News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Benutzer:ARTy/Sandkasten1: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(sämtliche Rüstungswerte aller Diener von Todesmagie 0 bis 16 mit Inferno auf Rang 20 getestet.)
Zeile 1: Zeile 1:
Formelüberprüfung für Rüstungswerte steht noch aus, alle Werte hier sind selbst getestet.
{| class="wikitable" style="text-align:center; border-color:#{{Farbe|Nav|R}};"
{| class="wikitable" style="text-align:center; border-color:#{{Farbe|Nav|R}};"
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};"
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};"
Zeile 12: Zeile 9:
| Schadensspanne;<br />kritischer Maximalwert<sup>1</sup>
| Schadensspanne;<br />kritischer Maximalwert<sup>1</sup>
| Rüstungswert
| Rüstungswert
| Lebenspunkte<br />(immer 80 + 20×Stufe)
| Lebenspunkte<br />(immer 20×Stufe + 80)
|-
|-
! style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};"| Knochendiener
! style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};"| Knochendiener
Zeile 19: Zeile 16:
| 3,1
| 3,1
| 7–15; 21
| 7–15; 21
| 39
| 39<br />(2<sup>11</sup>/<sub>12</sub>×Stufe + <sup>1</sup>/<sub>4</sub>)
| 340
| 340
|-
|-
Zeile 31: Zeile 28:
| 3,1
| 3,1
| 17–35; 49
| 17–35; 49
| 72
| 72<br />(3,75×Stufe + 5)
| 440
| 440
|-
|-
Zeile 39: Zeile 36:
| 1,86<sup>2</sup>
| 1,86<sup>2</sup>
| 17–35; 49
| 17–35; 49
| 54
| 54<br />(2<sup>5</sup>/<sub>6</sub>×Stufe + <sup>1</sup>/<sub>6</sub>)
| 440
| 440
|-
|-
Zeile 47: Zeile 44:
| 3,1
| 3,1
| 17–35; 49
| 17–35; 49
| 72
| 72<br />(3,75×Stufe + 5)
| 440
| 440
|-
|-
Zeile 55: Zeile 52:
| 3,1
| 3,1
| 16–33; 46
| 16–33; 46
| 72
| 72<br />(3,75×Stufe + 5)
| 440
| 440
|-
|-
Zeile 65: Zeile 62:
| 3,1
| 3,1
| 13–27; 38
| 13–27; 38
| 65
| 65<br />(3,75×Stufe + 5)
| 400
| 400
|-
|-
Zeile 73: Zeile 70:
| 3,1
| 3,1
| ca. 57–96; 135
| ca. 57–96; 135
| 102
| 102<br />(3,75×Stufe + 5)
| 600
| 600
|-
|-
! style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};"| Himmlischer Schreck
! style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};"| Himmlischer Schreck
| style="text-align:left;"| {{fertigkeit icon|Sternendiener}}
| style="text-align:left;"| {{fertigkeit icon|Sternendiener}}
| immer 25
| fest 25
| 3,1
| 3,1
| ca. 24–49; 69
| ca. 24–49; 69
| 99
| fest 99
| 580
| fest 580
|}
|}


# Anders als sonst üblich wird bei kritischen Treffern nicht immer der Maximalwert der Schadensspanne verwendet, kritische Treffer streuen also bis zu der hier genannten Obergrenze. Der Faktor ist jedoch der bekannte Wert &radic;<span style="text-decoration: overline;"> 2</span>.
# Anders als sonst üblich wird bei kritischen Treffern nicht immer der Maximalwert der Schadensspanne verwendet, kritische Treffer streuen also bis zu der hier genannten Obergrenze. Der Faktor ist jedoch der bekannte Wert &radic;<span style="text-decoration: overline;"> 2</span>.
# Entspricht 3,1 mit 40% [[IAS]], also +66% Angriffsrate.
# Entspricht 3,1 mit 40% [[IAS]], also +66% Angriffsrate.

Version vom 4. September 2011, 15:57 Uhr

Diener erzeugende Fertigkeiten Stufe auf Todesmagie-
Rang 0..12..15..16
Angriffsintervall
[Sekunden]
Bezogen auf Diener durch Todesmagie 16
Schadensspanne;
kritischer Maximalwert1
Rüstungswert Lebenspunkte
(immer 20×Stufe + 80)
Knochendiener
Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochendiener beleben.jpg
 Knochendiener beleben
0..10..12..13 3,1 7–15; 21 39
(211/12×Stufe + 1/4)
340
Knochenschreck
Zauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochenschreck beleben.jpg
 Knochenschreck beleben
Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Aura des Lich.jpg
 Aura des Lich
Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang verschafft Heilung dem Gegner 20% weniger Vorteile. Wenn der Gegner stirbt, während er mit Unheilvoller Eingriff verhext ist, wird ein herrenloser Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Unheilvoller Eingriff.jpg
 Unheilvoller Eingriff
1..14..17..18 3,1 17–35; 49 72
(3,75×Stufe + 5)
440
Knochenteufel
Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochenteufel beleben.jpg
 Knochenteufel beleben
1..14..17..18 1,862 17–35; 49 54
(25/6×Stufe + 1/6)
440
Vampirschreck
Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Vampirschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Jedes Mal, wenn ein Vampirschreck, den Ihr kontrolliert, Schaden zufügt, erhaltet Ihr dieselbe Menge Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Vampirschreck beleben.jpg
 Vampirschreck beleben
1..14..17..18 3,1 17–35; 49 72
(3,75×Stufe + 5)
440
Schlurfschreck
Zauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird als Schlurfschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Schlurfschreck beleben.jpg
 Schlurfschreck beleben
1..14..17..18 3,1 16–33; 46 72
(3,75×Stufe + 5)
440
Splitterschreck indirekt durch:
Zauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird als Schlurfschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Schlurfschreck beleben.jpg
 Schlurfschreck beleben
Elite-Verzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Versplitterte Knochen.jpg
 Versplitterte Knochen
0..12..15..16 3,1 13–27; 38 65
(3,75×Stufe + 5)
400
Fleischgolem
Elite-Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Fleischgolem der Stufe 3...21...25 wieder belebt. Der Fleischgolem hinterlässt einen verwendbaren Leichnam. Ihr könnt jeweils nur einen Fleischgolem haben.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Fleischgolem beleben.jpg
 Fleischgolem beleben
3..21..25..26 3,1 ca. 57–96; 135 102
(3,75×Stufe + 5)
600
Himmlischer Schreck
Fertigkeit (Factions). Ruft an Eurer Position einen Himmlischen Schreck der Stufe 25 herbei. Bei jedem erfolgreichen Angriff des Himmlischen Schrecks erhält Eure Gruppe 25 Lebenspunkte und 3 Energiepunkte.
Ohne Attribut (Nekromant)
Sternendiener.jpg
 Sternendiener
fest 25 3,1 ca. 24–49; 69 fest 99 fest 580
  1. Anders als sonst üblich wird bei kritischen Treffern nicht immer der Maximalwert der Schadensspanne verwendet, kritische Treffer streuen also bis zu der hier genannten Obergrenze. Der Faktor ist jedoch der bekannte Wert √ 2.
  2. Entspricht 3,1 mit 40% IAS, also +66% Angriffsrate.