|
|
Zeile 10: |
Zeile 10: |
| | Energiespeicherung | 12 + 2 | | | Energiespeicherung | 12 + 2 |
| }} | | }} |
| {{Fertigkeitenleistebox|Elementareinstimmung|Feuereinstimmung|Feueratem|Meteorschauer|Arkanes Echo|Anrufung von Rodgort|Variabel|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel|code=<!--OgVCoMzEpAuQvAwwSgREOIGH-->}} | | {{Fertigkeitenleistebox|Elementareinstimmung|Feuereinstimmung|Zeichen des Rodgort|Meteorschauer|Arkanes Echo|Anrufung von Rodgort|Variabel|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel|code=<!--OgVCoMzEpAuQvAwwSgREOIGH-->}} |
|
| |
|
| ==Ausrüstung== | | ==Ausrüstung== |
Aktuelle Version vom 24. September 2008, 19:46 Uhr
Das Endless-Energie-Nuker-Build ist besonders für 6-er und 8-er Riss/UW geeignet. Es basiert auf den Fertigkeiten Elementareinstimmung und Feuereinstimmung.So bekommt er die Energie die er für Zauber benutzt,
größtenteils zurück. So kann der Sektierer-Necro geziehlt den Monks Energie geben und muss sich nur im Notfall um den Nuker kümmern.
Fertigkeiten und Attributverteilung
Elementareinstimmung10120Elite-Verzauberung (Basis). 25...53...60 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2...2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) Elementareinstimmung
|
Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Feuereinstimmung
|
Zeichen des Rodgort15115Verhexung (Prophecies). Ein feindliches Ziel und alle Gegner in der Nähe werden durch Zeichen des Rodgort verhext. 10...30...35 Sekunden lang wird jeder Gegner jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1...3...4 Sekunden in Brand gesetzt. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Zeichen des Rodgort
|
Meteorschauer1025560Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Meteorschauer
|
Arkanes Echo15220Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist. Ohne Attribut (Mesmer) Arkanes Echo
|
Anrufung von Rodgort
|
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Variabel
|
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel3Siegel (Nightfall). Das tote Gruppenmitglied wird mit vollen Lebenspunkten und 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission verwendet werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen. Attribut: Sonnenspeertitel (klassenunabhängig) Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel
|
|
Ausrüstung
Am besten eignet sich eine Rüstung mit überlegener Lebensrune und möglichst viel Energie wegen der Erschöpfung.
Als Waffe eignet sich gut Droknars Feuerzepter zusammen mit Lians Laterne.
Spielweise
1. Elementareinstimmung und Feuereinstimmung aufrechterhalten
2. Mit Anrufung von Rodgort die Gegner angreifen
3. Mit Arkanes Echo Meteorschauer kopieren und so mehrmals in 60 Sekunden casten.
4. Mit Feueratem Flächenschaden auf Zeit anrichten.
5. Praktisch sind außerdem Skills wie Glyphe der geringeren Energie, falls Elementareinstimmung oder Feuereinstimmung verloren gehen.
Hinweise
Vorsicht vor zuviel Erschöpfung durch Meteorschauer!