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Version vom 8. Dezember 2009, 17:08 Uhr
Beschreibung
SoOSC steht für "Shards of Orr Speed Clear".
Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, die Quest Verlorene Seelen in den Scherben von Orr im [Schwerer Modus|schweren Modus]] zu erledigen, um zu Fendis Truhe zu gelangen, die in seltenen Fällen einen begehrten und sehr wertvollen Knochendrachen-Stab enthalten kann.
Allgemeines
Der SoOSC basiert auf einem 8 Mann Assassinen-Team, das in zwei Hauptvarianten gespielt wird. Einerseits existiert der beliebte und sehr einfache A/Mo-Way, andererseits wird oft auch der A/D-Way gespielt, weil er den Endkampf mit der Seele von Fendi Nin wesentlich beschleunigt. Die Hauptidee beider Wege ist es, mit heiligem Schaden möglichst viel Schaden bei den Unoten anzurichten und sich aufgrund von Schattenform nur mit den unbedingt nötigen Gegnern zu beschäftigen.
Für diesen Speedclear wird für jede Ebene des Verlieses eine Essenz der Geschwindigkeit benötigt, der Weg zum Verlies wird vom A/P ohne Essenz gelaufen. Des weiteren sind Schriftrollen der Wiederbelebung zu empfehlen um das Spiel zu beschleunigen.
Ablauf
Der Treffpunkt für beide Arten ist jeweils Vlox-Fälle Amerika Distrikt 1. Nachdem das Team vollständig ist, wird der Distrikt gewechselt um bessere Pings zu erzielen, dann läuft der A/P in das Verlies. Im Verlies kann der Quest bei Besetzungsmitglied Shandra abgegeben werden, danach wechselt die Gruppe wieder in das Gebiet Arborbucht um den Quest anzunehmen. Wieder im Verlies werden beim Signallicht von Droknar von jedem 1.500 Goldstücke bezahlt und einfach auf den Boden geworfen. Danach beginnt der Speedclear, mehr zu den einzelnen Ebenen unten.
Teamaufbau
Im Team wird zwischen dem Fackelläufer, dem A/P, den Damage-Dealern, den A/Mo oder A/D, und einem eventuellen Support A/N unterschieden. Aufgrund der Gegnerstruktur im Dungeon wird ein A/P benötigt, der mit einem Speedbuff und der Fertigkeit Can't touch this auf Ebene 2 und 3 die Flammenkohlebecken anzündet und die Gruppe auf den Wegen durch Can't touch this! unterstützt und vor den Skelett-Zauberern schützt. Der eventuell vorhandene A/N-Support ist auf Ebene 1 und 2 der „Gatemonkey“, der beim Verliesschloss wartet bis die Gruppe den Verliesschlüssel geborgen hat um dann möglichst schnell auf die nächste Ebene zu wechseln. Auf Ebene 3 unterstützt er die Gruppe im Kampf gegen die Seele von Fendi Nin und erhöht den ausgeteilten Schaden durch seine Verhexungen.
Für beide Wege gleich ist der A/P - der Fackelläufer:
A/P - Fackelträger
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Ausrüstung
- Max-Rüstung mit Radianten-Befähigungen und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Radianten-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
- ein Stab der Verzauberung mit Einblick-Stabkopf und Energieinschrift zum Casten
- ein High-Energy-Set für den Notfall
- eine Eifer- Sense der Verzauberung oder Eifer-Dolche der Verzauberung, um zusätzliche Energie zu bekommen, kann ebenfalls hilfreich sein
A/Mo Way
Smiter
Der A/Mo-Way wird standardmäßig mit 7 A/Mo und dem Fackelläufer gespielt.
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Variable Fertigkeiten:
- 5-6 mal Zauber (Eye of the North). Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55...80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.Licht von DeldrimorAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- 0-1 mal Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.Ebon-Kampfstandarte der WeisheitAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- 1 mal "Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde."Erledigt ihn!"Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Alternatives Build für den A/Mo mit "Erledigt ihn!"
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Ausrüstung
- Max-Rüstung mit Radianten-Befähigungen und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Radianten-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
- ein Peinigungs-Stab der Verzauberung mit Einblick-Stabkopf und Energieinschrift
- ein High-Energy-Set für den Notfall
- eine Eifer- Sense der Verzauberung oder Eifer-Dolche der Verzauberung, um zusätzliche Energie zu bekommen, kann ebenfalls hilfreich sein
A/D-Way
Gespielt wird mit dem Fackelläufer, 5 A/D Damage Dealern und den A/N-Support.
Damage Dealer
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Ausrüstung
- Max-Rüstung mit Radianten-Befähigungen und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Radianten-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
- eine Eifer- Sense der Verzauberung für den Angriff
- ein Stab der Verzauberung mit Einblick-Stabkopf und Energieinschrift zum Casten
- ein High-Energy-Set für den Notfall
Support
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Ausrüstung
- eine maximale Rüstung
- ein Stab auf Flüche der Verzauberung
- eine Eifer- Sense der Verzauberung, um zusätzliche Energie zu bekommen, kann ebenfalls hilfreich sein
Verwendung
Der Grundablauf ist relativ gleich, A/D und A/Mo Way unterscheiden sich nur in ihrer Herangehensweise im Angriff, die im Punkt Unterschiede A/D und A/Mo Way erklärt werden.
Der Weg zum Dungeon
Der A/P läuft aus den Vlox-Fällen raus und durch die Arborbucht in das Verlies. Dort kann die Belohnung für die Quest Verlorene Seelen angenommen werden, sind alle bereit, wechselt der A/P wieder in die Arborbucht, damit jeder von Besetzungsmitglied Shandra die Quest annehmen kann.
Ebene 1
Nachdem der A/P den Scherben von Orr betreten hat, sammelt sich die Gruppe im Bereich des Signallichts, der Besitzer der Essenzen der Geschwindigkeit sammelt von jedem Mitspieler 1.500 Goldstücke ein. Sobald die Essenz der Geschwindigkeit aktiviert ist, sammeln sich die Gruppe um den A/P, um durch Can't touch this! gestärkt bis zum „Safepoint“ zu laufen. Der Supporter oder ein erfahrener Spieler läuft weiter zum Verlisschloss, der A/P zieht in der Zwischenzeit den Verfluchten Banditen. Die restlichen Spieler aktivieren Schattenform und Ich bin unaufhaltbar! und umzingeln den Boss. Nach seinem Tod lässt dieser den Verlies-Schüssel fallen und der „Gatemonkey“ läuft zum Portal auf Ebene 2.
Ebene 2
Nach dem Aktivieren der Essenz der Geschwindigkeit zieht der A/P die gegnerische Gruppe an einen Fleck, danach umzingelt der Rest der Spieler diese und tötet sie. Wiederum sind Schattenform und Ich bin unaufhaltbar! hier Pflicht. Nach dem Tod der gesamten Gegnergruppe erscheint eine Truhe die der A/P benötigt.
Die Gruppe sammelt sich an der Wand unterhalb des Flammenkohlebeckens und teleportiert sich mit Ebon-Flucht zum A/P sobald dieser in Reichweite kommt. Das A/P entzündet die Flammenkohlebecken der Reihe nach, die Gruppe bewegt sich ans Ende des runden Raumes und sammelt sich bei einer der Säulen.
Nach entzünden der Flammenkohlebecken erscheint eine Gruppe Gegner aus Gespenstern und verzauberten Waffen, deren Auslöschen die Türe öffnet.
Der „Gatemonkey“ bewegt sich nach links zum Protal, der Rest der Gruppe folgt dem A/P in den rechten Raum und sammelt sich an der Stiege die ins Nichts führt. Der A/P entzündet die Flammenkohlebecken und lockt den Boss mit einem Bogen in das Eck an der Trennwand zur Stiege. Der Rest der Gruppe verwendet wieder Schattenform und Ich bin unaufhaltbar! und tötet den Boss. Der Verliesschlüssel wird aufgenommen und der "Gatemonkey" teleportiert die Gruppe in Ebene 3.
Ebene 3
Die dritte Ebene ist sehr schwer und vorallem anfällig für "Stucks".
Die Essenz der Geschwindigkeit wird aktiviert, der A/P öffnet die Truhe und nimmt die Fackel an sich. Sobald er bereit ist aktiviert er Schattenform und Can't touch this! und läuft mit der Gruppe zum nächsten "Safepoint" bei der Giftfalle im schmalen Gang. Unterwegs zündet er die Flammenkohlebecken an.
Die Gruppe bewegt sich nun möglichst geschlossen und nahe am A/P bis in den letzen Raum mit dem Verliesschloss und stellt sich am Ende des Raumes in die linke Ecke die der letzte Safepoint ist.
Hat der A/P alle Flammenkohlebecken entzündet erscheint die Boss-Gruppe, die nach ihrem Tod den Verliesschlüssel preisgibt. Die Gruppe läuft nun durch das Tor über die Brücke und wartet in der Höhle darauf, dass der A/P Fendi Nin in Stellung bringt. Danach umzingeln sie ihn und töten ihn und die Seele von Fendi Nin. Wenn ein Geist der Vernichtung Schaden verursacht, verwendet der A/P "Ergebt euch nicht! um für Heilung zu sorgen.
Nach dem Tod der Seele von Fendi Nin erscheint Fendis Truhe und die Gruppe kann sie öffnen und die Belohnung bei Besatzungsmitglied Shandra abgeben, sofern diese hier ist.
Unterschiede A/D und A/Mo-Way
Der A/D-Way und der A/Mo-Way unterscheiden sich lediglich in ihrer Art Schaden zuzufügen. Während der A/Mo-Way einfacher ist, da Energieprobleme meist nicht auftreten, ist er um einiges langsamer, da weniger Schaden ausgeteilt wird. Der A/D-Way stützt sich auf die Fertigkeit Aura der Heiligen Macht um heiligen Schaden zu verursachen, da dieser jedoch sehr teuer ist, treten in verbindung mit der Sense schnell Energieprobleme auf, da immer 25 Energie für das Aufrechterhalten von Schattenform benötigt werden. Jedoch bringt der erhöhte Schaden eine Einsparung von etwa 3 Minuten.
Tipps
Allgemeine Tipps
- Wenn der Spieler durch "Can't touch this!" gestärkt ist, wird "Ich bin unaufhaltbar!" nicht benötigt, es kann Energie gespart werden.
- Wenn sich abzeichnet, dass man speziell am Ende Energieprobleme bekommt, entfernt man sich von der Gruppe, da Frostbeulen die gesamte Gruppe sofort tötet.
- Die Zombie-Nekromanten können die Gruppe schnell mit Todesnova und Explosion der Verwesung auslöschen, diese sollten zuerst getötet werden.
- In der Nähe der Elementarmagier immer darauf achten, dass "Can't touch this!" oder "Ich bin unaufhaltbar!" aufrecht ist, sonst wird man durch Schock zu Boden geworfen und mittels Nachbeben getötet. Ist gerade bei den Bossen riskant, da diese enormen Schaden damit verursachen.
A/Mo Tipps
- Im Endkampf den Einsatz der Schadensfertigkeiten so planen, dass die Seele von Fendi Nin immer genug abbekommt.
- Geiselungssiegel ist eine Fertigkeit zum Energiemanagement.
A/D Tipps
- Die Sense wird nur zum Angriff verwendet, gelaufen wird mit einem Perma-Stab.
A/N Tipps
- In der Nähe von Skelett-Illusionisten ist der einsatz von Verzauberungen tödlich, da diese sofort Verhexungsfresser-Strudel aktivieren.
- Auf Ebene 1 muss die gegnerische Gruppe in der Nähe des Signallichts von Droknar mitgezogen werden, da diese sonst die eigene Gruppe attackiert.
Abkürzungen und Begriffserklärungen
- EE: Ebon Escape - Ebon-Flucht
- BU: Essenz der Geschwindigkeit
- IAU: I am unstoppable! - "Ich bin unaufhaltbar!"
- BUH: "Bei Urals Hammer!"
- FH!: Finish him! - "Erledigt ihn!"
- CTT: "Can't touch this!"
- Safepoint: Einer der vordefinierten Treffpunkte für die Gruppe, an der sie zusammenfinden sollte
Tutorials und Abschließendes
- Zum A/Mo-Way gibt es ein sehr gutes Videotutorial über den A/Mo zu finden auf Youtube [1]
- Reguläre Durchlaufzeiten bewegen sich im Rahmen von 12-17 Minuten.