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***{{W}} +15 gg Alles, keine erhöhte Resistenz gegen Elementarschaden
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***{{K}} Boni unbekannt!
***{{K}} Boni unbekannt!
*Jagdbestien haben allgemein um +10 erhöhte Rüstung sowie zusätzliche +20 gegen Feuerschaden

Version vom 8. April 2011, 19:48 Uhr

  • Elementarmagier-icon-klein.pngMesmer-icon-klein.pngMönch-icon-klein.pngNekromant-icon-klein.pngRitualist-icon-klein.png 3 * Level
  • Krieger-icon-klein.png 3 * Level + 20, zusätzlich +20 gg körperlichen Schaden (Heib/Stich/Stumpf
  • Waldläufer-icon-klein.png 3 * Level + 10, zusätzlich +30 gg Elementarschaden (Feuer/Wasser/Blitz/Kälte)
  • Assassine-icon-klein.png 3 * Level + 10
  • Paragon-icon-klein.png 3 * Level + 20
  • Derwisch-icon-klein.png 3 * Level + 10

Niedriglevelige Monster (Level <10) haben andere Boni, beispielsweise grundsätzliche +2 Rüstung gg Alles während Waldläufer keine besondere Resistenz gegen Elementarschaden zeigen. Chaos / Dunkel / Sakral wirken auf normale Rüstung (beachten)

Obacht bei Dämonen!

Ohne Besonderheiten

01 Affen

  • Keine Besonderheiten

04 Aufseher

  • Keine Besonderheiten

05 Befallene

  • Keine Besonderheiten

Bekannte Besonderheiten

Zu testende Besonderheiten

02 Alraunen

  • erhöhte Resistenz gegen physischen Schaden?
  • Empfindlichkeit gegen Erdschaden?
  • unterschiedliche Resistenzen?

03 Aspekte

  • Waldläufer-icon-klein.png allgemein +20?
  • EotN?

06 Charr

  • Charr über Level 10 haben keine besonderen Resistenzen, darunter zeigt sich jedoch folgendes:
    • Allgemein +2 gg alle Schadensarten sowie zusätzlich
      • Waldläufer-icon-klein.png +15 gg Alles, keine erhöhte Resistenz gegen Elementarschaden
      • Krieger-icon-klein.png Boni unbekannt!
  • Jagdbestien haben allgemein um +10 erhöhte Rüstung sowie zusätzliche +20 gegen Feuerschaden