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Benutzer:Amra Varast: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Säufertitel|Säufer]]  
[[Säufertitel|Säufer]]  
<br> [[Sonnenspeertitel|Sonnenspeer-Kastellan]]  
<br> [[Sonnenspeertitel|Speermarshall]]  
<br> [[Lichtbringertitel|Lichtbringer]]  
<br> [[Lichtbringertitel|Mächtiger Lichtbringer]]  
<br> [[Norntitel|Bestien-Vernichter]]  
<br> [[Norntitel|Bestien-Vernichter]]  
<br> [[Asuratitel|Nicht zu ungeschickt]]  
<br> [[Asuratitel|Nicht zu ungeschickt]]  
<br> [[Deldrimortitel|Dreister Ergründer]]
<br> [[Meister des Nordens-Titel|Pionier des Nordens]]
<br> [[Naschkatzen-Titel|Schleckermaul]]  
<br> [[Naschkatzen-Titel|Schleckermaul]]  
<br> [[Kartograph|Tyrianischer Erforscher]]  
<br> [[Kartograph|Tyrianischer Wegbereiter]]
<br> [[Kartograph|Elonischer Pfadfinder]]
<br> [[Kartograph|Canthanischer Pfadfinder]]
<br> [[Überlebendentitel|Überlebender]]  
<br> [[Überlebendentitel|Überlebender]]  
<br> [[Allianz-Factionübertragung|Freund der Luxon]]
<br> [[Allianz-Factionübertragung|Gefährte der Luxon]]
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* {{p}} Korshan Dundred
* {{p}} Korshan Dundred


==Meine Aufgaben im Spiel==
==Meine "Aufgaben" im Spiel==
*Training für Neulinge
*Training für Neulinge
*Verkauf von Waffen jeder Art
*Expeditionen durch [[Tyria]], [[Cantha]] und [[Elona]]
*Expeditionen durch [[Tyria]], [[Cantha]] und [[Elona]]
*preisgünstiges Rushen
*Build-Forschung
*Build-Forschung


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*[http://www.wartower.de/forum/showthread.php?p=4588513#post4588513 PvE-Team - R-Spike]
*[http://www.wartower.de/forum/showthread.php?p=4588513#post4588513 PvE-Team - R-Spike]
*[http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=447561 Paraways]
*[http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=447561 Paraways]


==={{W}} [[Waldläufer]]===
==={{W}} [[Waldläufer]]===
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{{W}}/{{k}} '''Irritierender Schütze'''
{{W}}/{{k}} '''Sperrfeuer-Schütze'''
{{Fertigkeitenleistebox|Dreifachschuss|Nadelschuss|Wilder Schuss|Wind lesen|"Rettet Euch selbst!"|Blitzreflexe|Irritierende Hitze|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel}}
{{Fertigkeitenleistebox|Sperrfeuer|Wilder Schuss|"Rettet Euch selbst!"|Blitzreflexe|variabel|variabel|Tier erquicken|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel}}
[[Fachkenntnis]]: 12+2 <br /> [[Treffsicherheit]]: 12+1+1<br />
[[Fachkenntnis]]: 8+2 <br /> [[Treffsicherheit]]: 12+1+1<br /> [[Tierbeherrschung]]: 10+1
*freie Fertigkeit z.B. [[Fertigkeitenlisten/Tiergefährtenangriff]], [[Ablenk-Schuss]]
 


==={{P}} [[Paragon]]===
{{W}}/{{A}} '''Ebon-Vorhut-Dolchkämpfer'''
{{Fertigkeitenleistebox|Gezackter Stoß|Reißzähne des Fuchses|Todesblüte|Flucht|Blitzreflexe|Überraschungsangriff|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Siegel der Wiederbelebung}}
[[Fachkenntnis]]: 12+2 <br /> [[Dolchbeherrschung]]: 12<br />
* Dolchangriffe können variiert werden, z.B. {{fertigkeit icon|Goldener Fuchs-Stoß}}, {{fertigkeit icon|Wilder Stoß}}, {{fertigkeit icon|Goldfangstoß}}




{{P}}/{{K}} '''Imbagon'''
{{W}}/{{P}} '''Pack-Hunter'''
{{Fertigkeitenleistebox|Speer der Wut|"Rettet Euch selbst!"|"Es gibt nichts zu befürchten!"|Hymne der Müdigkeit|Konzentrierter Zorn|Für höhere Gerechtigkeit!|Aggressiver Refrain|Siegel der Wiederkehr}}
{{Fertigkeitenleistebox|Speer der Wut|Lodernder Speer|Erzürnter Ausfall|Tobt niemals allein|Otyughs Schrei|Blitzreflexe|Tier erquicken|Siegel der Wiederbelebung}}
[[Führung]]: 12+2 <br /> [[Befehlsgewalt]]: 10+1<br />[[Speerbeherrschung]]: 8+1+1
[[Fachkenntnis]]: 8+2 <br /> [[Tierbeherrschung]]: 10+2 <br /> [[Speerbeherrschung]]: 12<br />




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{{N}}/{{Rt}} '''4th Horseman'''
{{N}}/{{Rt}} '''4th Horseman'''
{{Fertigkeitenleistebox|Eisadern|Verwesende Galle|Nekrose|Siegel der verlorenen Seelen|Hochkommende Galle|Knochendiener beleben|beliebig|Fleisch von meinem Fleisch}}
{{Fertigkeitenleistebox|Eisadern|Verwesende Galle|Nekrose|Siegel der verlorenen Seelen|Hochkommende Galle|Knochendiener beleben|variabel|Fleisch von meinem Fleisch}}
[[Todesmagie]]: 12+1+3<br />[[Seelensammlung]]: 12+2<br />[[Wiederherstellungsmagie]]: 3
[[Todesmagie]]: 12+1+3<br />[[Seelensammlung]]: 12+2<br />[[Wiederherstellungsmagie]]: 3
*Variable Fertigkeit:
*Variable Fertigkeit {{fertigkeit icon|Schlurfschreck beleben}}, {{fertigkeit icon|Verrottendes Fleisch}}, {{fertigkeit icon|Schwächendes Blut}} (dann Flüche-Attribut auf mind. 5)
**{{fertigkeit icon|Schlurfschreck beleben}}
**{{fertigkeit icon|Verrottendes Fleisch}}




{{N}}/{{Rt}} '''Spiteful Spirit-Nekro'''
{{N}}/{{Rt}} '''Spiteful Spirit-Nekro'''
{{Fertigkeitenleistebox|Boshafter Geist|beliebig|Widerhaken|Schwächendes Blut|Siegel der verlorenen Seelen|Splitterwaffe|Wut der Vorfahren|Fleisch von meinem Fleisch}}
{{Fertigkeitenleistebox|Boshafter Geist|Rücksichtslose Hast|Widerhaken|Schwächendes Blut|Verzauberung zerreißen|Siegel der verlorenen Seelen|Splitterwaffe|Fleisch von meinem Fleisch}}
[[Flüche]]: 12+1+x<br />[[Seelensammlung]]: 8+2<br />[[Kanalisierungsmagie]]: 10<br />[[Wiederherstellungsmagie]]: 2
[[Flüche]]: 12+1+x<br />[[Seelensammlung]]: 8+2<br />[[Kanalisierungsmagie]]: 10<br />[[Wiederherstellungsmagie]]: 2
*Variable Fertigkeit:
* mögliche Variante {{fertigkeit icon|Zeichen des Schmerzes}} und/oder {{fertigkeit icon|Rüstung schwächen}}
**{{fertigkeit icon|Zeichen des Schmerzes}}
**{{fertigkeit icon|Verzauberung zerreißen}}
**{{fertigkeit icon|Rücksichtslose Hast}}




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{{N}}/{{Rt}} '''Restorer'''
{{N}}/{{Rt}} '''Restorer'''
{{Fertigkeitenleistebox|Geisterlicht|Körper und Seele heilen|Waffe der Abwehr|Schützend war Kaolai|Zeichen des Schnitters|Leben|Gesundung|Fleisch von meinem Fleisch}}
{{Fertigkeitenleistebox|Eisadern|Geisterlicht|Körper und Seele heilen|Waffe der Abwehr|Schützend war Kaolai|Siegel der verlorenen Seelen|Leben|Gesundung}}
[[Seelensammlung]]: 12+2<br />[[Wiederherstellungsmagie]]: 12
[[Seelensammlung]]: 12+2<br />[[Wiederherstellungsmagie]]: 12


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{{R}}/{{E}} '''ProtSpirit-Spammer'''
{{R}}/{{E}} '''ProtSpirit-Spammer'''
{{Fertigkeitenleistebox|Essenz zurückfordern|Unterschlupf|Vereinigung|Verschiebung|Schmerzen|Rüstung der Gefühllosigkeit|Segen der Schöpfung|Glyphe der geringeren Energie}}
{{Fertigkeitenleistebox|Essenz zurückfordern|Unterschlupf|Vereinigung|Verschiebung|Schmerzen|Rüstung der Gefühllosigkeit|Segen der Schöpfung|Fleisch von meinem Fleisch}}
[[Zwiesprache]]: 12+1+x <br /> [[Macht des Herbeirufens]]: 12+2<br />[[Wiederherstellungsmagie]]: 3
[[Zwiesprache]]: 12+1+x <br /> [[Macht des Herbeirufens]]: 12+2<br />[[Wiederherstellungsmagie]]: 3
* {{fertigkeit icon|Unterschlupf}} kann auch gegen {{fertigkeit icon|Qual}} getauscht werden
* {{fertigkeit icon|Schmerzen}} kann auch gegen {{fertigkeit icon|Schattengesang}} getauscht werden
* als Elite auch {{fertigkeit icon|Herr der Rituale}}




==={{D}} [[Derwisch]]===
{{R}}/{{E}} '''Splinter Spirits'''
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Geister|Blutgesang|Geist abzapfen|Splitterwaffe|variabel|variabel|variabel|variabel}}
[[Kanalisierungsmagie]]: 12+1+x
*weitere Attribute nach Bedarf
**mit [[Wiederherstellungsmagie]] ein guter Heiler
**mit [[Peinigungsgebete]]n ein Smiter-Ersatz
**[[Zwiesprache]]-Geister wie {{fertigkeit icon|Qual}}, {{fertigkeit icon|Schmerzen}} etc. & {{fertigkeit icon|Schmerzhafte Bindung}}


{{D}}/{{e}} '''From Hell'''
{{Fertigkeitenleistebox|Doppeldrache|Inferno|Eile des Flammen-Dschinn|Glyphe der geringeren Energie|Feuereinstimmung|Eifrige Erneuerung|Mystische Regeneration|Überzeugung}}
[[Erdgebete]]: 8+1 <br /> [[Mystik]]: 7+2<br />[[Sensenbeherrschung]]: 8+1<br />[[Feuermagie]]: 12


==={{P}} [[Paragon]]===


{{D}}/{{K}} '''Melandrus Bote'''
{{Fertigkeitenleistebox|Mystischer Schwung|Ermüdender Schlag|Eifriger Schwung|"Rettet Euch selbst!"|Melandrus Avatar|Ewige Aura|Herz der Wut|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel}}
[[Mystik]]: 12<br />[[Sensenbeherrschung]]: 12+1+1<br />
*Variante:
**[[Sensenbeherrschung]] auf 12+1, [[Mystik]] auf 12+1+2 (Breakpoint Energiegewinn)
**{{fertigkeit icon|Aura der Heiligen Macht}} kann eingebaut werden, z.B an Stelle des Siegels


==={{E}} [[Elementarmagier]]===
{{P}}/{{K}} '''Imbagon'''
{{Fertigkeitenleistebox|Speer der Wut|"Rettet Euch selbst!"|"Es gibt nichts zu befürchten!"|Hymne der Müdigkeit|Konzentrierter Zorn|Für höhere Gerechtigkeit!|Aggressiver Refrain|Siegel der Wiederkehr}}
[[Führung]]: 12+2 <br /> [[Befehlsgewalt]]: 10+1<br />[[Speerbeherrschung]]: 8+1+1


{{e}}/{{mö}} '''Geomant'''
{{Fertigkeitenleistebox|Schwankender Boden|Aufgeworfene Erde|Eruption|Magnetschub|Abwehr gegen Feinde|Glyphe der geringeren Energie|Erdeinstimmung|Gesang der Wiederbelebung}}
[[Erdmagie]]: 12+1+x <br /> [[Energiespeicherung]]: 12+1<br />[[Heilgebete]]: 3


==={{D}} [[Derwisch]]===


{{e}} '''SF-Pyromane'''
{{D}}/{{e}} '''From Hell'''
{{Fertigkeitenleistebox|Versengende Flammen|Glühender Blick|Flüssige Flamme|Meteor|Feueratem|Glyphe der geringeren Energie|Feuereinstimmung|Gesang der Wiederbelebung}}
{{Fertigkeitenleistebox|Doppeldrache|Inferno|Eile des Flammen-Dschinn|Glyphe der geringeren Energie|Feuereinstimmung|Eifrige Erneuerung|Mystische Regeneration|Überzeugung}}
[[Feuermagie]]: 12+1+x <br /> [[Energiespeicherung]]: 12+1<br />[[Heilgebete]]: 3
[[Erdgebete]]: 8+1 <br /> [[Mystik]]: 7+2<br />[[Sensenbeherrschung]]: 8+1<br />[[Feuermagie]]: 12
 
 
==={{Mö}} [[Mönch]]===
 
 
{{Mö}}/{{E}} '''Beschützer'''
{{Fertigkeitenleistebox|Schild der Regeneration|Aegis|Schild der Absorption|Schützende Hände|Verhexungen zurückweisen|Göttliche Heilung|Himmlische Wonne|Glyphe der geringeren Energie}}
[[Schutzgebete]]: 12+1+1 <br /> [[Gunst der Götter]]: 12
*als Elite auch
** {{fertigkeit icon|Unnachgiebige Aura}}
** {{fertigkeit icon|Zustand wiederherstellen}}
** {{fertigkeit icon|Lebensmantel}}
** {{fertigkeit icon|Frieden und Harmonie}}
 
 
{{Mö}} '''Wort des Heilers'''
{{Fertigkeitenleistebox|Wort der Heilung|Dwaynas Kuss|Siegel der Verjüngung|Energischer Geist|Verhexung heilen|Schild der Absorption|Schützende Hände|Göttlicher Geist}}
[[Heilgebete]]: 12+1+1 <br /> [[Gunst der Götter]]: 9+<br /> [[Schutzgebete]]: 9+1
*Variante:
** {{fertigkeit icon|Zustand aufheben}} an Stelle von {{fertigkeit icon|Siegel der Verjüngung}}
 
 
{{Mö}} '''Peiniger'''
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel des Urteils|Geißelungs-Siegel|Umkehrung des Schadens|Zustand zerschlagen|Verhexung zerschlagen|Göttliche Heilung|Himmlische Wonne|Segen des Peinigers}}
[[Peinigungsgebete]]: 12+1+1<br />[[Gunst der Götter]]: 12
*als Elite auch:
**{{fertigkeit icon|Strahl des Urteils}}
**{{fertigkeit icon|Schild des Urteils}}

Version vom 20. November 2009, 11:44 Uhr

Waldläufer-icon.png
Amra Varast
Benutzer Amra Varast-Amra Varast.jpg
Spezies Norgost-Mensch
Klasse Waldläufer-icon-klein.pngWaldläufer
Ausrüstung
Waffe Gargashs Recurvebogen
Rüstung Kryta-Rüstung
Titel des Accounts

Säufer
Speermarshall
Mächtiger Lichtbringer
Bestien-Vernichter
Nicht zu ungeschickt
Dreister Ergründer
Pionier des Nordens
Schleckermaul
Tyrianischer Wegbereiter
Elonischer Pfadfinder
Canthanischer Pfadfinder
Überlebender
Gefährte der Luxon


Wie alles begann

Angefangen hat alles mit einen kleinen Geschenk-Paket im Juni 2007. Der Inhalt war mir bis dato unbekannt. Guild Wars - Prophecies stand darauf geschrieben. Seit dem nahm dann das "Unheil" seinen Lauf... Mittlerweile verfüge ich über alle vier Teile.

Charaktere

PvP:

  • Waldläufer-icon-klein.png Amra Varast
  • Elementarmagier-icon-klein.png Jenquai Elek

PvE:

  • Waldläufer-icon-klein.png Lycande Eloni
  • Nekromant-icon-klein.png Fiara Ashir
  • Paragon-icon-klein.png Korshan Dundred

Meine "Aufgaben" im Spiel

  • Training für Neulinge
  • Expeditionen durch Tyria, Cantha und Elona
  • Build-Forschung

GuildWiki und ich

Dass es das GuildWiki gibt, ist eine gute Sache, und das unterstütze ich! Nicht immer ist jede Angabe richtig und ruft nach Korrektur. Wobei ich mich mehr um die kleineren Dinge wie Rechtschreibung und richtige Verlinkung etc. kümmere. Aber Kleinvieh macht bekanntlich auch Mist.^^

Lieblings-Builds

Team-Builds


Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer

Waldläufer-icon-klein.png/Ritualist-icon-klein.png Pirscher

Brennender Pfeil105Elite-Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...26...30 Punkte Schaden zu und verursacht 1...6...7 Sekunden lang Brennen.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Brennender Pfeil.jpg
Brennender Pfeil
Wilder Schuss10½5Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Wilder Schuss.jpg
Wilder Schuss
Ablenk-Schuss5½10Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Ablenk-Schuss.jpg
Ablenk-Schuss
Wind lesen5212Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen zusätzlich 3...9...10 Punkte Schaden zu.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Wind lesen.jpg
Wind lesen
Blitzreflexe1030Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Blitzreflexe.jpg
Blitzreflexe
Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Trollsalbe.jpg
Trollsalbe
Gegengift-Siegel14Siegel (Basis). Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand.
Ohne Attribut (Waldläufer)
Gegengift-Siegel.jpg
Gegengift-Siegel
Fleisch von meinem Fleisch54Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Fleisch von meinem Fleisch.jpg
Fleisch von meinem Fleisch

Fachkenntnis: 12+2
Treffsicherheit: 10+1+1
Überleben in der Wildnis: 8

  • auch mit
    Elite-Bogenangriff (Prophecies). Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in seiner Nähe. Diese Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Flammenpfeile.jpg
     Flammenpfeile
    spielbar, dann ÜidW auf mind. 12 hochsetzen


Waldläufer-icon-klein.png/Krieger-icon-klein.png Sperrfeuer-Schütze

Sperrfeuer51Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Sperrfeuer.jpg
Sperrfeuer
Wilder Schuss10½5Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Wilder Schuss.jpg
Wilder Schuss
"Rettet Euch selbst!"8Schrei (Factions). 4...6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Krieger)
"Rettet Euch selbst!".jpg
"Rettet Euch selbst!"
Blitzreflexe1030Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Blitzreflexe.jpg
Blitzreflexe
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier erquicken.jpg
Tier erquicken
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel3Siegel (Nightfall). Das tote Gruppenmitglied wird mit vollen Lebenspunkten und 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission verwendet werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.
Attribut: Sonnenspeertitel (klassenunabhängig)
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel.jpg
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel

Fachkenntnis: 8+2
Treffsicherheit: 12+1+1
Tierbeherrschung: 10+1


Waldläufer-icon-klein.png/Assassine-icon-klein.png Ebon-Vorhut-Dolchkämpfer

Gezackter Stoß5½1Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Gezackter Stoß.jpg
Gezackter Stoß
Reißzähne des Fuchses5½3Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Reißzähne des Fuchses.jpg
Reißzähne des Fuchses
Todesblüte52Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...40...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...40...45 Punkte Schaden.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Todesblüte.jpg
Todesblüte
Flucht512Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Flucht.jpg
Flucht
Blitzreflexe1030Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Blitzreflexe.jpg
Blitzreflexe
Überraschungsangriff55Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Angriff zählt als Leithandangriff.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Überraschungsangriff.jpg
Überraschungsangriff
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung10130Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung

Fachkenntnis: 12+2
Dolchbeherrschung: 12

  • Dolchangriffe können variiert werden, z.B.
    Leithandangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...26...30 Punkte Schaden. Wenn Ihr unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Goldener Fuchs-Stoß.jpg
     Goldener Fuchs-Stoß
    ,
    Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Wilder Stoß.jpg
     Wilder Stoß [PvP]
    ,
    Begleithandangriff (Eye of the North). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Ihr verzaubert seid und dieser Angriff einen Treffer landet, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Goldfangstoß.jpg
     Goldfangstoß


Waldläufer-icon-klein.png/Paragon-icon-klein.png Pack-Hunter

Speer der Wut518Speerangriff (Factions). Der Angriff fügt +30...40 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...6 Adrenalinstöße.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Paragon)
Speer der Wut.jpg
Speer der Wut
Lodernder Speer6Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...21...25 Punkte Schaden zu und setzt den Gegner 1...3...3 Sekunden lang in Brand.
Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Lodernder Speer.jpg
Lodernder Speer
Erzürnter Ausfall55Elite-Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10...42...50 Punkte Schaden zufügt.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Erzürnter Ausfall.jpg
Erzürnter Ausfall
Tobt niemals allein1520Fertigkeit (Nightfall). 18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller [sic] und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3.
Attribut: Sonnenspeertitel (Waldläufer)
Tobt niemals allein.jpg
Tobt niemals allein
Otyughs Schrei530Schrei (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang hat euer Tiergefährte +24 Rüstung und kann nicht geblockt werden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Otyughs Schrei.jpg
Otyughs Schrei
Blitzreflexe1030Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Blitzreflexe.jpg
Blitzreflexe
Tier erquicken511Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Tier erquicken.jpg
Tier erquicken
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung

Fachkenntnis: 8+2
Tierbeherrschung: 10+2
Speerbeherrschung: 12


Nekromant-icon-klein.png Nekromant

Nekromant-icon-klein.png/Ritualist-icon-klein.png 4th Horseman

Eisadern1015Elite-Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...74...90 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 10...30...35 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20...92...110 Punkte Kälteschaden.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Eisadern.jpg
Eisadern
Verwesende Galle10112Verhexung (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 25...73...85 Punkte Schaden.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Verwesende Galle.jpg
Verwesende Galle
Nekrose512Fertigkeit (Nightfall). Wenn der Gegner unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erleidet er 60...90 Punkte Schaden.
Attribut: Sonnenspeertitel (Nekromant)
Nekrose.jpg
Nekrose
Siegel der verlorenen Seelen¼8Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Siegel der verlorenen Seelen.jpg
Siegel der verlorenen Seelen
Hochkommende Galle10120Verhexung (Factions). 20 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Hochkommende Galle endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1...5...6 Punkte Schaden.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Hochkommende Galle.jpg
Hochkommende Galle
Knochendiener beleben1535Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochendiener beleben.jpg
Knochendiener beleben
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Fleisch von meinem Fleisch54Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Fleisch von meinem Fleisch.jpg
Fleisch von meinem Fleisch

Todesmagie: 12+1+3
Seelensammlung: 12+2
Wiederherstellungsmagie: 3


Nekromant-icon-klein.png/Ritualist-icon-klein.png Spiteful Spirit-Nekro

Boshafter Geist15210Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Boshafter Geist.jpg
Boshafter Geist
Rücksichtslose Hast15112Verhexung (Factions). 6...11...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Rücksichtsloser Hast verhext. Während dieser Zeit greifen sie um 25% schneller an, es besteht jedoch eine 50%ige Chance, dass ihre Angriffe nicht treffen.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Rücksichtslose Hast.jpg
Rücksichtslose Hast
Widerhaken1025Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Widerhaken.jpg
Widerhaken
Schwächendes Blut10%118Zauber (Basis). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Schwächendes Blut.jpg
Schwächendes Blut
Verzauberung zerreißen5115Zauber (Nightfall). Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5...21...25 Sekunden an einer Blutung.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Verzauberung zerreißen.jpg
Verzauberung zerreißen
Siegel der verlorenen Seelen¼8Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Siegel der verlorenen Seelen.jpg
Siegel der verlorenen Seelen
Splitterwaffe515Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Splitterwaffe.jpg
Splitterwaffe
Fleisch von meinem Fleisch54Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Fleisch von meinem Fleisch.jpg
Fleisch von meinem Fleisch

Flüche: 12+1+x
Seelensammlung: 8+2
Kanalisierungsmagie: 10
Wiederherstellungsmagie: 2


Nekromant-icon-klein.png/Mönch-icon-klein.png Jagged MM

Versplitterte Knochen5115Elite-Verzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Versplitterte Knochen.jpg
Versplitterte Knochen
Todesnova52Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Todesnova.jpg
Todesnova
Knochenteufel beleben2535Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochenteufel beleben.jpg
Knochenteufel beleben
Verwesende Galle10112Verhexung (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 25...73...85 Punkte Schaden.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Verwesende Galle.jpg
Verwesende Galle
Siegel der verlorenen Seelen¼8Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Siegel der verlorenen Seelen.jpg
Siegel der verlorenen Seelen
Verhexungen umwandeln15112Zauber (Basis). Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 8...18...20 Sekunden lang +10 Rüstung, falls eine Nekromanten-Verhexung entfernt wurde.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Verhexungen umwandeln.jpg
Verhexungen umwandeln
Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schutzgeist.jpg
Schutzgeist
Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Aegis.jpg
Aegis

Seelensammlung: 9+2
Todesmagie: 12+1+3
Schutzgebete: 9

  • Variante:
    • Verhexung (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 25...73...85 Punkte Schaden.
      Attribut: Todesmagie (Nekromant)
      Verwesende Galle.jpg
       Verwesende Galle
      z.B. durch
      Zauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird als Schlurfschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.
      Attribut: Todesmagie (Nekromant)
      Schlurfschreck beleben.jpg
       Schlurfschreck beleben
      ersetzen


Nekromant-icon-klein.png/Ritualist-icon-klein.png Restorer

Eisadern1015Elite-Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...74...90 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 10...30...35 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20...92...110 Punkte Kälteschaden.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Eisadern.jpg
Eisadern
Geisterlicht17%514Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Geisterlicht.jpg
Geisterlicht
Körper und Seele heilen5¾3Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20...96...115 Lebenspunkte geheilt. Der betreffende Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Körper und Seele heilen.jpg
Körper und Seele heilen
Waffe der Abwehr1015Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Waffe der Abwehr.jpg
Waffe der Abwehr
Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Schützend war Kaolai.jpg
Schützend war Kaolai
Siegel der verlorenen Seelen¼8Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Siegel der verlorenen Seelen.jpg
Siegel der verlorenen Seelen
Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Leben.jpg
Leben
Gesundung15¾30Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Zustände, mit denen Verbündete in seiner Reichweite belegt sind, enden um 20...44...50% schneller. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Gesundung.jpg
Gesundung

Seelensammlung: 12+2
Wiederherstellungsmagie: 12


Ritualist-icon-klein.png Ritualist

Ritualist-icon-klein.png/Elementarmagier-icon-klein.png ProtSpirit-Spammer

Essenz zurückfordern5130Elite-Zauber (Nightfall). Alle Eure Geister sterben. Ihr erhaltet 5...17...20 Energiepunkte und all Eure Binderituale werden wieder aufgeladen, wenn ein Geist auf diese Weise stirbt.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Essenz zurückfordern.jpg
Essenz zurückfordern
Unterschlupf25145Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Unterschlupf.jpg
Unterschlupf
Vereinigung15¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Vereinigung.jpg
Vereinigung
Verschiebung15¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Verschiebung.jpg
Verschiebung
Schmerzen5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Schmerzen.jpg
Schmerzen
Rüstung der Gefühllosigkeit5120Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer gefeit.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Rüstung der Gefühllosigkeit.jpg
Rüstung der Gefühllosigkeit
Segen der Schöpfung10245Verzauberung (Factions). 15...51...60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 1...5...6 Energiepunkte und werdet um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Segen der Schöpfung.jpg
Segen der Schöpfung
Fleisch von meinem Fleisch54Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Fleisch von meinem Fleisch.jpg
Fleisch von meinem Fleisch

Zwiesprache: 12+1+x
Macht des Herbeirufens: 12+2
Wiederherstellungsmagie: 3

  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Schmerzen.jpg
     Schmerzen [PvP]
    kann auch gegen
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 1...5...6 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Schattengesang.jpg
     Schattengesang [PvP]
    getauscht werden
  • als Elite auch
    Elite-Fertigkeit (Factions). 5...29...35 Sekunden lang erhalten Eure Ritualisten-Attribute einen Schub von 2...4...4 für Eure nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um 10...50...60% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale lädt sich sofort wieder auf.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Herr der Rituale.jpg
     Herr der Rituale


Ritualist-icon-klein.png/Elementarmagier-icon-klein.png Splinter Spirits

Siegel der Geister130Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Siegel der Geister.jpg
Siegel der Geister
Blutgesang5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Blutgesang.jpg
Blutgesang
Geist abzapfen5¼3Zauber (Factions). Der Euch am nächsten stehende Geist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15...43...50% dieser Energie.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Geist abzapfen.jpg
Geist abzapfen
Splitterwaffe515Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Splitterwaffe.jpg
Splitterwaffe
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel

Kanalisierungsmagie: 12+1+x

  • weitere Attribute nach Bedarf
    • mit Wiederherstellungsmagie ein guter Heiler
    • mit Peinigungsgebeten ein Smiter-Ersatz
    • Zwiesprache-Geister wie
      Qual
      15¾45
      Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...9...11. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
      Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
      Qual.jpg
       Qual [PvP]
      ,
      Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
      Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
      Schmerzen.jpg
       Schmerzen [PvP]
      etc. &
      Verhexung (Factions). 10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden.
      Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
      Schmerzhafte Bindung.jpg
       Schmerzhafte Bindung


Paragon-icon-klein.png Paragon

Paragon-icon-klein.png/Krieger-icon-klein.png Imbagon

Speer der Wut518Speerangriff (Factions). Der Angriff fügt +30...40 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...6 Adrenalinstöße.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Paragon)
Speer der Wut.jpg
Speer der Wut
"Rettet Euch selbst!"8Schrei (Factions). 4...6 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Krieger)
"Rettet Euch selbst!".jpg
"Rettet Euch selbst!"
"Es gibt nichts zu befürchten!"1520Schrei (Nightfall). 4 Sekunden und 1 Sekunde pro 2 Ränge bei Führung lang erleiden alle Gruppenmitglieder in Hörweite um 20...35% weniger Schaden. Betroffene Gruppenmitglieder werden um 35...60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet.
Attribut: Sonnenspeertitel (Paragon)
"Es gibt nichts zu befürchten!".jpg
"Es gibt nichts zu befürchten!"
Hymne der Müdigkeit5110Anfeuerungsruf (Eye of the North). 8 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite auch 1...13...16 Sekunden lang zu Schwäche.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Hymne der Müdigkeit.jpg
Hymne der Müdigkeit
Konzentrierter Zorn1060Elite-Fertigkeit (Nightfall). 45 Sekunden lang erhaltet Ihr um 0...120...150% mehr Adrenalin.
Attribut: Führung (Paragon)
Konzentrierter Zorn.jpg
Konzentrierter Zorn
Für höhere Gerechtigkeit!545Schrei (Basis). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, um 100% mehr.
Ohne Attribut (Krieger)
Für höhere Gerechtigkeit!.jpg
Für höhere Gerechtigkeit!
Aggressiver Refrain25220Echo (Nightfall). 5...21...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller, aber Ihr habt -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
Attribut: Führung (Paragon)
Aggressiver Refrain.jpg
Aggressiver Refrain
Siegel der Wiederkehr55Siegel (Nightfall). Belebt das ausgewählte Gruppenmitglied mit 5...13...15% seiner Lebens- und 1...3...4% seiner Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite.
Attribut: Führung (Paragon)
Siegel der Wiederkehr.jpg
Siegel der Wiederkehr

Führung: 12+2
Befehlsgewalt: 10+1
Speerbeherrschung: 8+1+1


Derwisch-icon-klein.png Derwisch

Derwisch-icon-klein.png/Elementarmagier-icon-klein.png From Hell

Doppeldrache10120Elite-Verzauberung (Factions). Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...25...30 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0...2...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Doppeldrache.jpg
Doppeldrache
Inferno10¾10Zauber (Basis). Alle umstehenden Feinde erleiden 30...114...135 Punkte Feuerschaden.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Inferno.jpg
Inferno
Eile des Flammen-Dschinn10¾20Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8...13...14 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Eile des Flammen-Dschinn.jpg
Eile des Flammen-Dschinn
Glyphe der geringeren Energie5130Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie.jpg
Glyphe der geringeren Energie
Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuereinstimmung.jpg
Feuereinstimmung
Eifrige Erneuerung510Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 5...21...25 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -1 und ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Euer Angriffe trifft, 1 Energiepunkt. Wenn diese Verzauberung vorzeitig endet, erhaltet ihr 1...4...5 Energiepunkte.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Eifrige Erneuerung.jpg
Eifrige Erneuerung
Mystische Regeneration10¼10Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8), +1...3...4 Lebenspunktregeneration.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Mystische Regeneration.jpg
Mystische Regeneration
Überzeugung510Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang +10 Rüstung und 1...3...3 Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von 1...2...2 Zuständen geheilt.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Überzeugung.jpg
Überzeugung

Erdgebete: 8+1
Mystik: 7+2
Sensenbeherrschung: 8+1
Feuermagie: 12