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Benutzer:AngelclingDreams/K/N Schmerzloser Tank: Unterschied zwischen den Versionen

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== ''' K/N ''' ==
== ''' K/N ''' ==


Diese Skillung ist zum Tanken gedacht. Wärend man die Kriegerfertigkeiten zum Schutz verwenden werden die Nekrmantenfertigkeiten zum schaden und gleichzeitigen heilen genutzt. Sinn ist es möglichst viele Schaden auszuhalten und die Gegner vom rest der Gruppe vern zu halten, wärend diese den Schaden machen.
Diese Skillung ist zum Tanken gedacht. Wärend man die Kriegerfertigkeiten zum Schutz verwendet werden die Nekromantenfertigkeiten zum schaden und gleichzeitigen heilen genutzt. Sinn ist es möglichst viel Schaden auszuhalten und die Gegner vom rest der Gruppe fern zu halten, wärend diese den Schaden machen.


{{Fertigkeitenleistebox|Schmerz ertragen|"Passt auf euch auf!"|Schmerz trotzen|Galrath-Hieb|Siegel der Widerhaken|Vampirbiss|Siegel der Heilung|Siegel der Wiederbelebung}}
{{Fertigkeitenleistebox|Schmerz ertragen|"Passt auf euch auf!"|Schmerz trotzen|Galrath-Hieb|Siegel der Widerhaken|Vampirbiss|Siegel der Heilung|Siegel der Wiederbelebung}}

Version vom 24. Oktober 2006, 11:17 Uhr

K/N

Diese Skillung ist zum Tanken gedacht. Wärend man die Kriegerfertigkeiten zum Schutz verwendet werden die Nekromantenfertigkeiten zum schaden und gleichzeitigen heilen genutzt. Sinn ist es möglichst viel Schaden auszuhalten und die Gegner vom rest der Gruppe fern zu halten, wärend diese den Schaden machen.

Schmerz ertragen530Fertigkeit (Basis). 7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...258...300 Lebenspunkte.
Attribut: Stärke (Krieger)
Schmerz ertragen.jpg
Schmerz ertragen
UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.Unbekannt.jpg
"Passt auf euch auf!"
Schmerz trotzen5Elite-Fertigkeit (Prophecies). 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden.
Attribut: Stärke (Krieger)
Schmerz trotzen.jpg
Schmerz trotzen
Galrath-Hieb8Schwertangriff (Prophecies). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1...32...40 Punkte Schaden zu.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Galrath-Hieb.jpg
Galrath-Hieb
Siegel der Widerhaken8%110Siegel (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde leiden 3...13...15 Sekunden lang an einer Blutung.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Siegel der Widerhaken.jpg
Siegel der Widerhaken
Vampirbiss15¾2Fertigkeit (Factions). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Vampirbiss.jpg
Vampirbiss
Siegel der Heilung24Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.
Attribut: Taktik (Krieger)
Siegel der Heilung.jpg
Siegel der Heilung
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung

Attributsverteilung

Krieger-icon.pngNekromant-icon.pngKrieger / Nekromant Attributverteilung
Blutmagie 8
Stärke 11 + 1
Schwertkunst 6 + 1 +2
Taktik 9