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Diskussion:W/Mö Brennender Giftpfeil: Unterschied zwischen den Versionen
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Es ist ausserdem absolut sinnlos Überleben in der Wildnis auf 13 zu setzen, weil für Gift auftragen und Trollsalbe kein Unterschied zwischen 12 und 13 besteht. | Es ist ausserdem absolut sinnlos Überleben in der Wildnis auf 13 zu setzen, weil für Gift auftragen und Trollsalbe kein Unterschied zwischen 12 und 13 besteht. | ||
Um das Build irgendwie zu retten: Überleben in der Wildnis auf 10+1 und Fachkenntnis 8+1, aber selbst dann wird es mit der Energie noch knapp. | Um das Build irgendwie zu retten: Überleben in der Wildnis auf 10+1 und Fachkenntnis 8+1, aber selbst dann wird es mit der Energie noch knapp. | ||
:build ist korrigiert. wenn jetzt noch beschwerden kommen kann ich leider nicht anders als lachen... - [[User:84dot164|'''84<small>dot</small>164''']] [[Bild:Benutzer 84dot164 Sig.jpg]] 17:02, 23. Jan. 2008 (CET) |
Version vom 23. Januar 2008, 17:02 Uhr
Das Build ist schlicht und einfach Mist und sollte gelöscht werden. Das Energie-Management ist lausig: nach "Gift auftragen" hat man mit Glück noch genug Energie für 2-3 Brennende Pfeile. Es ist ausserdem absolut sinnlos Überleben in der Wildnis auf 13 zu setzen, weil für Gift auftragen und Trollsalbe kein Unterschied zwischen 12 und 13 besteht. Um das Build irgendwie zu retten: Überleben in der Wildnis auf 10+1 und Fachkenntnis 8+1, aber selbst dann wird es mit der Energie noch knapp.
- build ist korrigiert. wenn jetzt noch beschwerden kommen kann ich leider nicht anders als lachen... - 84dot164 17:02, 23. Jan. 2008 (CET)