norgu Elementarmagier-icon-klein.png Akolyth Sousuke Elementarmagier-icon-klein.png Zhed Paragon-icon-klein.png General Morgahn Derwisch-icon-klein.png Melonni Alle-icon-klein.png Razah Krieger-icon-klein.png Jora Waldläufer-icon-klein.png Brandor Mönch-icon-klein.png Ogden Nekromant-icon-klein.png Livia Mesmer-icon-klein.png Gwen Elementarmagier-icon-klein.png Vekk Assassine-icon-klein.png Anton Ritualist-icon-klein.png Xandra Paragon-icon-klein.png Hayda Derwisch-icon-klein.png Kahmu Nekromant-icon-klein.png Olias Assassine-icon-klein.png Zenmai Paragon-icon-klein.png Keiran Thackeray Derwisch-icon-klein.png M.O.X.